maya的動畫需要軟體支援製作嗎

時間 2022-03-17 10:31:02

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

maya的基本製作用途

1用maya建模

2用maya貼材質貼圖

3用maya加骨骼,並且繫結

4用maya給加了骨骼的物體或是直接給物體(包括攝像機)k(設關鍵幀)動畫

5用maya製作動力學和粒子等方面的物理效果模擬和特效

6用maya渲染輸出。(1有動畫的輸出成序列幀2如果是靜幀**,就不需要k動畫,直接前1,2步加第6步,即可)

在第6步之後,是maya渲染輸出完序列幀**或是單幀**(靜幀**)之後。將**匯入到後期合成軟體(如ae,fusion,nuke,ps等,其中前三個屬於序列幀的後期軟體,ps屬於單幀**的後期處理軟體)中,進行後期合成或較色。

maya屬於三維軟體。

後期合成軟體本質上都屬於二維軟體,是處理三維輸出的二維影象的。

簡單來說,就是maya中的製作作用是買菜,切菜,調味,醃製,屬於整個cg製作中的前期工作。而後期合成軟體屬於下鍋炒燉煮,屬於cg製作中的後期工作。前期,強調:

工藝.精緻.嚴謹.

搭配.合理.創意.

具有生命力和感染力。後期,強調:火候!

另外在maya操作過程中,有時還會涉及到一些第三方軟體的配合製作,如1zbrush(精細雕刻軟體,將雕刻好的精細模型製作成乙個發現貼圖或是置換貼圖,導到maya中,貼到maya中的低模上,已達到精細的模型效果)2realflow(流體特效製作軟體),在這個軟體中製作流體特效,如煙塵,雲霧,液體,煙火等效果,然後將製作好的特效匯入到maya中結合maya的其他模型進行渲染。3motionbuilder(動畫捕捉軟體),可將捕捉好的動畫,匯入到maya中進行與模型的匹配,然後進行動畫製作。當然,還有其他的一些配合使用的軟體還有各種外掛程式.......

這些第三方軟體都可以與瑪雅同時結合使用。maya是乙個主要平台。

3樓:匿名使用者

maya本身,其他軟體則是後期處理,如ae,shaike等

4樓:匿名使用者

maya本身可以製作.非常強大..

.不過動畫電影都是需要好多軟體一起完成的

5樓:手機使用者

當然就是用maya來k了動畫了,渲染的話就很多種了。

maya的動畫需要軟體支援製作嗎?

6樓:cgwang王氏教育集團

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7樓:肖宜洪涵梅

maya的基本製作用途

1用maya建模

2用maya貼材質貼圖

3用maya加骨骼,並且繫結

4用maya給加了骨骼的物體或是直接給物體(包括攝像機)k(設關鍵幀)動畫

5用maya製作動力學和粒子等方面的物理效果模擬和特效

6用maya渲染輸出。(1有動畫的輸出成序列幀2如果是靜幀**,就不需要k動畫,直接前1,2步加第6步,即可)

在第6步之後,是maya渲染輸出完序列幀**或是單幀**(靜幀**)之後。將**匯入到後期合成軟體(如ae,fusion,nuke,ps等,其中前三個屬於序列幀的後期軟體,ps屬於單幀**的後期處理軟體)中,進行後期合成或較色。

maya屬於三維軟體。

後期合成軟體本質上都屬於二維軟體,是處理三維輸出的二維影象的。

簡單來說,就是maya中的製作作用是買菜,切菜,調味,醃製,屬於整個cg製作中的前期工作。而後期合成軟體屬於下鍋炒燉煮,屬於cg製作中的後期工作。前期,強調:

工藝.精緻.嚴謹.

搭配.合理.創意.

具有生命力和感染力。後期,強調:火候!

另外在maya操作過程中,有時還會涉及到一些第三方軟體的配合製作,如1zbrush(精細雕刻軟體,將雕刻好的精細模型製作成乙個發現貼圖或是置換貼圖,導到maya中,貼到maya中的低模上,已達到精細的模型效果)2realflow(流體特效製作軟體),在這個軟體中製作流體特效,如煙塵,雲霧,液體,煙火等效果,然後將製作好的特效匯入到maya中結合maya的其他模型進行渲染。3motionbuilder(動畫捕捉軟體),可將捕捉好的動畫,匯入到maya中進行與模型的匹配,然後進行動畫製作。當然,還有其他的一些配合使用的軟體還有各種外掛程式.......

這些第三方軟體都可以與瑪雅同時結合使用。maya是乙個主要平台。

用maya做3d動畫還要不要其他軟體作輔助呢?

8樓:

3d動畫的流程你要先清楚.

01: 人物造型設計 這個肯定是在二維軟體裡面去就可以實現在.

02:角色模型 現在來說 做模型的軟體很多,.例如zb maya 3d 等 一般我做模型 先用maya做出大型 然後在zb裡面進行細節的雕刻.當然 不同的人都會用不同的軟體

03:角色的貼圖:這個你可以理解為給你做的模型上色.主要是通過平面繪圖軟體來製作的.現在我想用得最多的應該是ps

04:角色繫結.這步也是想對來說法比較重要的 因為這是要讓你的模型動起來.一般用的是maya裡面的骨骼系統進行的.其它的我倒是知道幾個周邊軟體 但是不會所以不做評價。

05:角色動畫.就是把你想要做的動作表現出來成為動畫.這個不多說 都懂的(現在來說就3d動畫這塊.我想用的最多的應該是maya .)

06:後期渲染 這個簡單來說就是把maya做的動畫檔案轉化成動畫所需要的序列幀的乙個過程.當然渲染的過程中 還是有很多要注意的

07:後期合成.特效以及音訊的編輯 這步想對來說比較麻煩.

因為有做出的動畫 現在是做最後的調整了.特效我想是ae這是沒異議的.合成軟體倒是很多的.

音訊的處理和編輯要用到專業音訊軟體.(就是為**的配音.比如主角說的話.

其它**什麼)

動畫差不多就是這流程 用到的軟體肯定是多個的 不一一枚舉.

以上肯定有不足的地方 希望其它人補 謝謝

9樓:貓bu想哭

要的編輯貼圖要用ps

匯出之後要用ae

動畫是個綜合性的東西,需要多種軟體結合,有時還要用到音訊軟體,總之都是根據你的動畫需要來定的。

10樓:絕戀忘愛

處理貼圖**的平面軟體總是必要的嘛

11樓:取個響亮的修改

需要, 如 zbrush(為模型加細節), photoshop(貼圖) , after effect(合成+編輯動畫)

哪些動畫片大片是maya軟體製作的?

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13樓:匿名使用者

你現在能看到的大型動畫片都是以maya為主製作的,象國內的第一部全3d動畫也是環球數碼花了5年時間用maya製作的《魔比斯環》,現在maya軟體是製作動畫的主流

14樓:匿名使用者

《最終幻想7聖童降臨》

還有《真三國無雙裡面的cg》

maya可以直接製作動畫嗎

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16樓:xenz獬豸

可以,maya和3dmax都有乙個很完整的平台。拿maya單獨做動畫來說:

①建模 ②材質貼圖

——相當於傳統二維動畫的角色設定

③骨骼蒙皮 ④調動作

——相當於傳統二維動畫的原畫和加動畫

⑤燈光渲染

——相當於傳統二維動畫的後期合成

不過現在一般不直接用maya做完整動畫,都是組合作業的多。

maya製作動畫

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18樓:匿名使用者

你應該學cinema 4d。 我用了5年maya。現在就用c4d。總有一天c4d會取代maya,因為maya的操作方式特別古老,已經不適應新時代的製作流程了。

maya到現在還在靠mel表示式做東西,mel表示式是80年代的產物。全世界所有軟體(是所有軟體,不僅僅是三維動畫軟體),就只剩maya還沒有淘汰mel表示式了。

mel表示式效率奇低,maya是全世界速度最慢的動畫軟體。

比如好萊塢現在就開始逐漸放棄maya了。去看看lynda**(世界最大的軟體學習網)的點選率就知道了。以前maya的點選率是第2,現在已經下降到第9了。

現在第一位已經是c4d了,ps都只排第二.

只是國內軟體更新速度比歐美慢,所以這種情況到中國需要乙個過程。

c4d的速度比maya快很多,效果跟maya相當。 而且比maya好學。 我先學的maya後學c4d,很多操作方式都是一樣的,所以學的比較快,只學了幾天,就能用來做東西了。

c4d和maya就像windows和dos的區別。 maya做什麼都是用mel表示式。就像用dos一樣,幹什麼都要輸入一大堆的**。

所以學maya,整天都要背命令。隨便做個**,都要輸入好幾百個字元的**。每天都要做到書本不離身,忘了**隨時查書。

c4d的表示式是節點式的,表示式都是一些節點,只要把需要的表示式用連線的方式連起來。表示式就寫好了。從始至終乙個字母也不需要輸入。

隨便連個4,5下,就相當於maya輸入100多個字母和符號了。

而且maya都是英文版的,雖然現在有了中文版,但表示式仍然是英文的。

同樣的熟練度,用maya做一部動畫需要1星期的話。 用c4d最多4天就能做完。

我是學maya軟體的現在建模 材質 動畫 特效等哪個好就業

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求maya動畫的學習步驟,maya教學流程

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MAYA軟體有的嗎,MAYA 軟體有免費的嗎?

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學maya動畫的好找工作嗎,學Maya好找工作嗎?

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影視動畫需要哪些工具與軟體,影視動畫需要哪些工具與軟體

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