1樓:exp攀攀
20分鐘的時候,基地總共出了38波兵,但是到達內外塔只有37波兵。 每波小兵數為6個,但是每兩波就多出乙個攻城兵。所以基地總共出了38*6+19=247個兵,內外塔就只有37*6+18=240個小兵
2樓:bm龍
1.30開始出兵 30秒一波 一共 37波 3波乙個炮車 12個炮車 那麼出 37*6+12=234個小兵 可以減去最後6個到達不了戰場的 228個吧
3樓:y洛專業解答
01:30 第一波兵
小兵:每30秒刷新一波兵線
根據這個時間表,20分鐘的時候,基地總共出了38波兵,但是到達內外塔只有37波兵。 每波小兵數為6個,但是每兩波就多出乙個攻城兵。所以基地總共出了38*6+19=247個兵,內外塔就只有37*6+18=240個小兵!
所以說20分鐘若是能補上200個兵 絕對是大神中的大神 。
飄紅專業解答組 為您解答 望採納。
4樓:匿名使用者
01:30 第一波兵
每30秒刷新一波兵線
每波出6個,3個戰士,3個法師,2波後,第三波7個,多了一輛戰車。
那麼算大概38波小兵
38*6=228個
其中遇到3多一輛車12個車子那就是240個兵一條路是240個兵
3條路出兵240*3=720.
所以大概出720個兵吧(只是估算)
5樓:1我1勒1個1去
01:30 第一波兵
小兵:每30秒刷新一波兵線
如果沒算錯是38波吧!
英雄聯盟10分鐘各條線出兵數,和補兵及格數多少?
6樓:解憂雜貨姬
中路10分鐘出108個小兵。
上下路10分鐘出101個小兵。
10分鐘能補60~70個兵已經算及格了,如果你想要上更高的分的話,建議10分鐘中補80個兵以上。
如果乙個兵平均15金幣,那20個兵就是乙個人頭,補兵壓制對手,你的裝備就起的更快,強勢期也來的更快。
補刀練習的話建議開自定義不帶天賦去練習補刀,後期可以加機械人這樣的英雄干擾,補打英雄只練習補刀。
7樓:匿名使用者
(1)中路108兵(7兵最後10s到) 上下路101兵 分析如下:
一局遊戲開始1分30秒開始出兵,第一波小兵近程兵3個 遠端兵3個,共6個兵; 小兵從基地走到中路需要20秒 到上下路需要30秒,每30秒出兵一波,每隔兩撥兵出一攻城車,攻城車第一次出現在第二波小兵中。
截止10分鐘,基地共出兵18波,但10分鐘前, 到達線上的小兵應該是16波 (中路17波 上下路第17波小兵到線上已經10分鐘了,不計入10分鐘),也就是說第17波上下兵線和第18波全在路上。
經過實際試驗,10分鐘內可以補的兵(不計算10分鐘正好到線的)為:
中路:51近程兵 51遠端兵 6攻城車 總共108,但其中7個兵(3近程 3遠端 1攻城 在最後10s到線)
上下路:48近程兵 48遠端兵 5攻城車 總共101
(2)補刀數,及格的話,算一波兵漏兩個,上下總共出了17波兵,所以上下補兵及格數為101-17x2=67個兵 中路為108-18x2=72個兵
8樓:匿名使用者
從遊戲1:30開始,每30秒出一波兵,每三波額外加乙個炮車。
截至9:59,上中下三路已經出了16波兵(17波兵於10:00開始生成,但時間上已經超過10分鐘的上限,所以該波不計算在內。加上炮車,一共出了99個小兵。(三路出兵數是一樣的)
10分鐘補刀60個(含)及以上是一般水平的及格線。(只計算敵方小兵擊殺數)
建議10分鐘補刀少於60個的朋友多去練習,保證在對線期間即使對方騷擾補兵,也可以保證補刀的速度和質量。
故:遊戲10分鐘時,每條線都出了16波兵,累計99個小兵。補兵及格數建議為10分鐘60刀(含)及以上。
9樓:冬瓜娃娃
樓主你好 每三十秒一波,每波六個,每三波加乙個炮兵。十分鐘共126個 你在對線期騷擾對面和對拼 10分鐘adc100個及格 中單 上單 80個左右就算合格 望採納
10樓:王者不剪輯
(1)bai中路108兵(7兵最後10s到) 上下路101兵 分析如下:du
一局遊戲開zhi始1分30秒開始出兵,第一波小兵近程兵dao3個 遠端兵3個,共6個兵; 小兵從基地走到中路需要20秒 到上下路需要30秒,每30秒出兵一波,每隔兩撥兵出一攻城車,攻城車第一次出現在第二波小兵中。
截止10分鐘,基地共出兵18波,但10分鐘前, 到達線上的小兵應該是16波 (中路17波 上下路第17波小兵到線上已經10分鐘了,不計入10分鐘),也就是說第17波上下兵線和第18波全在路上。
經過實際試驗,10分鐘內可以補的兵(不計算10分鐘正好到線的)為:
中路:51近程兵 51遠端兵 6攻城車 總共108,但其中7個兵(3近程 3遠端 1攻城 在最後10s到線)
上下路:48近程兵 48遠端兵 5攻城車 總共101
(2)補刀數,及格的話,算一波兵漏兩個,上下總共出了17波兵,所以上下補兵及格數為101-17x2=67個兵 中路為108-18x2=72個兵
11樓:暴龍神
不知道..........
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