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maya如何渲染成白膜
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3樓:匿名使用者
先給.模型乙個lambert shader。下面開始設定材質引數。
設定lambert shader的color為白色。這個顏色決定最終渲染時模型表面的顏色。到lambert shader 的上一級別。
也就是lambert2sg,設定contours > enable contour rendering為開啟狀態。color的顏色決定最終渲染時網格的顏色。
width決定最終渲染的網路粗細 contours > width為0.05(按需要)設定mentalray的渲染引數,在mentalray渲染全域性面板中找到contours一項。contours > general > 勾選enable contour rendering > contours > over-sample這個引數的大小決定最終渲染時網格的取樣。
filter type一般選擇gaussian filter(在maya8.5中選擇這一項時,會出現紅色的錯誤提示,但在maya2008中不會出現)。filer support,最大值為2.
勾選contours > draw contours > around silhourdtte(coverage)
勾選contours > draw contours > around all poly faces
關閉contours > by sample contrast下的所有項。 渲染ok.詳細:
maya 渲染白模如何得到非常好的效果?
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5樓:彡汾半
1、結構多。
2、加上凹凸貼圖就更好了。
3、素模也可以配複雜的光影。
4、多渲染幾層,用後期合成吧。
參考藍海創意雲常見問題
MAYA如何渲染線稿效果,maya怎麼渲染線框
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maya怎麼渲染,Maya動畫怎麼渲染輸出
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maya怎麼渲染輸出,maya怎麼渲染匯出視訊
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如何用Maya把模型渲染成OCC的白模效果
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maya如何使用雲渲染,怎麼操作?
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