是什麼因素決定圍棋的勝負,圍棋是怎樣決定勝負的

時間 2022-04-11 04:41:21

1樓:熊貓

首先我們從圍棋的無窮大來講。19.19次方是個天文數字。

這是不爭的事實。也就是說;不論是圍棋黑的什麼型。你總能找到圍棋白的乙個型和它對應。

反之也成立。換句話講就是---在圍棋上你設計什麼樣的問題,總能找到對應的乙個解決的方法。這是圍棋無窮大的屬性決定的。

就如乙個大超市,你的所需都能得到對應的滿足。用圍棋的話來講。就是李昌鎬為何不出招的本質。

他總是等對手提出問題,他來乙個乙個的解,你問題出的不好就不行了。而吳清源是總是出招,總是出問題給你解。你解不好就敗了。

這都反映出圍棋的這一基本特性。

按理來講。矛盾的雙方都是對應的,它是分不出勝敗的。那就說明不是這樣流那樣流決定著勝敗。

它不是核心問題。我們在來看看棋盤的特性。太空圍棋盤上的點都是四氣的點。

它是一塊完整的棋盤。而平面圍棋盤是一塊分解的棋盤。也可以說它是一塊不完整的棋盤。

它裡面有68個三氣的點。有4個兩氣的點,有109個四氣的點。這就是它的基本特性。

因為有這個特性,圍棋中就產生了先後,裡面有三種性質的先後。有單一性質的次序。是先放四氣還是放三氣和二棋。

單一的也有個先後之分。都是四氣的,先放天元還是星。這就是單一的次序問題。

我有個不成熟的想法。根據我長時間的在太空圍棋盤上下圍棋的經驗。反過來下平面圍棋時就有乙個感覺。

老認為那些二氣,三氣的利益是被天元這子霸佔了。就如長的高的植物搶了低的植物的陽光一樣。在太空棋盤上所有點的價值是一樣的。

而平面圍棋上我就認為天元這個子價值最大。

但理性的講,多樣性也只是無窮大這個特性裡的乙個變形。它只是增添了花色。它也不會是決定因素。

同理。貼目的規定也不是主要的原因。但是棋局一完。

那黑子白子有多少是明三白四的啊!

記的小時侯有個問題老纏著我。就是有兩個氣球。乙個是紅的。

乙個是黃的。我們是怎樣知道那個是紅的?我聽到三個回答。

你怕是笨死了!紅的麼就是紅的,黃的就是黃的,一看就認的。第二種是講;大家在習慣上認定某類為紅,那對應的就是黃了。

它是習慣的表達方法而已。是光的波長通過眼睛來分辨的,這是最好的答案!回答這個問題的就是光學。

這個核心是從那來的。他是通過人教。模仿,實戰等中得到的。

它還帶有人的感情上的審美色彩。有些棋型他看著就順眼,有的他看著就煩心。各個時期有各時期的特色。

每個人不同時段也有不同的圍棋價值觀。就是這種與社會各方面互動。自身也在變化並帶有主觀因素的東西左右著圍棋的天平。

(問題上面就講完了。我主觀的認為。知識就是要實用。

就是要在社會上體現出它的價值。就如做個產品一樣。要在市場上看看它的價值。

上面的就只是個設想圖紙。這個圍棋的價值體系是怎樣產生的。更主要的目的是怎樣用在訓練上,也就是怎樣用來提高棋的段位。

這是很現實的問題。比如,在角上有四氣,三氣,二氣,的點。我們思考著點時是順著來還是反著來。

這些方法都是很具體的。這些都要乙個教案乙個講義的來做。並要不停的在實踐中去提高。

我最感到有價值的是怎樣通過圍棋裡的這些模型。把它複製到生活中。不要培養出怕麻煩就殺人,事實上這個棋才是最麻煩的棋。

最不麻煩的正解是---忙著送進醫院。忙著照看,象自家人一樣的對待人家。是自己碰了人家。

就是拋開倫理,就是以他能理解的純功利來講,這也是最好的,最不難纏的乙個法。我要是有資金,我就想把中國這個比數學更有抽象,更有現實意義更經濟的這個國粹好好用用。搞個圍棋學出來,目的就是(一)找出圍棋的一些更本質的規律,比如一盤圍棋的流程特點是什麼?

三氣的點和二氣的點有何不同?對圍棋的型的主觀審美怎樣對棋的勝負產生作用。中國的座子是不是更比日本更先進的乙個方法?

圍棋的壞處要怎樣防範?(二)在圍棋的鍛鍊方法上摸索一些更科學的東西。如;是否能在形式判斷上有更動態的和更快的辦法?

根據圍棋的流程是否可以把思維的重點突出來看?(三)我最想的,最有價值的就是把圍棋的好的一面提煉出來,把它複製到培養通情達理的人上來。把人培養成能判斷好壞,能平靜的面對勝敗的人。

不要培養出有點委屈就用錘殺幾個的人。我不要求培養什麼偉人,名人。只想培養社會最普通的健康人。

能明白最基本的道理就行。這是社會最穩定的最普通的根基。乙個莫名其妙的判斷就讓捲進的家庭受多少罪啊!

乙個人能清楚明白自己要做的事的價值是個多功德無量的事啊!把棋理用來詮釋事理。把生活上的道理用來講棋理,這樣的專業點的書很少。

我看見一本用圍棋來講經濟的書,名忘了,想買的時書不見了。也不知寫的好不好,隨手翻著看有些棋譜,感覺很專業。我的意思就是要倒騰出很專業的這些東西出來,我8年前就做了個太空圍棋盤。

有時間就和棋友玩幾盤。同時在弈城也加入光明寺玩了一段時間。後因有變化,為生計奔波去了。

現又有些時間,那些問題又回到腦裡。攪的我就想這些事。就對圍棋產品感興趣。

哈哈!等我能集點資金組建個生產圍棋這類好產品的團隊。讓這個團隊生產出高標準的精神產品。

並把它很好的推廣給各個學校,團體。要是能做成這有功德之事也是一種福份。人啊!

不需飛黃騰達,只要平平安安就好!更不要去成為痛苦的根源!

2樓:孩子發燒呀

圍棋第二十二課—圍棋的勝負

圍棋是怎樣決定勝負的

3樓:匿名使用者

雙方確認終局後,數子或者數目(依規則不同)。先行的黑方需要貼還一定的利益,在數子或者數目法中有以下差異:

日韓規則是數目判定勝負。從2003年增加了黑方貼還目數,達到6目半,是不用進行到單官結束數子的。目多者勝。

中國現行規則,是黑貼3又3/4子(相當於7目半),須到單官終局後進行數子。子多者勝。

看來您是初學者,給您解釋一下目數的概念。目,就是棋盤上圍出來,不須著子,就已經被你佔得的地域。圍棋裡面,子空皆地,嚴格說來,子就是目,是等價的。

但是日常對局中,很容易給人一種「一子兩目」的概念,則是因為計算勝負的方法不同。數子法計算勝負,是計算與標準的偏差;數目法中,是計算雙方的差距。最簡單的比喻:

三個蘋果,我們來分。你拿兩個,我乙個。這種情況,在數子法中,認為你(比每人1個半的標準)拿多了半個,即勝半子;在數目法中,認為你(比我)拿多了1個,即勝一目。

所以給人以「一子兩目」的誤解,其實,子和目是等大價值的概念。

除了終局,還有較常見的結束方式是,一方判斷差距落後過大,不可能再趕上,中盤認輸。

另外,比賽時候還存在的勝負終局可能有:

1.比賽超時判負。

2.違反規則或紀律,判警告或處罰。被判警告一次時,該局計算勝負時在原規定基礎上,被警告方罰出一子。一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負。

3.原則上禁止三劫迴圈、四劫迴圈、長生、雙提兩子等全域性同形再現的罕見特例。根據不同比賽,也可制定相應的補充規定,如無勝負、和棋、加賽等。

4樓:爵士鼓女神

圍棋第二十二課—圍棋的勝負

5樓:創作者

回答您好,我是淼淼,感謝你的諮詢,下面由我為您提供服務,解決您的疑慮,您的這個問題我已經看到了,正在整理一下之間,會以最快的速度發給您,請您耐心等小妹一會,拜託了呢[合十]

您好,下面由我為您解決您的疑慮,希望可以幫助到您。

親親您好

判定圍棋勝負1、分先:指雙方水平相當,輪流執黑先行。此局面由於黑方有先著便宜,所以我國圍棋規則規定:

黑方在數子後應貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時,則勝3/4子(一目半);白方177子時,則勝1/4子(半目)。數子定勝負時,只需數一方子即可。

判定圍棋勝負2、讓先:指雙方水平有差距時,由水平略低的一方執黑先行,終局計算時黑方不用貼子。即一方子數超過180個半為勝方,各佔180個半為和棋。

判定圍棋勝負3、讓子:指雙方水平有很大差距時,由水平低的一方執黑,先在星位上放幾個黑子(通常讓二子、三子……….九子),然後由白方開始下子。終局計算時,按讓子數每讓一子由黑方貼出1/2子。

如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個半子,貼還後,仍以各佔180個半為和棋,多於此數者為勝。

圍棋勝負會通過相關的棋局進

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圍棋的勝負是怎麼看的?

6樓:爵士鼓女神

圍棋第二十二課—圍棋的勝負

7樓:創作者

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判定圍棋勝負1、分先:指雙方水平相當,輪流執黑先行。此局面由於黑方有先著便宜,所以我國圍棋規則規定:

黑方在數子後應貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時,則勝3/4子(一目半);白方177子時,則勝1/4子(半目)。數子定勝負時,只需數一方子即可。

判定圍棋勝負2、讓先:指雙方水平有差距時,由水平略低的一方執黑先行,終局計算時黑方不用貼子。即一方子數超過180個半為勝方,各佔180個半為和棋。

判定圍棋勝負3、讓子:指雙方水平有很大差距時,由水平低的一方執黑,先在星位上放幾個黑子(通常讓二子、三子……….九子),然後由白方開始下子。終局計算時,按讓子數每讓一子由黑方貼出1/2子。

如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個半子,貼還後,仍以各佔180個半為和棋,多於此數者為勝。

圍棋勝負會通過相關的棋局進

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8樓:匿名使用者

誰吃的子多誰就是勝家

9樓:匿名使用者

誰佔得地盤大 誰贏 我看的

10樓:匿名使用者

一共有三種計算勝負的方法,分別是應式計點法,中國數子法,日本數目法。分別可從下面找到。日本數目法第10條-1(決定勝負)

雙方達成終局協議後,相互把自己地中的對方死棋子取出,加算到提子中。

解說:地中的對方的死棋子,沒有必要根據第5條的方法將其全部圍住之後再提取,可以不著手而直接就此提去。

1、終局後可以就此提去的棋子 參考圖16的白△一子是黑地中的死棋子,終局後黑方可以就此將其提去;

2、終局後不能就此提取的棋子 參考圖17的黑△二子雖是死棋,但由於白棋是雙活棋,其中的目不是地。因而終局後白方不能就此提去黑二子。 注:

白棋可在終局前,在a位提掉黑△二子,黑補,白再提去該黑一子。

第10條-2

用提子互填對方的地,比較雙方地的目數,多的一方為勝。相同時稱之為「和棋」。

解說 :提子數多於對方的地的目數時,以剩下的提子數加算到自己的地的目數中。

第10條-3

一方對勝負有異議時,必須通過覆盤再現等辦法,再次確認勝負。

解說:從第一著起復盤再現,再次確認勝負是義務,不得加以拒絕。

第10條-4

雙方確認勝負後,不能以任何理由來加以改變。

解說:例如,發現了「提子」的一部分,或在棋譜中發現對方有連續下子、未尋劫就提回劫等犯規事實(如在勝負確認之前,犯規一方在犯規時即時告負…… 第14條)。但在確認了勝負之後,不能以上述事實為由來改變勝負。

應式計點法準則:本規則創「子空皆地、空屬鄰界」為勝負準則:凡「活子」及其「屬空」皆為「域點」。

實務:本規則創「填滿計點、以子量地」為計算實務:原有鄰界一子未變,勝負點數幼兒可一目了然。

填滿:四虛終局後,即須計點。餘空稱「勝空」,余子稱「負子」。雙活中鄰界黑白兼有之「公空」,多於一空各填其半,少至一空不得填子。

區位:勝空定位先角後邊。負子填於勝空。局差還點、時差罰點,二點折一子分割槽填於近剩空之腹點。

計算:勝負點數之計算以「差值」為準,公空無差值,勝空一點,負子、還子、罰子、每子三點。點多者勝,分「不計勝」、「計點勝」。

中國數子法計算勝負 雙方下子完畢的棋局,勝負採用數子法。 先清理雙方死子,然後對一方的地(包括圍地的棋)以子為單位進行計數。 雙方地之間的空點各得一半,乙個點即為一子。

勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝(注,常規比賽中,先行一方佔優,所以貼3又3/4子,算入後方數子中,己方則扣除這些子),小於此數者為負,等於此數者為和。

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