C4D的角色動畫相比max和maya怎麼樣求詳細

時間 2022-01-31 02:56:12

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2樓:手機使用者

maya角色動畫肯定好用些

c4d的骨骼系統怎麼樣?和maya max比怎麼樣?各自的優缺點是什麼?

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4樓:z吉爾伽美斯

不咋的,現在無論是遊戲還是影視動畫,都用maya了,

做影視後期的用3dmax和c4d和maya哪個好

5樓:匿名使用者

如果你一點三維經驗沒有,先以c4d上手吧。因為它結構合理,好理解些。另外和ae結合也到位。

將來如果你還在幹這個,max和maya可能都會接觸到。maya大而好,如你的**三維角色方面比較多,maya是合適的,當然c4d和max也勝任角色。max本來可以省略,但2013版之後和ae結合得也不錯,資源多,但結構駁雜,除非你是轉的後期,原來用max的,已經接受那種軟體方式了,那就繼續用也省事。

後來看你個人的風格了。先學乙個,軟體和人一樣,由你自己選擇。

c4d和maya那個好啊? 5

6樓:匿名使用者

c4d和maya沒有好壞之分,要看自己用途和使用習慣去選擇,安裝包我可以分享給你

7樓:小生夢蝶

maya功能強大,但,相應的,會比較難上手,基本上全是靠表示式。但只要學會了,有它乙個就足夠了,外掛程式什麼的都是浮雲。

8樓:匿名使用者

前者的幼師比後者好,但是缺點也很明顯的。

9樓:金田小憨

用我們老師話來說maya是神 無所不能

10樓:山西新華電腦學校

c4d的功能完善性有很大優勢,比如相對複雜的uv,貼圖繪製,三維雕刻等功能,都可以通過c4d來完成。3dmax只能依賴其他軟體來解決,這就需要學習很多軟體,比如展uv的uvlayout,雕刻用的zbrush等。同樣的目的,c4d這乙個軟體就能包打一切,更加全面

c4d 在未來能取代maya 和3dmax 嗎?或者三者有什麼共同點和區別?略答共同點,詳細說說不

11樓:伊萬小布

c4d可以取代的是3ds max,或者說直接競爭對手是3ds max。因為這2個軟體都是比較高度依賴軟體自身功能的,對於使用者自己2度開發的能力不那麼高。更多是依靠第三方外掛程式來實現某些效果。

而maya則不同,很多功能是可以自己編寫mel語言來實現的這種方式對於大公司來說是挺不錯的,可以自己積累自己的外掛程式或指令碼。但對於小公司 而言就顯得學習成本高且用人等級劃分更加明顯。大公司用maya需要有td也就是技術開發指導這樣的大牛來帶領隊伍去幹活了。

而c4d和3ds max的使用者來說,相對沒有那麼高的需求,也就不太注重td的角色。

簡單來說吧,maya用於的多數是流水線作業的專案,製作周期長。多數是動畫電影之類的大專案。maya的優勢是應對大場景能力不錯,c4d應對大場景的能力差一些,需要依靠**設定來解決軟體場景視窗的極限壓力。

c4d和3ds max則更多用於短週期專案,專案需要的人數也不會很多。3ds max由於自身架構的限制,只能在win系統下使用,c4d和maya則可以在多種系統下使用,win ,osx,都可以,maya在國外更是會在linux系統上執行。也就是說maya的系統擴充套件很強,在linux系統下執行能夠承受更多的資料壓力。

而電影級製作有的時候就是需要這樣穩定的系統支援。

當然,論操作體驗來說,c4d強於maya和3ds max。有些類似ps的層級操作體驗。使用邏輯比maya和3ds max更簡單。

至於說是否會取代maya和3ds max,這個得看行業裡。像3ds max最擅長的是建築視覺化,多年積累的行業標準或者說慣性是其不太可能被其他軟體取代。但是在電影,廣告製作領域,3ds max則的確有可能會被取代。

電視包裝領域裡則已經被c4d所占領。3ds max和maya都算是敗下陣來,maya最新版本2017的mash tool有點像反擊c4d mg模組的意思。但是c4d和adobe軟體的互動性以及自身功能的完善度還是領先maya,短期看電視包裝或者國外說是動態圖形設計領域,maya暫時還無法有效反擊。

c4d是否有弱點呢,有的。在角色動畫領域以及動力學和粒子特效領域,c4d的技術狀態還是比較落後的。還得依靠第三方外掛程式來勉強支撐。

c4d的子彈引擎動力學是r12版本上引入的。這麼多年都沒有更新,而maya則大概是從2009版本還是2012版本開始和c4d差不多同期引入這個動力學引擎,之後maya大概是2015還是2016又更新了子彈引擎動力學的版本,加入了更多新的功能並提公升的效率。,c4d這方面有點落後。

在粒子方面,c4d自身用的是2005年引入的思維粒子系統2.0,是乙個比較老的版本。使用效率已經落後了。

目前c4d的粒子系統更多依靠的是英國的一家第三方外掛程式廠商提供的xp粒子外掛程式。外掛程式效能不錯,也比較易用。但是破解版本只更新到2.

1就沒有繼續破解下去了,最新版本是3.5,有官方demo版,但沒有破解的。如果要使用就得購買正版外掛程式。

這個對於國內免費版本使用者來說是有點不情願的。但業內一線使用者一般都會花費幾千元買正版外掛程式。從這一點來說,c4d自身系統的不完善是有點不給力。

同樣在角色動畫領域,c4d的更新也是比較少的。有不錯的第三方外掛程式,但是外掛程式編寫者有去世的。所以如果c4d官方不對角色動畫領域追上3ds max和maya的話,c4d的定位就永遠是動態圖形設計3d軟體而不是角色動畫軟體使用者的首選。

目前角色動畫的首選還是maya。其次是3ds max。這2個軟體在動畫公司用的比較多。

遊戲公司則看方向,有的偏重3ds max,因為3ds max自帶2套角色動畫外掛程式,cs外掛程式和cat外掛程式。還是挺好用的。c4d的角色動畫系統有點類似maya,同時r14版本還是r13版本裡開始引入類似cat外掛程式的模板系統。

使用者普及度不高,易用性也不如maya的某些角色外掛程式,雖然c4d也有國外個人開發的角色外掛程式,但是那種免費的外掛程式開發程度上還是比較弱勢一點,雖然也挺好的,但是沒有推廣用的也就少,沒見那家國內的商業動畫電影或電視劇集使用c4d的。簡單來說c4d在角色動畫領域的努力也就作用於廣告和電視包裝。更大更豐富的角色動畫電影領域還是邊緣角色。

autodesk在國外培訓教程機構裡做的投入明顯比c4d多。從c4d官網的培訓機構就能看出來。官方幾年前更新版本的時候推動機構培訓的教程還是比較多的,但最近這些年來看。

教程隨版本更新的機構越來越少了。而且多數是教材類教程,實際專案的教程也侷限於c4d自身本來就比較擅長的領域,在c4d不是那麼擅長的領域有軟體功能性基礎教程。但那種公司內部推出的實戰型教程少的多。

例如c4d的角色動畫教程,最近幾年出的就少了很多,就算有教程也是基本的那種教程,更多用於電視包裝和廣告。沒有在遊戲製作或商業動畫電影裡看到其身影。就算有一些商業專案,也是歐洲地區的小專案。

c4d如果是要取代maya或3ds max,從國外使用情況來看,更多需要houdini的配合。houdini的強大的特性能力(動力學,粒子等)是可以彌補c4d的短板的。最新的houdini16更是提公升了易用性。。

所以說未來如果說取代maya或3ds max,這裡主要說是廣告和電影,遊戲製作領域的話。那麼houdini更有優勢。3d軟體傳統的建模功能也會被zbrush雕刻和硬邊建模能力以及攝影掃瞄技術所逐步取代。

所以說,c4d只能在其擅長的動態圖形領域取代3ds max和maya,但還不能在角色動畫和粒子動力學領域乾掉3ds max和maya,在建模領域,也沒有說達到乾掉maya和3ds max的水平。雖然c4d自帶雕刻功能,有點zb或mudbox的感覺。但功能性還是比不了最新版本的zb r8以及相關的一些貼圖展uv的軟體。

c4d自帶的bp貼圖展uv軟體也是很長時間沒有更新而有些落伍。maya和3ds max由於自動桌子的財大氣粗,常常收購或者獲得第三方外掛程式的授權整合。所以在不少基礎建模貼圖領域還是比c4d有一點優勢的,只不過這種優勢在c4d也可以搭配第三方外掛程式使用的情況下,不是那麼明顯而已。

如果未來c4d對自己的短板能夠比較迅速的提公升的話,那麼其使用的普及率倒是會進一步提高。畢竟15年前c4d的bp是貼圖展uv的利器呀。從c4d版本更新情況和國外分析來看,估計明年r20可能會有效能上的大幅提公升。

也許會將弱點慢慢消除掉。。

20180807 看樣子r20是只針對運**形做了大幅公升級,其他方面公升級有限,繼續等r21在多邊形建模,uv以及bp上的改進吧。

12樓:威威視覺時代

取代不了,maya功能很強大。只能一部分取代。比如c4d跟3dmax比室內設計,max室內設計很強大,c4d室內設計不如max。

但是你不管用c4d或者maya 3dmax能做出好作品的人才是最強大,軟體強大不決定使用者的能力有多大

13樓:ccrn百度**

個人覺得三維領域還未形成標準,開發也還遠未達到瓶頸,未來也很有可能跳出來一家新的軟體取代目前的大佬,就像c4d當年憑空跳出來一樣。現在這麼多的軟體,每個都有自己優缺點,真巴不得把他們的優點都融成一爐。

14樓:匿名使用者

取代不取代不好說,就看開發者是不是用心去開發了。 目前來說c4d易學簡單好用,3dmax外掛程式眾多,使用者群眾多,maya不清楚,好像用得人越來越少。 共同點就是一些基礎知識都是通用的,比如模型的點,線,面這些基礎概念,3d軟體通用,不同的地方就是實現一些功能,在操作方式和步驟上不同。

c4d對適用者門檻比較低,其次3dmax,最麻煩的是maya

15樓:

c4d是最近幾年火起來的軟體,其實他們三都是三維軟體,功能都很強大,但是區別在於各自的主要應用領域不用,c4d一般用於欄目包裝,在這個方面有很多模組比另外兩個強大很多,也方便很多。maya主要應用於動畫和特效,而3dmax更傾向於建築和工業,其實所有三維軟體都是相通的,原理都一樣,關鍵是花長時間去學習,希望對你有幫助,謝謝

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