maya中建立動畫的運動軌跡線問題

時間 2022-02-07 08:03:41

1樓:匿名使用者

你說的那個命令是用來做路徑動畫的,必須有曲線和你要運動的物體模型,選曲線選模型有那個命令,物體則會沿路徑進行運動。

父子關係是先選兒子再選父親

父子約束是先選父親再選兒子

當旋轉父物體時,二者有區別,做一下你會知道想學maya,給你推薦個地方夢幻海洋~~

2樓:小腳丫有問題

父子關係p是你把乙個物體p給另乙個物體作為子級實現乙個物體控制另乙個物體

父子約束同樣也是乙個物體控制另乙個問題 但是會建立乙個約束節點讓你可以選擇什麼時間約束 什麼時間斷開 而p是做不到的

3樓:

animate--motion paths--attach to motion path 這是路徑動畫的命令,根據個人需求自己調裡面的屬性,比如哪個軸朝,路徑動畫的時間等等,先選物體在選線 然後點命令就可以建立出來。建立出來之後就可以調曲線來改變運動路徑,可以在通道合inputs/outputs裡調路徑動畫的曲線(graph editor)來改變速度和物體的轉向等。

p是子物體所有屬性都被控制,而父子約束只是移動和旋轉被控制。還有,匯入(reference)的東西是不能執行p的。

maya運動曲線?

4樓:匿名使用者

在animate模組下選擇ghost selected 出來運動曲線之後在右邊的屬性那邊有幾種顯示的形式。有線點什麼的。根據你是需要選擇就好了~~~o(∩_∩)o~

5樓:匿名使用者

右邊那一排視窗型別 有同時顯示透檢視和運動曲線的

6樓:浪跡四方寬敞

如果你運動的物體例如是乙個小球,選中小球,在動畫選單下,選擇動畫下拉列表中的建立可編輯的運動軌跡。就可以在透檢視中看見運動的軌跡了

maya2016的運動軌跡在哪啊?根本沒有動畫選單啊!

7樓:wdd熙媽

maya2016對介面改版了,在之前的版本裡是在「動畫(animate)」下拉列表,選擇「建立可編輯的運動軌跡(create editable motion trail)」。改版後在「視覺化」選單下選擇「建立可編輯的運動軌跡」。maya2016的介面改的還蠻多的。

你可以去秒秒學上面看看,裡面每個版本都做了教程。

8樓:老虎

我用的是2017,先點選介面右上角(就在「x」的下面)的下拉箭頭,選擇animation,最上面的選單就會改變,其中會找到constrain,點選就會找到motion paths,第乙個就是attach to motion path,找滴我好苦……

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