學maya動畫的好找工作嗎,學Maya好找工作嗎?

時間 2022-01-19 13:51:46

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:

其實我建議你學材質燈光,在以後工作中有很多好處,動畫師是最累的工作,是加班時間最長的,平時休息時間最少的工作,在中國動畫師的薪水很低,工作到是好找,在國外動畫師的薪水是非常高的。

3樓:夏涼丶微白

我現在在某家動畫公司就職動畫師。

如果堅持的下來應該還可以,但是你前期去人家公司的話薪水很低,大概一千多。

這行是無條件加班的,算比較辛苦的。

加油加油

4樓:幸運小水滴

只要是你學的好的話還是比較好找工作的,聽說在西海人才網上就要招聘這個專業的。

5樓:hi_壞人

任何行業好好學,工作都好找,這個嘛,還好,不過以後加班是家常便飯,而且不管是建模還是動畫都是非常枯燥的的。。。看你自己叻

學maya好找工作嗎?

6樓:雲南新華電腦學校

動畫製作,比如學好maya的某一模組可以去專業的動漫公司工作(對於maya來說是最好的工作,但也最難,必須學得非常好)

2.遊戲製作,可以到遊戲公司,以前基本遊戲都是3d做,現在次時代的遊戲也大量用maya,前景看好(相對動畫要簡單,但只是相對的,遊戲公司的要求也很高)

3.廣告和片頭,這要和ae,ps等後期軟體相配合,用maya的動力學模組和渲染模組做出很絢麗的效果,匯出**到pps裡處理,再到ae合成,再使用到廣告製作中。cctv就用到很多maya製作的片頭

4.影視,不用說是做出**和海嘯等特效,這個要學好動力學模組和後期軟體,學得很好也很強大(國內這類人才很少,看看我國的所謂大片就知道了)

5.其他行業如建築和室內是3dmax的天下,但用maya也可以做得很好,當然學好maya後再轉3d會很簡單

6.我要說的是maya是個很複雜難學的軟體,如果你連這個軟體都能學得很好,對你以後學習其他軟體會有很大幫助,這是學習maya潛在帶來的幫助

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8樓:六洋易沛若

噗噗噗~又是乙個嘚吧嘚吧往cg坑里跳的朋友;

你是老闆,你想要什麼樣的人?無非是水平越高越好,工資越低越好,工作越穩越好,加班越晚越好,人品越憨越好,上班越早越好。

一般能做到前三條的都能找工作

學maya可以找什麼工作

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10樓:本代玉

我也是maya專業,對這個也很關注,就我自己的經驗來看

1.動畫製作,比如學好maya的某一模組可以去專業的動漫公司工作(對於maya來說是最好的工作,但也最難,必須學得非常好)

2.遊戲製作,可以到遊戲公司,以前基本遊戲都是3d做,現在次時代的遊戲也大量用maya,前景看好(相對動畫要簡單,但只是相對的,遊戲公司的要求也很高)

3.廣告和片頭,這要和ae,ps等後期軟體相配合,用maya的動力學模組和渲染模組做出很絢麗的效果,匯出**到pps裡處理,再到ae合成,再使用到廣告製作中。cctv就用到很多maya製作的片頭

4.影視,不用說是做出**和海嘯等特效,這個要學好動力學模組和後期軟體,學得很好也很強大(國內這類人才很少,看看我國的所謂大片就知道了)

5.其他行業如建築和室內是3dmax的天下,但用maya也可以做得很好,當然學好maya後再轉3d會很簡單

6.我要說的是maya是個很複雜難學的軟體,如果你連這個軟體都能學得很好,對你以後學習其他軟體會有很大幫助,這是學習maya潛在帶來的幫助

希望能幫助到你.

求採納為滿意回答。

11樓:石家莊新華浣熊

學好maya主要就是在動畫或電影領域工作了,能夠從事崗位大致有以下幾個:

模型師:根據原畫製作三維道具、場景、角色等模型,需要掌握建模原理及佈線,對結構有很強的刻畫能力。

渲染師:製作三維模型材質貼圖,打燈光,使用渲染器輸出電影級別的效果,要求擁有對於環境的刻畫以及對色彩的把控能力。

動畫師:對已經繫結好的模型根據劇本和分鏡製作動作,理解各種運動規律,刻畫角色表演。

12樓:home笑哈哈

在影視行業,maya主要用於三個後期製作崗位:模型渲染設計、動畫設計和特效設計;在遊戲行業,maya經常用於製作下一代高精度模型;在室內設計中,建築設計等行業,瑪雅也有三維造型工作。玩。

不同的行業和崗位對瑪雅人有不同的重視。如果你想學習瑪雅,可以先確定你的職業方向,然後進行有針對性的學習,這有利於實現對口就業。

瑪雅,即maya,是一款功能強大的三維建模軟體,在影視、遊戲行業中常常見到它的身影,而且現在瑪雅軟體相關的技術崗位人才缺口非常大。

13樓:眼不見為淨撕

maya可以從事什麼工作?眾所周知,maya是世界頂級的三維動畫軟體。

它是世界上使用最廣泛的一款三維製作軟體。無論是廣告製作、遊戲美工還是建築設計,都需要用到maya完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。

如果你想系統學習,又有所擔心,可以先測試一下未來的你是否適合做一門設計師:網頁鏈結

當然,在影視方面,maya也有其獨特的應用,並且越來越成熟。如中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩鉅片《魔比斯環》,外國的x戰警等。

maya作為動漫遊戲行業中的重要製作工具,是每乙個動漫遊戲設計師所必須掌握的技術。也就是說,要想從事動漫遊戲三維設計,必須熟練掌握maya的相關專業知識,製作出一些成熟的作品。

截止到目前為止,很多高校都有開設

動漫相關專業,但對於maya的學習都只是停留在理論上,而忽略了實踐的重要性。殊不知,企業所需要的不僅僅是理論性人才,而是理論與技術並重的複合型人才。這就使得很多想要從事動漫設計行業的人不得不回爐再造

一旦掌握了專業的maya建模、動畫、特效和渲染技術後,不僅可以在廣告公司、影視後期公司、各類製造業、服務業等從事影視特效工作;還能在製片廠、電視劇集製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作;同時,還可以在影視公司,電視台,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作;或者,自己創辦遊戲公司、次時代遊戲工作室等。

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