3dmax一渲染圖就自動關怎麼回事

時間 2022-01-04 06:04:11

1樓:

這是由於記憶體不足導致的,通常是出現maf (memory allocation failure)的提示。解決方法如下:

一、vista 32位元系統

1:到c:\windows\system32 目錄下,找出"cmd.exe"執行檔;

2:在cdm.exe上點滑鼠右鍵,選"以管理員身分執行",執行cmd.exe;

3:然後可以看到cmd視窗,直接輸入 bcdedit /set increaseuserva 3072 再按enter;

4:然後可以看到「操作成功完成」,最後重開機,就可以享受無maf樂趣。

請注意,如果輸入指令後,看到"無法開啟啟動配置資料儲存。拒絕訪問。表示忘記用管理員身分開cmd.exe,請依上面步驟2重開cmd視窗。

二、xp 32位元系統

1:找到 c 槽根目錄下的"boot.ini"(要開資料夾裡的系統隱藏檔顯示許可權,才找的到);

2:此檔案是對開機時的選單及變數進行設定;

3:檔案內容如下

[boot loader]

timeout=30

default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows

[operating systems] 《請注意這行,下面要插入關鍵指令》

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows="microsoft windows xp professional 3gb" /fastdetect /3gb /userva=2900

《這行就是指令,有看到3gb吧》

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows="microsoft windows xp professional" /fastdetect

《這行是原有的系統設定,不用修改》;

4:存檔後重新開機,就可以享受無maf樂趣。

三、win7 32位元系統

1:和vista系統一樣,找出"cmd.exe"執行檔;

2:在cdm.exe上點滑鼠右鍵,選"以管理員身分執行",執行cmd.exe;

3:然後可以看到cmd視窗,直接輸入 bcdedit.exe /set increaseuserva 3072 再按enter;

4:最後重開機,就可以享受無maf樂趣(請注意win7的指令與vista稍有不同)。

2樓:匿名使用者

導致vr出錯的原因可以很多,你應該看下vr的渲染時彈出的資訊,上面會提示你錯誤的資訊,下面列舉幾種容易出錯的原因吧.

1.場景裡存在沒有對應當前vr渲染器的材質,比如raytrace貼圖和材質,可以查詢材質列表進行修改替換.

2.大場景裡面有細節度很高的小體積模型存在,而且這些小體積模型上反射折射引數過高,迭代次數過多,可以優化模型,並對gi影響小的模型上把gi單獨關閉

3.很少情況會出現的,模型建立不符合max建模規範,導致內部運算發生錯誤.

4.改高記憶體分配,在system下的dynamic memory limit改下記憶體,預設是400mb, 改高些可以部分的解決因記憶體分配缺陷導致的出錯.1g的記憶體還是有些差強人意啊.

5.vr的版本解密不太好.注意,直到現在vr的解密還沒達到十分完美的程度.換個rc3或者sp2 試下,也許能解決.

ps:vr不勾選的話預設是不開啟光子圖的顯示的.

機器響的原因估計和硬體有關了,畢竟時間長了以後會正常的老化,但也有可能是木馬之類的東西.或者系統裡沉積的垃圾檔案和臨時檔案太多了.匯入的模型一般以mesh為基礎,而mesh是三角面的計算方式,面多檔案大是必然的,而且如果匯入的模型不好的話,比如點沒有閉合,或者模型沒有塌陷之類的問題,那必然造成面多和模型量大,能優化就優化,不能也沒什麼,只要他不影響最後的效果.

盡量保證是merge合併max的模型,如果模型不用修改的話可以試著塌陷下. 而不要匯入3ds, obj.

3樓:匿名使用者

這個是因為你匯入了一些模型的緣故,或者是你的建模出現了一些問題,你可以嘗試一下從新開啟乙個空檔案,然後整體匯入,從新賦予材質,有是時候是可以的,如果還是不行,那就把你匯入的檔案挨個刪除,一直到沒問題為止,如果還是不行的話,那你就開始從新建模吧,這個問題一般也就這麼幾個辦法挽回,如果我的回答能讓你滿意,就給個最佳吧,有什麼不明白,就再給我提問吧

4樓:匿名使用者

我以前遇見的3種原因:

1。貼圖路徑有問題

2。模型有問題(模型重面 空物體等等) 或者 機子太老記憶體底了 遇到場景過大而導致記憶體不足

3。就上樓上提到的第4項(dynamic memory limit改下記憶體 預設是400mb)改成1024

5樓:

在你的指令碼偵聽器中(快捷鍵f11)敲入:

t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];deletetrackviewcontroller t n.controller

6樓:黑白g世界

模型有問題,或者你記憶體低,虛擬記憶體不夠

為什麼我的3dmax 渲染圖時會自動關閉

7樓:匿名使用者

3dmax 渲染圖自動關閉的具體操作步驟如下:

1、開啟我的電腦,屬性,高階,啟動和故障恢復設定,編輯,加入/pae /3gb引數重啟即可。

2、開啟的檔案,在結尾裡加入/pae /3gb引數然後重起即可,如:[boot loader]timeout=0default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows [operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows="microsoft windows xp professional" /noexecute=optin /fastdetect /pae /3g

3、開啟渲染設定面板,設定vr系統,動態記憶體極限改為1024mb,幾何體改為動態。

4、換64位win7系統,加4g以上記憶體,3dmax渲染圖即可解決。

8樓:昝醉山

我也遇到過你的問題

不過這個問題 網上有很多答案 你犯不著在這提問等回答啊~~

自動關閉是因為你的模型太大了。。cpu使用量超過你系統預設的最大值了。。

在網上覆制一下答案~~別怪我。。

一般情況下,32位的xp在記憶體使用總量超過1.83g時,max就會跳掉,解決方法是到"我的電腦》屬性》高階》啟動和故障恢復'設定'>編輯",在開啟的檔案裡,在結尾裡加入/pae /3gb引數然後重起即可。

有個辦法 就是如果你做好模型以後 別急著正式渲染 儲存一下 重啟機器 然後再開啟模型渲染 可能會好點。。

對了還有個方法 不知道管不管用 渲染前在3d裡優化一下你的模型。

如果你用的是vray 渲染器 就盡量不要使用3d自帶的幀渲染視窗。。使用vary自帶的幀視窗。

回答的有點亂 不知道能不能幫到你 你湊合著看吧。

9樓:匿名使用者

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