MAYA專業的就業如何,MAYA專業的就業如何?

時間 2022-01-13 22:10:15

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2樓:

maya現在每年超多人學,都是 一些培訓機構打著培養動畫人才的旗號說什麼不是為盈利而是為培養人才,奶奶的,弄的現在那些找不到工作的和那些大學沒考上的都去學,好了,現在你隨便去個地方遍地都是學過maya的,技術高的也不多,但是技術一般的一大把,進公司也不容易工資也不怎麼高,中國人就是喜歡跟風,把什麼好市場都搞的烏煙瘴氣

3樓:

maya的工作現在不好找,如果是學這個專業就好好學,如果是其他行業要轉的話,不建議轉啊。

4樓:

maya主要用在影視動畫方面,廣告都很少,工作機會還是max多些。

不過maya真是非常好的工具,越了解越喜歡。

學習maya專業就業問題

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6樓:匿名使用者

額,你的情況有很多的因素了,主要是現在中國的動畫公司給的錢普遍都不高,你要是真想從事三維軟體的工作,如果是從生計和興趣出發點考慮的話勸你去投遊戲公司試試吧。我從小就畫畫,後來自學的maya 3d zurush,第乙份工作是到遊戲公司,第一月拿的工資是3000,對於你的遭遇,我也遇到過很多的同學同事和你很像,通過觀察我總結了幾點,第一點:作品的質量,這是最關鍵的一點,有時候不是說你做的東西不好而是不符合公司需要的標準,想要知道什麼標準就多看看game798等這樣的三維技術**,還有國外的cgtalk,看看招聘論壇裡其他人做的東西都是什麼樣子的,照著做就行了。

第二點:是動畫公司還是遊戲公司,目前來講中國的動畫業是付不起的阿斗,上層想賺錢,但是利太小,自然給員工的就小,遊戲是很賺錢的行業,因此,遊戲公司多半都不會太摳門,而且能在遊戲公司做東西對自己的能力的提公升也是很快的,很考驗技術水平。

第三點:要多看,開闊眼界,往大師的水品靠攏,因為公司知道應聘者的水平,因為你在簡歷裡會寫明,公司的招聘啟事一般是會寫需要多少年的工作經驗,但是如果從你的稚嫩的作品中尚能看到大師的潛質,那麼他也不會計較你是不是真的工作到了那個年份,我當時投簡歷的時候都是不看工作年限的,照樣拿到測試的機會,因此可以說作品決定一切。

第四點:準備什麼樣的作品,在選擇做作品的時候是要費一些心思的,因為你選擇的內容的好壞也會直接影響到應聘的結果,要選擇讓人不會輕易忘記的作品,我看過許多人在應聘的時候比如是做模型,就做乙個t字形的人沒有衣服沒有頭髮,就直愣愣的站著,這樣的東西是肯定不會通過的,但是你將他做的唯美一些,人體比例準確,附加一些動作,手上拿著道具,穿著盔甲,像是乙個雕塑作品,那麼就完全不一樣,倘若自身的審美能力到位,做的東西看起來很美型很舒服,那麼就會給公司留下深刻的印象,具體應該選擇怎麼樣的內容來做作品,這就要做逛論壇,看看招聘貼的跟帖貼的內容,善於總結,並且結合自身的條件,就ok了。。。。。

7樓:

經歷跟你相似,實習過半年,也就在那開始學了半年的maya,離開的時候開到1000給我,搞成這樣的原因很多,但想提高待遇的最關鍵是提高個人能力

也對三維動畫這行業有少少認識,也分享別人的經歷,我乙個同學在北京培訓近1年,也在北京找不到工作,就去了湖北k動畫賺個1000多.北京的競爭力太強,你的能力去到也只能接受最低待遇吧.說這些會有打擊你的影響,但事實就是這麼殘酷,你是maya專業,在學校學了幾年maya的人應該再怎麼也比我們這些後來加入的人好吧.

也接觸過學過maya(有個自學三年maya,2年zb的),但後來找不到工作而放棄的人,我想逼於生計是個大原因,興趣沒壓倒考驗也是乙個不爭的事實吧.

我的建議很簡單,想清楚自己需要的,不做以後會反悔的決定.

8樓:匿名使用者

樓上說的已經很好了···

太遺憾了,我也是新手,不過如果我是你,我就用賺到的錢繼續深造一下。

自己喜歡的就要堅持。

學maya就業前景怎麼樣?

9樓:編導小飛人

首先我們要明確乙個問題,不是maya找工作難,而是我們自己的思維有點狹隘了,進行了乙個自我框限,難道我們學的maya,就必須做maya這個工作嗎?其實maya只是乙個軟體,是乙個工具,需要用到這個工具的有很多行業,比如遊戲建模行業,就非常需要maya軟體,大家學習了maya軟體,可以從事遊戲建模的工作啊,現在的遊戲產業這麼火爆,怎麼可能找不到工作呢?把maya放到乙個大格局大層面的角度去思考,當然maya要學好,其他的相關的東西也必須得學習,建議大家可以走以maya軟體為基礎的遊戲建模方向,這可是乙個朝陽產業奧。

看到這個問題,我覺得非常的可笑,怎麼會沒用呢?maya可是乙個非常強大的軟體,如果沒用,為什麼那麼多人學它呢?難道別人傻嗎?

還是上面說的,在遊戲建模這一塊很多人都用maya軟體啊,其實本質上來說,不是maya軟體有用沒用,而是你們自己會不會的問題,你們自己都不會,自己都不了解maya軟體是怎麼回事,只是靠別人給你們進行乙個有用或者沒用的定義,你們又能理解多少呢?好比一把刀,你用好了,可以切出各種菜的樣式,用不好就可能是乙個凶器。maya只是乙個工具,工具永遠都有它存在的價值,就看你能不能進行乙個駕馭。

很多同學說maya軟體難學,我只能說,你們很點背,maya軟體真的難學嗎?其實不是maya軟體難學,是你們沒有好的教程資料,都是從網上扒拉的一堆亂七八糟的資料,怎麼會學習的很好呢?廢話不多說,大家可以去我老師那裡聽他每天晚上講的免費直播課在網上,他每天晚上都會在網上講maya軟體,3dmax軟體還有遊戲建模,講的通俗易懂,思路條理清楚,如果大家想聽的話,可以進入他的遊戲建模教程資料裙:

首先開頭的一組數字是:296,然後位於中間的一組數字是:676,最後處於結尾位置的一組數字是:

289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。什麼東西都是學出來的,而不是等出來的,在等待中,只能活在恐懼和擔憂裡,這沒什麼意思,先行動起來學起來,這樣才會找到自己的方向,嘗試也是人生的一種工具。

前景很美麗,過程很艱難,這是實話實說的,我所說的艱難只指你想掌握這門技術,需要你不斷的學習,不斷的練習,不斷的總結,然後不斷的拓展相關的知識,把自己打造成乙個實力派,前景當然是很好的,如果你什麼都不會,一問三不知,能力一瓶子不滿,半瓶子晃悠,試問,美好的前景和你有關係嗎?只能是擦肩而過,當然同學們還想要乙個肯定的答案,前景到底怎麼樣?我給大家乙個肯定的回答:

學maya軟體,做遊戲建模,前途大大的好。

這個軟體乙個多月就可以很好的掌握,但是maya軟體只是乙個基礎,如果大家想找到乙個好的工作,還得進行乙個多方面的提公升和拓展,學習遊戲建模的相關系列知識,如果大家想求快的話,可以多努力,那麼三四個月就可以找工作了,如果大家吊兒郎當的三天打魚兩天曬網,那麼估計得學個一兩年,能決定你能否快速找工作,不在於maya軟體本身,而在於你自己怎麼樣,是否真正的做到了付出不亞於任何人的努力,努力決定時間,實力決定未來。

1、一定要使用英文版本,不要到了公司在換版本,你沒有時間去適應,英文不好沒有關係,只要記住命令的位置及作用就好,如果連英文這關都克服不了就真的沒有必要學習這麼強大的軟體。

2、如果你想快一點進入這個行業千萬不要自學,每個人的時間都很寶貴,千萬不要浪費了最佳的學習時間,

4、如果有人跟你爭論這個軟體不如那個軟體,不要搭理他,三維行業不需要對比軟體,哪個軟體效率高,哪個軟體你喜歡就用哪個。但是如果你都能學精,你也是挺牛逼的。

5、要相信自己一定能夠學會,一定可以通過踐行而進步,不要受外界的干擾,也不要去懷疑和退宿,適當的時候可以選擇乙個老師傾訴自己的學習問題。

6通過記錄,量化自己刻意練習程序,不斷總結,不斷整理,不斷讓那些新技能,新概念,在自己腦子裡有清晰的組織與關聯。

由於maya功能的強大,越來越多的領域也慢慢的使用maya,比如平面設計,建築設計領域等,我們現在主要說的是他的兩個比較常用的方向:動畫和電影。

首先我們來說動畫,好萊塢比較有名的動畫公司有夢工廠、迪士尼、皮克斯等,如果大家對這些公司的名字比較陌生的話下面這些海報中的動畫你一定看過一些。

這些給我們帶來快樂的動畫電影其實背後都有這maya的參與,如果你現在還不知道他們是怎麼做的,那我可以告訴你,他們百分之八十都是用maya製作的,除了國外的動漫以外還有國內的一些備受喜愛的三維動畫也使用了maya,比如下面這些:

自《大聖歸來》火爆影院之後,國內動漫市場呈井噴式發展,越來越多精良的動畫作品湧現,也讓一些動漫公司的名氣越來越大。接下來說一說電影,其實maya做過的電影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些動漫電影。大家可以看下這個名單:

《指環王-王者歸來》《黑客帝國》《蜘蛛俠》《星球大戰系列》

《最終幻想系列》《功夫熊貓系列》《汽車總動員》《怪物史萊克》

《瘋狂原始人》《冰雪奇緣》《超能陸戰隊》《馬達加斯加12》

《阿凡達》《海底總動員》《瘋狂動物城》……

這是maya所從事的兩個工作領域,然後這兩個領域其實很多職位都是相同的,maya的模組可大致分為模型、渲染、動畫、特效。每個模組都有相對應的工作崗位,例如:模型師 、渲染師、動畫師和特效師,由於現在大多數的高階特效都是用houdini製作的,大家可以學習maya從事模型渲染和動畫相關的工作,因為這個maya最強大的地方。

模型師:根據原畫製作三維道具、場景、角色等模型,需要掌握建模原理及佈線,對結構有很強的刻畫能力。

渲染師:製作三維模型材質貼圖,打燈光,使用渲染器輸出電影級別的效果,要求擁有對於環境的刻畫以及對色彩的把控能力。

動畫師:對已經繫結好的模型根據劇本和分鏡製作動作,理解各種運動規律,刻畫角色表演。

學習maya(瑪雅)以後的就業方向

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