3dmax如何製作沙發,3dmax圖中沙發材質怎麼做,求具體做法

時間 2022-10-07 03:05:51

1樓:渲雲

3dmax沙發製作步驟如下:

步驟一、3dmax如何製作沙發模型?開啟3dmax軟體,在頂檢視建立切角長方體做沙發模型的坐墊,設定長度2200mm,寬度900mm,高度220mm,切角量15mm。

步驟二、在3dmax頂檢視建立切角長方體製作沙發模型的扶手,設定長度900mm,寬度200mm,高度500mm。開啟3dmax角度捕捉,利用移動工具移動到沙發模型的坐墊上部,例項複製出乙個放到另一邊。

步驟三、複製3dmax沙發模型的扶手製作沙發靠背,將高度調整為700mm,開啟角度捕捉,利用旋轉工具旋轉90度,放到沙發模型的坐墊上方,例項複製出另乙個靠背。

步驟四、選擇乙個靠背,旋轉複製製作出3dmax沙發模型的坐墊,利用捕捉工具放到合適位置,例項複製出另乙個坐墊。

步驟五、在頂檢視建立切角長方體做沙發腿,設定長寬為130mm,高度為60mm,切角量為5mm,放到沙發底部位置,例項複製出其他3個。3dmax沙發模型製作完成

2樓:助翼

最簡單沙發的製作,僅供參考

3dmax圖中沙發材質怎麼做,求具體做法

3樓:落葉千尋

看你是什麼材料的,布的話:反射給個二十左右,反射光澤給個0。5,

皮革的話反射給個五十左右,反射光澤給個0。75,高光光澤給個0。85

同學,引數是死的,自已視情況再調整吧。

3dmax怎麼做沙發

4樓:華麗效果設計

畫盒子轉多邊形建模即可

5樓:雲南新華電腦學校

雙擊3dmax2012,開啟乙個新文件。

在右邊命令面板選擇「幾何體」,在下拉框裡選擇「標準基本體」,選中「長方體」,顏色設定為「蘭色」,在透檢視裡建立乙個基本長方體。

在命令面板中單擊「修改」,在下面引數里設長方體的長:70,寬:160,高:25,長度分段:4,寬度分段:8,高度分段:1。

在命令面板中,單擊「修改器列表」右邊的小三角,在下拉列表中選擇「網格平滑」。

在命令面板中,細分量裡設定迭代次數為「2」.

在透檢視裡選中長方體,在命令面板中選中「box」。

再在命令面板中,單擊「修改器列表」右邊的小三角,在下拉列表中選擇「編輯網格」。

「編輯網路」要加在「box」與「網路平滑」之間,選擇「編輯網格」,在下面選擇面板裡單擊「多邊形」。

單擊「選擇物件」,在上檢視裡按住「ctrl+選擇物件」,選中頂層這圈表面,不要使用框選,因為只選中立方做上表面這一圈。

在命令面板裡選擇「編輯網格」,在「編輯幾何體」中單擊「擠出」,設定擠出值為「30」。

在命令面板裡單擊「顯示最終結果」圖示,在透檢視裡看到前面所有操作的效果。

單擊「選擇物件」,在上檢視裡按住「alt+選擇物件」,取消頂層選中表面的兩邊。

回到命令面板裡,在「編輯幾何體」中單擊「擠出」,設定擠出值為「25」。

在命令面板裡,點開「網格平滑」,選中「頂點」。

在「左」檢視,選中上面的兩個紅點。

拖著兩個紅點向x軸左邊移動適當位置。

在「前」檢視,選中上面中間的的三個紅點。

拖著三個紅點向y軸下邊移動適當位置。

建模完成了,到透檢視裡看一下效果。

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