1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:匿名使用者
直接匯入zbrush是不會光滑的,如果是從zbrush再導回maya會預設使模型變光滑, 不想要它光滑點旁邊的cage再匯出
3樓:匿名使用者
在zb裡面取消它的細分級別,直接降到最低一級便可
4樓:機器
試試先到人3d裡 再倒入zb裡
max裡看著很光滑的模型匯出到zbrush為什麼不光滑了
5樓:匿名使用者
因為在max裡給了光滑組了。zbrush沒有。同樣你把外部的模型導進max也是不光滑的,需給光滑做的。zbrush想要光滑,就ctrl+d,細分兩級就ok 了。
如何能讓maya中匯出的obj檔案在zbrush中細分不碎裂??求高手!!
6樓:寒武紀
沒有縫合的情況下可以在邊緣卡線,或者在maya裡縫合或者在zb裡焊接一下
7樓:匿名使用者
1.保證盡量是四邊面;
2.保證法線方向一致;
3.確定都是焊接好的,這個可以在maya裡用光滑顯示檢視。
8樓:滄海丨銀狼破凰
我猜 應該要先在maya裡合併所有重合的點
9樓:鄧露莎
刪歷史記錄 鏈結所以的點
請教maya怎麼把高模貼圖烘焙到底模上
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關於maya和zbrush 3 5新版本的模型互導問題
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如何用Maya把模型渲染成OCC的白模效果
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maya如何渲染白模。2019版本得。請詳細
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關於MAYA建模,關於maya建模的問題。
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