3d max 與 maya在功能和作用上有什麼區別,還有學習

時間 2022-01-20 09:23:47

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2樓:amd戰爭機器

你以為學個3dmax就能幹設計師了啊 錯了 要是想幹這行最起碼還要精通autocad 這個軟體是做平面圖的 類似於設計圖 還有ps也就是photoshop 這是國際上最有名最強大的影象處理軟體 這個軟體在裝修設計上主要負責最後的效果圖的修飾 當然了我是搞maya的 還有3dmax在國內遊戲市場占有率也很大基本上所有的網遊公司都是靠3dmax來製作 能拿多少錢就看你水平如何了 當然了地區不同 公司規模大小都會影響到薪水高低的

3樓:

3dmax比較偏向於建築效果圖領域,maya比較偏向於3d動畫領域。功能區別倒不大,都是3d軟體,其實軟體只要弄懂一種,學習另一種就很好上手,它們都是相通的。

4樓:令男

3d max 建築上用的比較多, maya多應用在遊戲裡邊人物的模型 , 3d max 可以做設計師, maya可以動漫設計

3d max 和 maya 有什麼區別,用途上各有什麼側重點沒?

5樓:cgwang王氏教育集團

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6樓:卯慕楣

都是autodesk公司的產品(軟體),maya被autodesk收購後許多人都認為學max更有前途,但是這是市場經濟方面的事了,我們這些使用者只有猜猜了。

首先說明一下本人對這兩款軟體都沒有到精通的地步,但都有用過,max使用外掛程式恐怕每個人都有體會,但不得不說很強大。

maya是專業做動畫的軟體,其強大程度不容置疑。但是其開發的起點就很高,(反而成為了這款軟體的乙個缺點)針對會網路語言的人開發的,所以其工作的方式不太適合一般的人,所以我放棄了。(個人觀點)

max則一般是靠著外掛程式生存的,這就意味著你想變強就要學更多的外掛程式,會累死人。

其實在選擇上,不能給你明確的答案,不過本人現在使用的是cinema 4d,德國的一款軟體,渲染方面很強大,不用vray渲染外掛程式也能渲染出**級的**,而且時間很快,且c4d在動畫方面已經能夠和maya相提並論了,更有多邊形建模之王之稱,還有其獨特的工作方式,從不宕機等優點......其在建築上和草圖大師相配合,在影視方面跟ae配合,甚至做平面設計包裝設計都非常順手。唯一不足就是國內的教材很少,學習起來有些困難。

希望能幫到你!

7樓:七仔小七

max相對簡單一點 maya 在角色動畫上很好 3d 在建築動畫上不錯 建模方面,max的polygon建模很優秀,而nurbs建模卻很垃圾; maya各項都挺優秀,但是很突出的卻沒有。有人會說nurbs建模,也就是曲面建模,maya很厲害,不過曲面建模提到厲害的,還要數犀牛最厲害。做一些工業產品的造型,用犀牛做再合適不過了。

max外掛程式很多,所以渲染出來的效果很好,也很方便,如果單從軟體自身來比拼,不使用任何外掛程式,那麼max的渲染質量還是拼不過maya的。 max比較適合做行活,可以偷懶,模型也多,很多東西不用做,拿過來就可以用,比較省事。 而maya適合做創作,因為maya這個軟體比較龐大,可調的東西多。

3d 和maya 雖然都可以做三維但是主要看你的意向了 maya 在角色動畫上很好 3d 在建築動畫上不錯

對於建模來說 3dmax更方便快捷些 但是不論一概而論 也有些人覺得maya更好用些 maya和3dmax我都了解一些 就我的觀點看他們的基本原理相同 跟據自己那個用的順手哪個就更好對於動畫及特效而言 maya比3dmax更勝一籌,maya是整合了一系列的外掛程式的綜合新軟體對於3dmax而言 有較多的外部外掛程式 功能也極為強大所以說單一的說這兩款軟體誰比誰強有些片面現在maya被autodesk公司收購 他們的介面和功能也越來越相似對於有些人這兩重軟體可能被其中一種取代 我認為不會

maya和3dmax的區別

8樓:喬澈旁季

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是只是一方面的比較,當你深入了解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

9樓:e光與色

個人覺得從建模方式來說,都主打多邊形建模,這兩點兩個軟體都差不多,瑪雅的動畫系統,和毛髮系統要強大一些

3dmax跟maya有什麼區別呢?哪個更簡單一些呢?

10樓:本本兒

從整體上來說max要簡單一些 。讓我來給你區別一下。

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是只是一方面的比較,當你深入了解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

11樓:秀逗魔劍士

3dmax和maya都是3d製作軟體,功能上基本相似,操作上差異很大。

功能上,兩者都可以製作3d模型,效果圖,動畫,影視。可以這麼說,3dmax能做出來的,maya也能做出來。maya能做出來的,3dmax也能做出來。

所以如果你是要學習這兩個軟體,選擇學哪個都可以。

不同點在於,製作某些特定的東西,它們又各有自己的優缺點,這個優缺點只是說製作起來個更加簡介方便,效率更高而已。例如製作效果圖,maya和3dmax都可以做,但是大多數人都使用3dmax,就是覺得製作效果圖方面,3dmax比maya方便,但是並不是說maya就做不出來。在影視製作方面,用maya的就比3dmax多,因為maya在特效上要比3dmax方便很多,但是3dmax也能做。

所以你最好是選定乙個方向,然後學習相應的軟體。

有人提到工資收入這方面,3dmax的使用者和maya的使用者的收入是完全不能比較的。一來要看你做什麼,二來要看你操作的熟練度。如果你去一家建築動畫公司或者效果圖公司,你會發現3dmax的使用者收入普遍高於maya使用者。

如果你去一家影視公司或者動漫公司,收入則剛好相反。他們的比較就像是兩個人分別使用竹筷和使用木筷吃飯一樣,比較吃飯速度不是看使用了什麼筷子,而是看使用筷子的人,「人」才是最重要的。

Maya與3Dmax在動畫製作方面哪個軟體更強大

哪方便動畫?建築動畫還是角色動畫,還是電視包裝?maya本身的角色動畫相當強,但相比max的角色動畫外掛程式就弱爆了,建築動畫很少人用maya,電視包裝maya打了十幾年幌子,坑了多少學電視包裝的同學。我覺得你熟悉哪個軟體,我覺得maya比較好用。絕逼maya啊。max也行,不過要最牛逼的。還是ma...

MAYA與3DMAX到底有啥區別啊

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3dmax和maya有什麼區別,maya和3DMAX的區別

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Maya與3D Max軟體的主要區別在哪

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MAX和MAYA的區別,3D MAX和MAYA的區別

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