3D最基本的建模步驟?三維建模的基本流程

時間 2022-12-10 20:30:57

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:梅子

用長方體堆起來最簡單。

三維建模的基本流程

3樓:情談學長

三維建模基本流程步驟如下:

1,開啟cad,然後在下面找到「切換工作區」選項。單擊此選項可在其子選單中找到3d建模選項。

2,單擊3d建模選項後,您將進入3d操作介面。

4,單擊顏色,然後在下面找到3d導航選項。單擊此選項可找到東南等距側面選項。

5,單擊東南等軸測面選項,進入3d工作區。

6,在3d模式選單中找到box選項。單擊此選項可在其下拉列表中找到金字塔選項。

7,選擇金字塔選項以在3d空間中建立金字塔以建立3d多面體。

4樓:依然特雷西

1、開啟cad之後在下面找到切換工作空間選項,點選該選項在其子級選單**找到三維建模選項。

2、點選三維建模選項之後就進入到三維操作介面了。

4、點選著色之後再在下面找到三維導航選項,點選該選項在其內找到東南等軸側選項。

5、點選東南等軸側選項就進入到三維工作空間了。

6、在三維模式的選單那裡找到長方體選項,點選該選項在其下拉列表那裡找到稜錐選項。

7、選擇稜錐選項在三維空間裡建立乙個稜錐這樣就建立了乙個三維的多面體了。

5樓:匿名使用者

三維建模的基本流程 第一 原畫 首先要有乙個明確的目標,要做什麼,我通過什麼方法去做。 第二步 開始前找找相關素材 想象 我怎麼做才能效果好,面數少。 第三開始建模 多跟別人學學 經驗。

6樓:匿名使用者

先觀察你所要做的物體,從三個方面看,頂,左,前三個方向。因為你要在這三個檢視來它。或者找張三檢視。

對應的你在頂檢視視窗做,就照著頂部的**來做。具體就是點,先,面得,(這些都是基礎)。其他兩個檢視亦然。

最後在做修改和效果。

3d建模需要步驟嗎?

7樓:渲雲

3d建模流程整體可概括為三步:

第一步,建模工具

市面上有許多優秀建模軟體,比較知名的如3dmax、arcgis、maya及autocad等等,通常它們都會提供一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,再通過一系列幾何操作(平移、旋轉、拉伸等),來構建複雜的幾何場景。

第二步,效果

一般製作普通3d模型,都考慮用最少的面表現最好的效果。依次給模型新增適當的材質紋理、進行展uv,輔助上顏色、法線等各類貼圖、建立燈光效果,來使模型變得更精細更逼真,設定好動畫,最後渲染匯出。

第三步,視覺化與發布

匯出模型與貼圖素材後,最後一步就是模型的視覺化展示、正式發布,而這一步對於創作模型後產生它的價值,也是最重要的。

第四步,模型處理

建模師們會尋找許多任務具,來對3d模型進行減面、展uv、烘焙、格式轉換等各項處理,目的都是為了使模型變小,同時不破壞本身效果,還能快捷地展示出來。

8樓:朴孝敏水瓶

這是當然了,其實也比較簡單,就是從普通的平面變成三維的一般人都可以做得到,其實都是很有規律的。

3d建模有什麼步驟?

9樓:雲南新華電腦學校

使用3dmax建模的步驟如下: 1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型; 2,使用高階建模命令,修整模型細節、比例、大小等; 3,打好燈光和攝影機;

3dmax建模的步驟?

10樓:匿名使用者

建模方法肯定是多種多樣的了,至於你說的,我覺得可以這樣,從整體到區域性的方式。比如你看乙個凳子,首先你肯定想到:分2個步驟,凳子板和凳子腿分開做,凳子腿都一樣做乙個就得啦,做完之後複製即可,反正要複製的東西肯定是要考慮單獨做了,這就是為什麼分開做,這樣分的原因。

至於製作,最好就從最簡單的多邊形開始製作比較好吧,比如凳子板,那麼先用box拉個大概輪廓,接著再自己分線,一步一步製作,從整體到區域性,從簡單到複雜。

11樓:設計廣場

3dmax為什麼設計出多種建模方式 原因就是為了快捷那麼你習慣多邊形建模,不是壞事,但也不算好事最好是看到什麼模型會想到用哪種方式最快捷、並且這種方式產生的點線面最少(增加渲染運算速度)

具體思路要看具體模型。

如單體模型和室內整套模型又是兩種思路。

12樓:蒼狼_白鹿

使用3dmax建模的步驟如下:

1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型;

2,使用高階建模命令,修整模型細節、比例、大小等;

3,打好燈光和攝影機;

4,開啟vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質;

5,打好燈光和攝影機;

6,設定引數,渲染出圖。

13樓:崗崗的

我的思路:1,整體觀察,把握大形,比例,長寬高啊什麼,什麼部位重要,什麼部位次要,心中就有個數,從**開始?是分成幾塊建還是整體建,看哪種方法好!

4,完成。

3dmax怎麼建模?3d max建模有哪幾種方法方式?

14樓:智慧型小白菜

max有多邊形,面來片及nurbs三種建。

源模方法。具體操作步驟如下:

1、建立牆體模型,單擊選擇 「這裡 的意思是畫到底部。

2、在右擊「選擇頂點拾取。

3、在選擇平面圖,右擊,單擊-"凍結當前選擇「。

4、這裡選擇柵格和捕捉設定,右擊就會出圖,選擇 -「捕捉到凍結物件」。

5、在選擇"長方體」,然後沿著冰結的牆體畫出圖,這裡牆體一般的高度為240公釐,高為2800。高度在我們畫圖的時候可以設定2800到2900這樣子。這裡畫高度為2850。

6、在進行另一面的牆體畫圖。長240、高為什2850。

7、畫另一面牆體。

8、選擇拾取為3,這裡3的意思是拾到頂的。

9、在頂檢視畫平面,這裡就完成了簡單的建模,這裡建模都是要頂檢視操作。

10、單擊頂檢視,在選擇渲染按鈕。

11、渲染出來就出現完整的建模牆體了。

15樓:匿名使用者

1.首先在自定義中對單位進行設定,設定為公釐。

2. 接著在「命令面板」中單擊「創專建」按鈕,進入「建立」面屬板,然後單擊「幾何體」按鈕,再設定「幾何體」型別為「標準幾何體」,最後單擊「長方體」按鈕。如圖所示步驟操作即可。

3. 然後就可以在檢視游標中建立乙個長方體。

4.隨意拖動滑鼠製作出圓柱體後,點一下左鍵結束成乙個柱體然後把滑鼠外移移成椎體形式。

5.然後建模就完成了。也可以用這簡單的方法做家具。

3dmax的建模方法有幾種?

16樓:答疑組小惠

3d建模方法基本上有6大類:基礎建模,符合建模,suface toods建模,多邊形建模,麵片建模,nurbs建模。

1.【基礎建模】適用於大多數,包括對幾何體的和樣條線的。

2.【復合建模】一般用在特殊情況,使建模更快,可以圖形合併,例如布林等。

3.【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成,適用於用多邊型比較慢比較麻煩的時候。

4.【多邊形建模】很強大,基本所有建模都會用到,可以是乙個體開始轉多邊形,也可以乙個面轉多邊形,做圓滑物體的時候還可以配合圓滑使用,做一些生物或是曲面很強的東西的時候,一般都是先用乙個box或是plan開始轉多邊形,然後開始構造。

5.【麵片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。

6.【nurbs建模】一般用於做曲面物體。

17樓:重慶新華電腦學校

3dmax的建模的方法:1標準長方體2擴充套件長方體3線條、

18樓:網友

polygon 是萬能建模法。

別的都很爛,就當沒有就是了。

polygon box,得到任何你想要的。

19樓:網友

考試嗎?這種死背完全沒意義。

3dmax建模方法。

1基礎建模 比如標準基本體擴充套件基本體之類。

2. 二維建模 往往和其他方法結合起來用,比如用線條勾框後轉化成麵片,直接渲染線條設定半徑,做成管線等。

3.復合物件建模,比如布林計算 放樣。

4.多邊形建模。基於點線 面控制的建模比較主流的建模方式5 麵片建模。

6 nurbs建模。

===實際使用上,1~4方法往往是結合起來用的。

20樓:匿名使用者

網格 樣條線 多邊形簡單的建模 高階的我也不會。

3dmax的建模方法是什麼?

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