想自學maya誰給點建議,關於自學maya

時間 2022-01-30 08:28:41

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2樓:晨風之谷

如果是只是單幀的**的話,一般可以在maya中製作塑模然後繫結做個動作,渲染塑模再在ps或者painter裡面把渲染的**繪製整體的色調氛圍。因為繪製色調要比maya中渲染方便許多。而在maya中製作的模型呢又有ps很難勾勒出來的肌肉形體效果還有動作的準確性。

這裡只是提供一種思路,當然有很多還是在maya中渲染完色然後又在平面裡修色的,這是必須的,畢竟平面更加快捷方便。色調把握也很好。

那如果是動態的是不能這樣的,要先建模然後繫結動畫,如果有一些特殊效果可以加一些特效的,當然也可通過後期軟體如ae加進去的,然後**做完了,要合成一下啦,在一些合成軟體中合成剪輯一下。

其實對乙個學生自學其實是很艱苦的,在一些maya動畫公司一般分工好細,除了資深主管,其他的小蝦公尺都只負責動畫中的乙個環節,建模只建模,動畫只動畫等,如果自己自己要做乙個短片確實很辛苦啊,研究的時間要很長。基本這樣的短片盡量簡單一點好了,只要故事短但是很精彩就勝利了。那些皮克斯的短片你看嗎?

除了製作的很好,更重要是不是故事很短但是很出彩啊。這是做短片的關鍵哦。找乙個好故事。

呵呵像那個打打打個大西瓜,你看過沒,據說那人就自學了好久才做出來的。不過自學有個好處啊,說明自己鑽研能力強,很聰明。

其實我不大知道做乙個系統的動畫的教程在**找,大部分都是一些單個環節流程的。你可以加一些qq動畫***,多和大家交流一些有好處的。到qq裡找找這樣的群吧。呵呵

應該會有好心人幫你的。

3樓:匿名使用者

你去看下,maya基礎開始,不過不曉得那個版本,如果英文好的話,你可以看下maya自帶幫助,講的比任何教程的詳細.不過maya的版本都差不多,乙個會了,別的只是有些改進,加油

你要加強美術基礎和藝術涵養才能學好這東西

4樓:匿名使用者

電驢裡有些還可以,看你的意思你是想學maya裡頭的動作模組吧!這個是很難。

5樓:匿名使用者

電驢中比較多,但下起來慢死,說實話這個沒老師提下,自己學很難。

關於自學maya課程

6樓:cgwang王氏教育集團

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7樓:阪口兇熔

關於maya建模自學靠譜不?這個問題的話我覺得應該是因人而異吧,不能完全說靠譜,但也不能完全說不靠譜的!首先我們先說一下,「自學可以學會maya嗎?

」我的答案是可以的。但是首先我們要根據自身的情況去琢磨和分析一下,自己是否具備以下幾個素質。

1.自制力

自制力就是自己控制自己的能力,當你學習的時候就要想著好好學習,不要被其他事情所干擾,有計畫有目的的進行自己的學習,心無雜念。大家想下自己是或否可以做到,據我的一些觀察和教學的體會,應該是98%的學員都很難做到有很強的自制力,一般都是堅持1天,2天

在這裡給大家分享個案例,也是最近我在看書的時候體驗到的。我相信一部分同學或多或少應該都有過健身的習慣,或者大家走在都市的街道上,經常會看到一些發傳單的,然後讓你去健身的。你覺得自己身體很弱,或者女朋友說你太瘦了,需要加強鍛鍊下,隨後就隨著自己的內心走進了健身房,辦了年費會員卡。

教練給你做完體質檢測表後告訴你該怎麼做,以及怎麼鍛鍊,剛開始很有信心,內心默默念到,我一定要堅持下來,證明自己。剛開始固定時間都會去鍛鍊。1個月,2個月,後來因為加班,或者別的因素就沒有去了。

後來等卡快過期的時候才發現,自己根本沒有去過幾次。據調查顯示,大部分去健身房健身的辦年卡的居多,但是最終能堅持到最後的寥寥無幾。只有千分之二的概率,也就是說1000個人,最多只有2個人堅持下來。

這其實就是自制力的原因,很多人往往在沒有監督的情況下很難做到控制自己,所以如果你想學習maya軟體之前,想下自己自制力是否可以。

2.自學要面對解決問題的能力。

我們就針對maya這款軟來說,如果你是自學,我相信你開始肯定是會用中文的。因為正常的剛開始大家都喜歡選擇自己舒服的模式進行學習,還有是因為沒有經驗,但是這樣就錯了。因為在專案中用的都是英文版本,剛開始用中文只會偏離學習的軌道,等後面醒悟過來再用中文就會覺得特別彆扭,給學習帶來不便。

maya軟體相對來說是一款比較高階的三維軟體,根據我的經驗,一般來說入行都是需要有師傅帶的,也就是俗話說的,師傅領進門,修行靠個人。既然選擇自學,就要面對學習軟體遇到的各種問題,你要自己去解決,非常的不容易。

3.足夠的耐心和抗打擊能力。

很多同學在剛開始自學的時候信心滿滿,但是學到幾個月的時候就會放棄掉,太常見了。

4.對自己有足夠的信心。

這個我覺得是最重要的,很多學員再去自學的時候都會因為沒有人解決問題而不知所措,放棄自己,大有人在。歸根結底是因為承受挫折的能力太弱,以至於失去學習的信心,所以當你想好要從事這一行的時候,就要想清楚自己是否真的喜歡或者感興趣,想好了,再去做。

自己會有更多的動力,堅持下去,也會一步步走向勝利的號角!

學會maya建模基本上需要具備的主要技能就是 點線面概念、3d概念、建模工具的運用 。以下針對這主要的三點給想自學的新手一些個人認為會有所幫助的建議。

(一)點線面的概念。

簡述大部分的模型,可說就是幾何圖形點線面增減變形後的成品,因此在建模以前理解模型是由怎樣的面及線組成,以及怎樣變化幾何的點線面做出造型非常重要(移動、變形、縮放點或線或面有不同的效果)。建議多看建模影片,看看專業建模大師如何運用點線面的變型從乙個幾何圖形製作出模型。

(二)3d概念。

3d建模的難處在於必須讓模型從各角度**都是合理的,對於新手來說或許會因此不能只透過一張平面**理解模型,建議多看不同角度的**(當然觀察實體效果更好)去了解比例及物件細節。人體、動物、臉部有很多的曲面及弧度所以較複雜,但實際上只需幾個基本工具即可完成,重要的仍是具備對該物件的3d概念,想製作得更精準建議參考藝用解剖類書籍。

(三)建模工具的運用。

對於基礎建模,multi-cut、insert edge loop、extrude、bevel、revolve、bend是我認為使用率較高的工具,當然只會使用這些是不足夠的,但建議自學者先從這些工具開始運用,在建模過程遇見無法完成的部分時再上網查詢適用的工具,概念更清楚。另外也可透過各工具獨有的圖示理解功能或以簡單的polygon實驗其功能,再不行就到主選單裡找尋工具名稱或雙點工具架上的工具圖示進到工具設定欄,左上方會顯示工具名稱,到網上查詢功能即可。

關於自學maya~

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9樓:匿名使用者

1.不明白的是要學動畫只要乙個maya軟體就能搞定麼?

不是,看你從事2維3維動畫。

但是無論2維3維只學習乙個軟體是做不成動畫的。

合成,配音,後期處理也很重要。

當然你做藝術性的無聲動畫也就無所謂了。

2.是否還需要一些理論知識?

理論上是要的,雖然我也不喜歡理論的東西。

但是你會發現實踐中理論也也很重要,畢竟是前人的經驗。

當然,如果你是天才自由派的,就不用墨守陳規了。

3.我想買個正規的全面的maya教程,什麼樣的比較好~幫忙推薦乙個~諾寶吧·很適合基礎自學·不知道你那有沒有**·沒就訂購去吧·介紹·自己看看啊http://bbs.

4.學maya還需要學3dmax麼?~為什麼?

2個可以交換用·有精力就全學吧·3d建築用的多角色動畫還是maya比較好·不過3d maxs最近在角色建模中增強了不少。

角色場景什麼的也是3dmax好些

也就是說·有精力都學·不行就學maya`畢竟現在動畫更多用它·

10樓:匿名使用者

可以的啊 我就是自學的 我以前是學max的 但後來覺的max做動畫還是比maya差很多的 我就改學maya 如果maya你要精通的話,動畫基本沒問題的,但還有學一些後期軟體像ae 什麼的 。 如果想要在這個基礎之上繼續提高可以學zbrush,還有maya的一些外掛程式,和mel語言。

不一定非要學max才能學maya,為了節省時間直接學maya吧,除非你還想涉足室內外設計。

初中畢業,想自學maya,能找到好工作嗎

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學習MAYA 20,自學可以學會MAYA軟體嗎

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怎樣能夠很好的學習MAYA軟體,自學可以學會MAYA軟體嗎

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看你學素描是什麼目的,學什麼科目。要是準備應考就選擇一些考試用的素描書,考試考什麼就選什麼書。如果是為了興趣愛好,可以選擇初級素描相關的書,大致先從簡單幾何體,線條,光線明暗一類的概念性的東西要掌握,然後對工具的認識和理解,不同的型號的鉛筆能夠打造出什麼樣的畫面效果等等。其次就是臨摹,可以先從景物的...