圍棋怎樣定勝負,圍棋如何判定輸贏

時間 2022-04-28 06:06:33

1樓:匿名使用者

中盤認輸是對局者通過形勢判斷對雙方盤面目數的計算,得到自己的目數較對手相差太多的結論,而全盤也已基本定型,確實再無爭勝負的地方時,只能主動認輸。

其中的計算包含數目和死活計算,達到業餘有段水平的棋手差不多都能夠在自己的對局中,看出棋局是否還能繼續下。

對於實力跟對手相差太多或作風頑強的棋手,也有差得再多也要下完最後乙個單官的,那也是允許的^_^ 在世界智運會上就出現了蒙古的業餘1級棋手輸了138.5目時要求裁判數目的情況。

2樓:齋霖冉柔婉

下完數子。黑棋185勝。白棋177勝。

若是讓子棋,黑棋181可勝、

3樓:

本人圍棋業餘5段,希望我的答案能讓您了解。

根據中國規則,圍棋裡,一般有以下幾種情況定勝負:

1,對局雙方的一方主動認輸;

2,對局終了,數子。總共361個子,佔到181個以上者(含貼子),勝利。另一方就是輸了;

3,在對局過程中,搶下的一方,判負;

4,有時間限制的對局,超時的一方,判負。

4樓:匿名使用者

一般高手對弈都是比"目"的,就是自己圍的空的交叉點的總數,"提"對方一子算兩"目".算出雙方的"目"數的差,黑方扣除貼"目",就可以看出雙方的差距.若落後方已明顯落後,有無可以爭取的,即放出"勝負手"放手一搏,棋局即告中盤勝,即使下到收完"官子".

5樓:匿名使用者

圍棋定勝負最終當然是數子。高手或專業棋手的輸贏一般都在三至五目,有時只有半目之差。

你說的這種中盤就認輸的情況,一般是在中盤的後階段,也就是收官前,棋手在盤中會迅速的進行點目,拿白棋的話如果盤面落後十目以上一般就會中盤認輸。拿黑棋如果盤面只領先一二目或落後的活也會中盤認輸(黑棋要貼6目半或7目半)。收官階段雙方都沒有目數,再走到最後也沒有意思。

6樓:匿名使用者

因為人家的空在攻擊中獲得了巨大的收穫!!!!

7樓:爵士鼓女神

圍棋第二十二課—圍棋的勝負

8樓:過經松向山

圍棋盤上的點在對弈中有兩種表現形式:有子和有空[氣]。數子法中,子多為勝,單官有目,空裡自填不損。

比目法下,空多為勝,單官無目,空裡自填損目。你提到的「吃對方一子算1目.乙個空算1目」這是日韓的點目方式,計算的是圍住的交叉點。

而180又1/2為歸本數則是中國的數子規則。不要一起看,會混淆的。

數子法:

第一步,把死子撿掉。第二步,隻數一方圍得點(叫做目)並記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數剛才那一方的子數並記錄下來,再把目數和子數加起來。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。

數目法:先數一方的目數並記錄下來(加上對方的死子和提子),再數另一方的目數並記錄下來(同上),然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。

9樓:母韶督曼嵐

下到最後時,看哪一方的子多誰就獲勝

圍棋如何判定輸贏

10樓:匿名使用者

勝負判別:通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

中國採用數子規則,因為黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都採用了貼目制度。貼3又3/4子的規則:如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。

按照中國規則,圍棋棋盤一共是19x19=361個交叉點,理論上說某一方占領了其中一半以上,也就是181個交叉點,就是勝利。但由於黑棋先走棋有一定優勢,為了平衡這種優勢,圍棋規則規定黑棋至少要占領185個交叉點才算勝利,相對應的白棋只要占領177個交叉點就可以勝利了。

擴充套件資料:

圍棋的基本下法

1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盤上的交叉點上。

3、棋子落子後,不得向其他位置移動。

4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

棋子的氣:乙個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成乙個不可分割的整體。

它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。

提子:把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。

提子有二種:

1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也叫禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

11樓:風不停息

1、分先:指雙方水平相當,輪流執黑先行。此局面由於黑方有先著便宜,所以我國圍棋規則規定:

黑方在數子後應貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時,則勝3/4子(一目半);白方177子時,則勝1/4子(半目)。數子定勝負時,只需數一方子即可。

2、讓先:指雙方水平有差距時,由水平略低的一方執黑先行,終局計算時黑方不用貼子。即一方子數超過180個半為勝方,各佔180個半為和棋。

3、讓子:指雙方水平有很大差距時,由水平低的一方執黑,先在星位上放幾個黑子(通常讓二子、三子……九子),然後由白方開始下子。終局計算時,按讓子數每讓一子由黑方貼出1/2子。

如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個半子,貼還後,仍以各佔180個半為和棋,多於此數者為勝。

12樓:追日逐年

一盤圍棋經過互相戰鬥,雙方的地域已經確定,此時要把雙方活棋之間的交叉點佔完,術語稱為:收單官,這盤棋就算結束了。這時開始計算子數,就是數子法,來確定勝負。

如果有「雙活」棋,數子前要把公氣填滿,「無眼雙活」各填一子,「有眼雙活」雙方各半。

棋盤上有361個交叉點,分為兩份,每方應得180.5個交叉點,多於此數為勝,少於此數為負。

首先將雙方的死棋拿掉,再分別計算黑方和白方圍住的交叉點有多少。超過標準為勝,不足為負。

中國普遍採用的圍棋計算勝負的方法:

著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半。

棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。

注意:黑子或白子圍棋來的區域內的交叉點,不包括黑白子。比如圍了10個交叉點,則為10目。

中國人下完棋后,通常是把雙方的死子全部拿掉以後,數某一方子和子圍的空來判斷輸贏;日本人和南韓人一般是下完後不破壞棋局的形狀,採用點目法來判斷勝負。

國內比賽按各國自己的規則。國際比賽一般採用主辦方國家的規則。

13樓:浪子_回頭

圍棋是以誰佔的地盤大小來判定勝負的。全盤共361個交叉點,一盤棋終局,就象國家和國家之間有界限一樣,但棋盤上只有黑白兩方,理論上黑白佔180.5 個子為和棋,若那個顏色棋子多於180.

5個,就視為勝利方。

14樓:匿名使用者

簡單說,就是雙方都確認著子完畢的棋局,沒有繼續下棋的必要了。開始計算勝負。初學使用數目法計算輸贏有點難度,從數子法開始比較容易上手。

將雙方死子清理出棋盤,統計任意一方的活棋和活棋圍住的空,所謂「子空皆地」,就是把棋子和圍得的空加在一起。地多者勝。

當然這裡有個前提是能判斷棋子的死活,死活的前提是「氣」。推薦看棋聖道場的入門教程,結合起圖形,這些東西簡單明瞭。

對於入門後的對弈,實際上還要考慮貼子(貼目)。那是後話了。

15樓:

金"砂,有你所想!

點選

-1 左值a的類ta中,有賦值過載函式

ta& operator=(const tb& v);

2 在公有函式中,存在賦值過載函式

ta & operaror=(ta & va, const tb & vb);

在賦值的時候,系統會先查詢ta的成員函式,如果不存在合適的過載,那麼會在全域性函式中查詢合適過載。如果都不存在,編譯時會對a=b操作報錯。

@是重量單位和容積單位;後來又成了工程用語;然後又成了dos命令,如常用語句"@echo off";再之一開始是a-tail的縮寫,表示長尾巴的a,後來大眾普遍當做是表示英文單詞"at",後來這種用法逐漸減少了,可是又多了兩種用法:1.郵箱使用者名稱與網域名稱之間的間隔符理應用"at"卻用"@"代替;2.

表示單價,比如"sell@1 pound"表示以1英鎊的單價**,這兩種用法使用頻率之高難以想象。"@"根據"at"的讀音讀"艾爾特"或"艾特",另外,由於網路用語越來越時髦,"@"又被"爆炒"出了3種用法:1.

@時代即網路時代;2.@是很酷的乙個表情,表示開心、高興等;3.@族即14-29歲的人。

嘗試以下步驟操作:

1、手機中操作下:設定-應用程式管理器-滑動螢幕選項(全部)-找到資訊-點選進入,清除資料試下。

2、設定-應用程式管理器-滑動螢幕選項(全部)-badgeprovider點選進入清除資料試下

3、若問題依舊存在(第三方軟體引起)。

請備份手機資料(**薄、簡訊息、多**資料等),將手機恢復出廠設定嘗試(設定-重置-恢復出廠設定)。

注:儲存在手機中的資料全部丟失,一定要提前備份到sim卡和sd卡中再操作。

若問題仍然存在,請將手機送至就近的服務中心進行檢測。

16樓:匿名使用者

根據雙方所佔格仔的多少來定勝負。分先按照最新的規格是黑棋佔到135或者白棋佔到177算勝。

17樓:匿名使用者

黑先,貼白3/4子,最後連空帶字算輸贏的話是:黑185個贏、白176個輸;如果雙方有半目之差的話是:黑184個半是輸,白176個半是贏。因為貼子是貼3/4字。

如何判斷圍棋勝負?

18樓:匿名使用者

有三種方法判斷圍棋的勝負:

1、比目法

比目法是中國最早的判定圍棋勝負的方法。圍棋東傳日本是在唐代之前,因此日本一千多年的圍棋歷史裡,始終是以比目法作為勝負的計算標準。後來圍棋由日本傳往世界各國,比目法也隨之流傳過去,因此。

世界各地判定圍棋勝負的方法也採用的是比目法。

由活子所圍成的空點就是目,1個空點是1目。一盤棋下完之後,看誰圍的空點較多誰就獲勝。目也稱為「路」。

比目法的特點在強調棋子的圍地效能,沒有圍到空的棋子稱為單官,在比目法里單官完全沒有作用。

2、數子法

數子法比比目法有乙個明顯的優越之處,那就是死活可以用提取來證明。數子法的計算標準是把和棋所有的活子加起來,看誰活的棋子多誰就是勝利者。

3、計點法

從表面上看計點法與數子法沒什麼兩樣,也是以棋盤總點數361為準,誰超過半數誰就獲勝。一塊活棋中,棋子是1點,空也是1點。道理和數子法完全一樣,但是計點法要較數字法精密些,計算時不會破壞棋形,也容易查證。

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