怎麼提高3d渲染速度,3dMax為什麼渲染要乙個小時多,怎麼加快渲染

時間 2022-02-04 15:33:39

1樓:邵瑗空念之

在這裡,首先要更正「ljx6255635

」的說法,要知道,在3dmax中的渲染時顯示卡是不參與運算的,它的渲染是純粹的cpu運算(除非你是專業繪圖卡),所以cpu的速度對渲染的速度起著決定作用,當然,這是在你主機板和記憶體頻率要跟上的情況下,如果你的主機板或記憶體頻率跟不上當然也影響,這裡的跟上是指搭配起來能比較充分地發揮cpu的效能。

記憶體的大小對渲染的速度影響並不明顯,如果你的記憶體對於你所渲染的場景夠用,那麼再大下去是沒有加速作用的(比如你做乙個場景包括渲染再加上當前其它程式占用的而記憶體為480m,此時,只要你實際物理記憶體大於480m那麼速度就一樣了)。

做乙個冰塊渲染用時一分鐘以上是很正常的事,因為冰塊的材質通常會用到光線追蹤反射與折射(reflection

retrace和refrection

retrace),再加上半透明屬性對電腦來說是個比較複雜的東西了,所以用時較長,其實如果樓主繼續在3d上發展下去的話,你會發現渲染乙個東西用幾分鐘的時間那簡直是太快了(為了追求效果,我們渲染乙個場景的靜貞通常要以小時計)。

如果樓主現在處於初學階段,那麼建議你學一點3d裡優化方法,可以給電腦減少一些負擔,這樣可提高渲染速度,當然也提高了你學習的速度。

如果還有不清楚的可以給我發訊息。

2樓:渲雲

渲染慢,可以對照以下幾點看看有沒有可以改進的:

檢視模型是不是過於複雜。複雜的模型會耗費更多的渲染計算時間,可以根據實際情況進行簡化。

檢視檔案中是不是使用了比較複雜的材質,例如玻璃材質就會導致渲染變慢。

檢視檔案中是不是存在空物體等垃圾,需要將垃圾清理掉。

檢視燈光設定是不是過多,建議簡化燈光,合理設定燈光照明強度。

檢視渲染引數是不是設定得比較高,可以根據實際渲染出圖的需要,合理設定渲染引數。

檢視使用的軟體和渲染器版本是不是過低,太老版本的軟體也會影響渲染的速度。

檢視本地電腦的配置是不是不夠,可以使用雲渲染。渲云云渲染農場專業渲染建築家裝效果圖和影視動畫,使用的都是最新的機型,渲染速度更快,價效比更高。特惠模式8元封頂,首小時渲染只需要0.

66元,可以領無門檻渲染券免費測試。

3樓:渲云云渲染平台

最好的提高3d渲染速度的方式是使用雲渲染

3dmax可以用雲渲染渲圖,有兩種方式可以選擇:

一、自助渲染

在3dmax裡面將做好的場景提交到渲雲平台在渲雲外掛程式頁面設定好引數、選擇好渲染模式、勾選好需要渲染通道圖提交任務開始渲染

到渲雲客戶端檢視渲染進度

請點選輸入**描述

請點選輸入**描述

4樓:伯尋芹

你把 v ray 該成 3d的預設的會比較快.但是渲染的效果會相對差一點. 你也可以吧 vray 的唬飢槓渴蘄韭擱血功摩細分調低一點這樣渲染的也比較快.

但是你要是想渲染好圖的話 還是用vray 比較好我平常 渲最終的效果圖的時候 都渲染 乙個晚上. 這很正常的. 其實無所謂.

3dmax渲染慢怎麼辦?如何提高速度?

5樓:刺友互

2、點選註冊按鈕進行註冊,註冊時有相應的福利禮包。

3、登陸渲染100客戶端並重啟3dmax(如果max裡沒有外掛程式的話點選客戶端上的外掛程式修復就能顯示,客戶端還有模型轉換功能,如果模型版本不對可以直接在客戶端上轉,節約時間)。

4、在3dmax裡開啟渲染100外掛程式選擇提交渲染,選擇相機、執行緒數、光子比例和是否渲通道圖即可提交渲染。

5、提交完成後可在客戶端中檢視任務詳情,渲染中可檢視實時預覽。

6樓:盡是強顏歡笑

可以更改渲染設定來提示速度。

我們需要的工具有:電腦、3d max

1、首先開啟3d max檔案,按"f10"開啟渲染設定。

2、開啟設定視窗裡選擇」v-ray「選單,在下方影象採集裡更改設定,選擇「固定」,取消勾選。

3、設定視窗裡選擇」間接照明(indirect illumination)「選單,更改「發光圖」,改為「非常低」,半球細分給30。

4、下拉列表,更改「燈光快取」細分改「300」顯示計算相位。

5、設定視窗裡選擇」設定(settings)「選單,在vray系統裡更改render region division的大小改為32。渲染即可。

7樓:ljiayong呂神

關於3dmax效果圖渲染:主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四執行緒或四核八執行緒,渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染

扮家家的超級電腦一組機器有96個格仔,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一台i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,

在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格仔鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。

8樓:步驚雲二

通常有2種情況:

1:電腦硬體配置低

2:渲染引數設定沒對。

9樓:渲雲

3dmax渲染慢有三種方法:

1、優化場景,優化引數,比如燈光、細分等很多細小的引數都能提公升渲染速度。

2、使用最新版的渲染器,在渲染速度方便有提公升2、提高電腦的配置,但是硬體投入成本高。在不增加硬體投入成本的情況下可以使用雲渲染,可選擇高配伺服器進行渲染,可批量渲染,批量出結果,提高工作效率。

10樓:渲云云渲染平台

在不改變現有電腦配置的情況下,提公升渲染速度的最快的方式是使用渲雲效果圖雲渲染,具體的渲染步驟如下:

步驟一:開啟max檔案,通過外掛程式提交任務,可批量提交,批量渲染

步驟二:確認渲染資訊

確認1:渲染相機。勾選所有需要渲染的相機

確認2:解析度

確認3:全景模式。是否開啟全景模式

確認4:光子模式。使用本地光子的相機會顯示制定好的光子/燈光快取檔名稱

步驟三:提交渲染

外掛程式面板的資訊確認無誤後,點選「提交渲染」,客戶端開始分析場景中使用到的工程檔案,如光子、貼圖、**等檔案,分析完成後任務開始上傳

步驟四:在客戶端檢視檔案的上傳進度和渲染進度,渲染完成會自動回傳到本地。

11樓:zly小蜜蜂央

公升級電腦配置來提公升速度,或提交到渲染農場,北京渲影還不錯,可以試下。

3dmax為什麼渲染要乙個小時多,怎麼加快渲染 30

12樓:爽朗的花小風

3dmax加快渲染的具體方法如下。

1、首先用3dmax開啟乙個待渲染的檔案。

2、開啟渲染設定,轉到vary的間接照明欄,點開irradiance map光子圖。

3、第一次渲染mode那一欄要設定成single frame單幀,預設也是單幀,不過後面更改後,每次渲染不一樣角度,燈光材質等變更後都要重新渲染,都得選single frame。

4、然後回到渲染設定的,公共欄,設定乙個解析度低的小圖,點渲染。

5、小圖幾分鐘就渲染完了,小圖渲染時間快,在小圖渲染的模式下調整各種材質引數到滿意的狀態。然後把最終渲染的小圖再光子圖裡面儲存乙個.vrmap格式的檔案,這是一種vray特有的光子圖,表面的理解就是儲存乙個燈光場景。

6、下面渲染大圖,在原來儲存光子圖的mode那一欄選from file,在下一欄那裡找到剛才儲存好的光子圖。

7、然後再回到公共欄設定乙個大尺寸的圖,點渲染。

8、這樣一張高解析度、高品質的效果圖很快就可以渲染好。如果按常規,渲染需要1-2個小時。

這樣即可加速3dmax渲染。

13樓:炫云云渲染

影響max渲染的原因有電腦配置、材質引數、渲染引數、燈光等,想要快換個高配的電腦,同樣的引數渲染也比原來的快。當然一般換電腦可以不考慮,那就只能降低影響渲染速度的材質引數、渲染引數和不必的燈光等了。

14樓:渲雲

渲染速度和電腦配置以及材質數量等都有關係,本地電腦往往因為配置原因導致渲染時間過長,建議使用渲云云渲染,極速模式再次公升級,效率提公升20%,極速最大特點就是0排隊,另外還有行業首創首小時0.66元,價效比超高平台。

15樓:ljiayong呂神

關於3dmax效果圖渲染:主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四執行緒或四核八執行緒,渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染

扮家家的超級電腦一組機器有96個格仔,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一台i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,

在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格仔鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。

16樓:匿名使用者

你下乙個吻vr也需能快一點 或是把設定那裡把不需要渲染的關了

17樓:匿名使用者

一、降低渲染設定引數。

二、降低材質細分引數。

三、減少不必要的燈光和降低的燈光的細分引數。

18樓:匿名使用者

才乙個小時,我們渲染一張圖都要乙個下午。

19樓:匿名使用者

效果調低一些渲染速度就快了~~

還有你電腦cpu 顯示卡 最好給力一點渲染自然就快了

20樓:吳木梓

把倍增數調小點 還要看電腦配置···

21樓:renderbus瑞雲渲染

渲染慢是很多人都會遇到的問題,如果你的三維模型、燈光以及材質都已經做了最簡化的修改可是還無法提高渲染速度,那麼這時就要考慮下是不是渲染器的設定不夠完善。

vray渲染器的速度與抗鋸齒、全域性光引擎、qmc取樣器這三個設定有關。

一、全域性光引擎

vray渲染器為3dmax製作提共了4種不則的全域性光引擎:也就是光子貼圖、發光貼圖、準蒙特卡洛演算法以及燈光緩衝4種不同的可以在首次**與二次**中相互配合使用。

1、在室內商業效果圖的製作中,使用發光貼圖配合燈光緩衝方式進行計算,是取得渲染時間與影象品質平衡的最好選擇。

2、在二次**選項中,倍增器的值決定場景照明中二次漫射**的效果,增加這個值可以使渲染的影象更明亮,同時也會增加渲染時間

3、在首次**中,倍增器的值決定場景照明中首次漫射**的效果。增加這個值可以使渲染的影象更明亮,同時也會增加渲染時間。

二、抗鋸齒

vray渲染器為我們提供了3種不同的影象取樣器反鋸齒方式,反鋸齒取樣「的概念是指取樣和過濾的一種演算法,並產生最終的畫素組來完成影象的渲染。

1、固定影象取樣器:對於具有大量模糊特效或高細節的紋理貼圖場景,使用其是兼顧影象品質與渲染時間的最好選擇。

2、自適應細分影象取樣器:對於沒有vray模糊特效直接gi、景深、運動模糊等的場景中,採用這個是最好的選擇。

3、自適應準蒙特卡洛影象取樣器:當乙個場景具有高細節的紋理貼圖或大量幾何學細節而只有少量模糊特效的時候,選擇這個取樣器是非常不錯的。

三、qmc取樣器

qmc就是「準蒙特卡洛」取樣器。可以說它就像vray渲染器的大腦,貫穿於vray的每一種「模糊」評估中,qmc取樣一般用於確定什麼樣的樣本,以及最終哪些樣本被光線追蹤。

如果還有疑問,可以到renderbus雲渲染農場諮詢線上客服哦!

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