在MAYA中調動畫好學還是做模型好學?

時間 2023-04-26 16:30:09

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「動畫製作技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:匿名使用者

動畫師:對表演要求高,相當於演員!~

模型師:對造型,結構要求高,需要一定的美術基礎!~我個人認為,對於個人的職業發展動畫師要強於模型師,因為動畫師是演員,需要理解劇本,要很好的表現出劇本所需要的傳達訊息以及情感!

動畫師更加容易發展成為動畫導演!~大多數演員的夢想也是導演;

當然模型師也是很棒的職業,可以比較容易的接到私人外包專案!~因為你都感興趣,建議你不要兩選一,兩手一起抓,假如你工作時候是動畫師,那麼業餘時間練練模型,反之也一樣!~

3樓:匿名使用者

如果你覺得你是個很有耐心的人的話,就調動畫,我記得我以前調動畫調到想吐,那些動作一遍遍的來,覺得不好重新調,我覺得模型要好學點,沒有調動畫磨時間,只是稍微好一點點,你自己看著辦吧!~

4樓:網友

模型是體力活,很需要耐心。

動畫相對比較需要技術,而且要不斷在實踐中找感覺。。。

個人覺得動畫難度稍微大點,因為感覺這東西說不准。而建模多練練可以做得很好的。

5樓:匿名使用者

我看過乙個調查,建模是maya分類裡最掙錢。掙錢就是王道。

maya學多久可以做動畫

6樓:cgwang王氏教育集團

學動畫,選行業龍頭培訓——王氏教育。

王氏教育是一所有著20年歷史的行業知名動畫教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟**老師詳細了解:

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王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是動畫專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的物件,每個專業都由一線公司的專案總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。

學員遍布全國各大動畫公司。

而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸app:蘋果商店應用市場均可搜尋【繪學霸】**,裡面的動畫**教程多達8000多套,涵蓋了所有的動畫型別【點選進入】完整入門到精通**教程列表:

7樓:星月談教育

maya學乙個月到三個月就可以做動畫了,掌握軟體的基本操作即可,關鍵在於動畫設計思路與設計的實操。

maya軟體是autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。autodesk maya可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率。

同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢,新的hlsl著色工具和硬體著色api則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。

應用:

maya是頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。

很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈利波特》系列,《木乃伊歸來 》,最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自maya之手。至於其它領域的應用更是不勝列舉。

以上內容參考:百科-maya軟體。

maya,3dmax做動畫有什麼區別,學哪個好

8樓:僕聖第五芳馥

maya更適合做影視動畫,電影特效等,這樣的問題隨便搜搜就能知道了,3dmax做遊戲,建築居多,但現在做建築動畫也有用maya的,我的幾個同學就用maya做建築的演示動畫。

說得絕對一點好了,maya適合做影視動畫,3dmax適合做遊戲動作,打個比方,遊戲在製作角色時肯定用的3dmax,但是宣傳片的製作絕對用的maya。所有市面上你見過的三維動畫大片小片,幾乎都是maya,而建築的效果圖那些,大多數用的max。當然這是限定世界上只有這兩款三維軟體,所以我說的「絕對一點」,不要認死理。

軟體那麼多,我們認識的只是汗牛充棟。

學哪個好是沒有定數的,文科和理科哪個好?看你偏重和偏好哪方面了。

maya好學還是3dmax好學?

如果想學建模maya和3dmax,哪個好?

9樓:渲雲

如果把3dmax與maya兩個軟體比作兩種玩具,3dmax是一款遙控車。maya是樂高積木。遙控車玩法/目標準確、固定,容易上手。

樂高積木需要自己搭建,從無到有,上手困難,但完全可以用已有零件搭出乙個一樣的遙控汽車。

3dmax目標是讓人更好的在框架之下操作,隔離底層原理。maya目標是平攤底層原理,讓使用者自由發揮。當然現在的3dmax強化了程式設計和節點部分,但大都不怎麼使用。

3dmax 和maya 哪個更適合做動畫呢?

10樓:士松隨正誠

三維目前主流是max和maya。他倆的區別及其優勢:max優勢在於模型和外掛程式。

有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛程式及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。

maya優勢在於動畫及其特效,在模型方面與max

無太大差異,但建模速度較慢。maya的動畫模組較max有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用。

maya來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》

這類科幻電影的。

動畫及特效也是有maya來製作完成,所以maya的側重點在於動畫電影的製作。學三維動畫給你可以了解一下大連夢幻海洋影視動畫培訓學校,曾獲2008中國十大金牌動畫培訓機構的稱號。

maya建模大家都是怎麼學的?

11樓:巧公尺樂

1‍、參考人頭的佈線圖。

2、先從嘴部開始,使用create poly tool,根據人物特點建立,並調整整塊的poly面。

3、繼續使用create poly tool,可以根據個人喜好來建立poly面。

5、注意在建立poly後,適當根據人物需要的佈線來調整全部poly的線條,如果等到最後來調整,會很麻煩。

6、同上。

12樓:匿名使用者

推薦你辰維動畫maya2011那個人的基礎講得很好,優酷上就有全套的。另外上電驢,maya的東西超級多的。

13樓:zz**

想系統學maya給你推薦大連夢幻海洋影視動畫學校。

可以了解了解。

14樓:珉寶寶的熊

順序的話就是模型,材質燈光,繫結,動作,渲染。

maya是個整合性很強的平台,它的單項功能都挺強大的,但是如果追求過高就得轉而求助其他軟體,比如你說要做精細的模型,那就用zb進行製作,然後goz回maya進行後續製作。maya具有良好的整合性。

至於論壇嘛,不知道你現在什麼程度,建議你在初級階段去火星多學習吧。等高階高階的時候,再去外國**看看吧。cgfriend這個論壇不錯。

用maya建模好還是用3d建模好呢

15樓:長春o完美動力

主要看你做的什麼模型,並且用途在什麼地方,我覺得maya功能更加人性化些。

16樓:網友

建模2者都沒什麼太大的差別, 看你做什麼型別的模型了!

呵呵,!

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