關於maya和zbrush 3 5新版本的模型互導問題

時間 2022-02-17 10:14:16

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:

第一:zb4.0這個版本有很多新功能。

改善了goz 的命令有所優化。 你烘焙好的置換貼圖 。 法線等均會在maya材質節點連線。

包括拓撲後的模型可以goz到zb中去。

第二:細分到6 有goz命令 他會自動給模型降到最低級別。並且你繪製貼圖可以匯入到maya中去。

如 texture 法線 還有置換。 對於置換貼圖 他是在模型渲染前給模型細分,將其發生形變也就是你zb輸出的置換貼圖。他會把你的最高端別的形體烘焙到你現有低階別的模型上。

他的高度差,用置換貼圖的灰度來體現。這樣渲染就會真正的發生形體變化。模型是底模,但是渲染會有較高模型的細節。

還有就是烘焙置換貼圖配合凹凸貼圖或者發現貼圖使用!! 起伏較大的用置換。如果是汗毛孔級別的或者對模型的形體沒有太多細節的我建議用凹凸貼圖或者法線貼**決。

這樣節省時間。配合mentalray的 sss材質 還有顏色貼圖, 置換貼圖,高光貼圖,法線或者凹凸貼圖,半透明深度貼圖,反射貼圖。等等各種貼圖可以達到影視製作水平。

和真人媲美,還有汗毛孔的細節。 zb 已經有這個技術了!!

關於zbrush和maya互導的問題

3樓:褒逸羊清華

如果同時匯入,就是一道編輯,在zb裡面就是同乙個物體,刷出來的是整體的,不擔心銜接問題,如果單獨匯入,做出來的肯定很難銜接,在zbrush4

r2以上版本中,maya做的兩個物體到zb中也可以用過重新佈線的方式連成乙個真正的整體。

maya與zbrush互相匯入的問題 obj檔案

4樓:失落

可以不用匯入obj的問檔案 我一般直接匯入mb檔案 我用的是zb 4.0基本沒什麼問題

5樓:浦修謹

仔細檢查你模型是否有點和邊沒有縫合 一般都是模型出的問題

zbrush 模型匯入maya 問題

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7樓:匿名使用者

記憶體錯誤...就是說模型面數太多了....zb雕出來的模型一般不會拿來直接用的 要麼你導進topogun之類的能夠抗的住高面數模型的軟體拓撲完再用 要麼在zb裡拓撲 如果真的有需要也先在zb裡算形體減面再匯出 有個優化外掛程式 4.

0好像有整合

8樓:匿名使用者

模型太大

計算記憶體吃不消

把zb模型的細分級別降低

一般的2g記憶體 120萬面 就開始跑不動了顯示卡是gt9600 級別的

顯示卡差一點 就會更卡

9樓:匿名使用者

zb新版的現在有goz外掛程式,maya、max等都通用,可以直接相互匯入匯出。

10樓:匿名使用者

不知道你要去**的呢?cgwang,也就是王康慧那邊,口碑不錯的

11樓:匿名使用者

記憶體溢位了,面數太高了,優化在70萬左右

關於zbrush和maya的問題

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13樓:匿名使用者

maya的書比較多,大多都是講基礎的,還是建議你參加培訓班,那裡面學習的效果比你在學校學的好的多,自學太困難了,maya全是英文介面,沒有中文版。它的核心不支援漢語。zb的書推薦完美動力的張盛老師出的zb教程。

很有實用價值,內容也很棒。

14樓:匿名使用者

zb的有個翻譯過來的 叫 zbrush高階數字雕刻 的外國書 講的比較有趣屬於藝術性的

其他的 印象 完美 出的講的也可以

maya的就太多了 看你要學什麼了。。要是都學 - - 還是去火星看看教程把 書看這太累了

15樓:

www.hxsd.com

maya 模型匯入zbrush 出現問題

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17樓:絳縣傑出青年

我去年底拿到的手機 感覺還不錯

速度很快 小軟體秒裝 巨大遊戲安裝都是10來秒的事情至今沒死過機 有一次自動重啟

軟體和遊戲相容性也很好 我還沒遇到過不能完美執行的軟體或者遊戲好像散熱確實比同類手機好一些 玩了乙個多小時都市賽車6 只感覺攝像頭那個位置有溫度 但是絕對不是不舒適的那種感覺

不過... 以前用魅族的m8聽歌 現在用小公尺聽歌 乙個天上乙個地下啊 小公尺的聲音數碼味太濃了 有待提高

照相說什麼我也不信是800w畫素,需要繼續優化電池還算給力,中度使用,一天沒問題

18樓:xenz獬豸

檢查一下模型的點線面。

面是否有問題,比如翻轉面,在橋接的時候容易出現。

面與面之間有沒有銜接問題?可以在maya按3鍵看一下圓滑後是否有問題。

法線是否沒有問題?可以通過set to face處理一下法線。

最好不要有三角面。

19樓:匿名使用者

在maya裡邊用clean up命令 看看模型**有問題。一定是你模型有問題。

關於MAYA建模,關於maya建模的問題。

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想自學maya誰給點建議,關於自學maya

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關於MAYA。懂的人給講講學MAYA的心得OK

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