多邊形建模的精髓是什麼,多邊形建模的簡介

時間 2022-04-19 06:47:07

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2樓:匿名使用者

精髓 怎麼說那 其實所謂的高手 往往是 嘴上的高手 說點 雲山霧罩的大話誰都會的

其實 多邊形建模 主要是 布點 和 走線

這個細說嗎 還要看 模型 是做什麼用的 是 靜態的 還是用動畫的用面最少 是 關鍵 但 保證細節 是必須

走線 是保證 新增骨骼後 調整動作後 不出現 摺疊破碎 和錯誤的法線 等

其實就這麼多 基本的注意事項

從你 發的 模型上看 就是 細節不足 用面 過費其實建模主要還是源於生活 無論是現實的還是虛擬的 都是有他的基本實體參照的

在角色模型中 主要以 兩足(人)和四足(獸)為參照人物建模 還要 注意面部 的表情走線 這些 都是以肌肉解剖為依據的如果 違反這些 那麼 就很假 不真 看著也彆扭

3樓:匿名使用者

poly建模的精髓就是用最少的面,做出最多的細節,並且新增光滑修改器之後能夠表現出最好的效果

4樓:匿名使用者

多邊形建模精髓是它把所要建的模型轉化為乙個可編輯的多邊形物件,對該多邊形物件的各種子對像進行編輯和修改。可編輯多邊形物件包含vertex(節點)、edge(邊界)、 border(邊界環)、 polygon(多邊形面)、 element(元素)5種子物件模式,這就意味著多邊形物件的面不只可以是三角形面和四邊形面,而且可以是具有任何多個節點的多邊形面。

同時,多邊形建模在建立複雜表面時,細節部分可以任意加線,在結構穿插關係很複雜的模型中優勢明顯。

多邊形建模,就是polygon建模,是目前三維軟體兩大流行建模方法之一,(另乙個是曲面建模,)用這種方法建立的物體表面由直線組成。在建築方面用的多,例如室內設計,環境藝術設計。

5樓:健康伴妳一生

尺度大小很重要,不可以大意,尺度不可以有偏差

多邊形建模的簡介

6樓:喝奶的鱷魚

polygon建模是一種常見的建模方式。首先使乙個物件轉化為可編輯的多邊形物件,然後通過對該多邊形物件的各種子對像進行編輯和修改來實現建模過程。對於可編輯多邊形物件,它包含了vertex(節點)、edge(邊界)、 border(邊界環)、 polygon(多邊形面)、 element(元素)5種子物件模式,與可編輯網格相比,可編輯多邊形顯示了更大的優越性,即多邊形物件的面不只可以是三角形面和四邊形面,而且可以是具有任何多個節點的多邊形面。

多邊形(polygon)建模從早期主要用於遊戲,到現在被廣泛應用(包括電影),多邊形建模已經成為先在cg行業中與nurbs並駕齊驅的建模方式。在電影「最終幻想」中,多邊形建模完全有能力把握複雜的角色結構,以及解決後續部門的相關問題。

多邊形從技術角度來講比較容易掌握,在建立複雜表面時,細節部分可以任意加線,在結構穿插關係很複雜的模型中就能體現出它的優勢。另一方面,它不如nurbs有固定的uv,在貼圖工作中需要對uv進行手動編輯,防止重疊、拉伸紋理。

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