3dmax新手怎樣提高效果圖建模效率

時間 2022-03-05 17:21:29

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2樓:匿名使用者

3dmax建模中效果圖的建模是相對來說簡單的,要製作出一張高水平的效果圖就比較難了,主要難點是在後期燈光、顏色調和、渲染上,所以有高質量的建模只是一張高水平效果圖的必備條件。

我從事室內效果圖工作8年,比較擅長室內外場景的建模,可以分享點心得體會給你,希望對你能有所幫助:

1、資料收集:平時閒時可以多逛逛國內外優秀的效果圖**和模型**,多多收集一些高質量的、現代時尚的、跟得上潮流的模型及貼圖素材,提高自己審美的同時,今後工作中也能用上,並且能提高建模效率。見得多了和甲方交流時也能帶些設計的思想,有利於提高談單成功率。

2、模型處理:網上收集的模型在調入之前一定要先檢查一遍貼圖,路徑一定要先拾取好,當然也可以在收集模型後處理一下再儲存留用,避免在渲染的時候出現「丟失貼圖」的情況,從而影響到渲染效果。第二點檢查模型是否存在破面,如果有要進行修復,如果不修覆在渲染時會出現黑塊,直接影響效果。

平時做好這些工作,用的時候就會有事半功倍的效果。

3、關於模型精度:現在的電腦配置日新月異,效能表現都越來越好,根據場景的需要,我們要重點表現的物體一定要用相對更高精度的模型,渲染時模型細節可以有更好的表現,提公升效果圖的品質。如果是室外效果圖場景,往往場景會很大,建議儲存時模式調為「儲存時壓縮」,能大大減小檔案的大小,節省儲存空間,加快開啟場景的資料。

4、使用效果圖的專用外掛程式:max2.0及以後加入了max指令碼語言。

指令碼語言可使用於建模,動畫,材質,渲染等等。它是專門為3ds max設計的語言。一些3d指令碼語言專家針對使用場景的不同對3dmax軟體進行了二次開發,對3dmax的功能進行了整合和優化,主要功能是成倍提高建模速度和常用模型的內建,比如:

一鍵生成牆體、一鍵開門窗、一鍵擺放家具、一鍵吊頂等功能。網上的外掛程式有很多,免費的也有很多,要注意收集和研究。圖創3dmax外掛程式大師、cg工具箱、阿酷外掛程式、場景助手等都是業內用得比較多的外掛程式。

能成倍的提高建模及出圖效率。

3樓:匿名使用者

多用外掛程式工具,提高作圖效率

3dmax建模技巧,如何讓新手提高3d建模效率

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5樓:可愛老乖乖

3dmax裡面的建模技巧太多了,不是一兩句話就可以說完的。而且技巧這個東西是需要用學習和時間來積累的,還有就是比如行業的不同,比如建建築、車輛、人物、生活物品這些模型,方式方法都是不一樣的,當你把你從事行業需要用到的3dmax的常用命令都爛熟於心了,就差不多了。當然這個跟人的個體差異有關,有些人善於思考和總結,這個成長起來就快,有些人只是把這個當成乙個的工作,做完就完,不去思考,不去總結,那就很難說了。

舉個簡單例子,我是建建築模型的,才學習3dmax的時候,那時建模都是設計師給的cad平面全部導到max裡面,什麼柱網啊、標註啊、尺寸線啊,垃圾線啊、室內的家具啊、填充啊之類的,什麼都有,那樣看不清不說,而且捕捉經常不准,還慢。我就問他們,為什麼要全部導進去啊?我得到的回答是,全部導進去資訊才全,不得把資料搞錯。

後來我們就把cad清理一下,只保留我們需要的東西,比如牆線、門窗線、樓梯線、陽台線等等,我所需要的線保留出來就可以了,如果需要檢視原始檔案,直接在cad上看就行了。這個就是技巧。所以啊,技巧這個東西有時候真的是需要人去積累的,當然又快又慢啊,這個還是跟剛才說的跟人的個體差異有關。

不能一概而論的。要想讓新手提高建模效率,就只有乙個辦法,多練、多想、多問。

3dmax效果圖渲染慢怎麼辦?如何提高速度?

6樓:渲云云渲染平台

一、優化場景,優化引數

二、提高電腦配置

三、使用渲雲效果圖渲染平台,在不改變現有電腦配置的情況下就能極速渲染,批量渲染,批量出結果,渲染不步驟如下:

步驟一:開啟max檔案,通過外掛程式提交任務

步驟二:確認渲染資訊

步驟三:提交渲染

外掛程式面板的資訊確認無誤後,點選「提交渲染」,客戶端開始分析場景中使用到的工程檔案,如光子、貼圖、**等檔案,分析完成後任務開始上傳

步驟四: 在客戶端檢視檔案的上傳進度和渲染進度,等待渲染完成會自己回傳到本地。

7樓:匿名使用者

3dmax提高渲染速度的解決方案:

公升級硬體配置。

優化「渲染設定」引數。

優化場景大小。

使用雲伺服器渲染。

利用休息時間渲染。

8樓:兔子先生的金馬太太

效果圖渲染漫,有幾種情況,一種是你本身的硬體裝置不行,也就是你電腦配置太低了,需要更新硬體裝置,另一種是你的模型有太多的點線面,模型特別大,細節多的情況下,渲染也是會很慢,還有一種情況是你渲染引數給的太高了,這種情況渲染也會慢

如何提高3dmax效果圖渲染速度?

9樓:重慶新華電腦學校

刪除場景中你並不需要的物體。

2. 刪掉不必要的燈光,燈光數量太多也會導致渲染速度慢。

3. 盡量少新增光澤(glossy)效果,容易拖累渲染速度。

4. 控制模型面數,場景面數越多,算圖、渲染速度越慢,合理使用減面命令。

5. 如果模型面數無法再減少,又想提高渲染速度,可以試用vray proxy。

6. 降低使用的貼圖解析度,不要使用解析度過高的紋理貼圖。例如你的成圖尺寸為800畫素,那麼就不要讓1000px的貼圖隨處可見。

7. 減少使用陰影貼圖,它會給你占用大量記憶體。精模一般在特寫鏡頭或者離相機特別近的時候使用,按需選擇就好。

8. 減少陰影細分,引數盡可能不要調的太高,其效果不可控並且容易拖慢渲染速度。

9. 精模一般在特寫鏡頭或者離相機特別近的時候使用,按需選擇就好。

10. 避免使用太高的模糊反射和高光,簡單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足夠了,當你去調材質後會發現自己調的會有更好的可操控性。

11. 遇到鏡面反射和磨砂材質的時候需要特別注意,根據實際情況來定。

12. 先進行測試。在給場景賦材質之前,首先使用全域性覆蓋材質來測試下看場景模型是否完全沒有問題,也方便你可以清楚的知道場景裡面都有哪些材質型別和可能需要的渲染時間。

14. 刪除重面。模型重面或者面與面之間離的很近這也會花費很長的渲染時間,你勢必會開很高的引數來解決一些渲染造成的躁點。

15. 幾何體**,它是乙個幾何設計負載以至於在像vray這樣特定的渲染引擎裡更有效的進行渲染。

16. 位圖**,位圖**是將乙個場景隨機消耗的記憶體減到最少的乙個極好的辦法。

17. 區域渲染,渲染你想要渲染的地方,不時地檢查材質。可以快速得到乙個渲染結果便於驗證一些小的差異。

18. 影象緩衝區:輸出高解析度的渲染成圖,儲存的時候也會花費大量的記憶體,額外的g-buffer通道數量增加。

這裡有幾個方法來減少這些數量:如果你使用3ds max預設的幀緩衝區可以使用3ds max pager,如果是vray幀緩衝的話可以勾選render to vray raw image file選項然後使用v-ray raw image file viewer轉換成其它的格式即可。

19. 影象取樣:vray的影象取樣演算法需要一定數量的記憶體來儲存所有的資料取樣影象。

根據所選的取樣率來減少這些數量:使用不同的影象取樣器,使用準蒙特卡洛就要比自適應細分消耗記憶體少的多。

20. 景深盡可能不要渲染來完成,因為ps的通道或者像richard rosenman開發的alien skin』s dof和dof generator pro這兩個外掛程式都可以搞定。

21. 後期過程或者一些微小的後期效果盡可能不要利用渲染來完成,像combustion、ps、ae、nuke、fusion等專業的後期合成軟體足夠幫助你完成效果。

22. 需要注意的是,當你在同乙個場景中反覆使用同樣的設定的時候,發光貼圖和燈光快取資訊是可能不會重複計算的。

10樓:渲雲

一、優化場景,優化引數,網路有很多教程可以多看一下二、使用最新版的3dmax和vray渲染器,渲染速度會有提公升三、在不改變現有硬體配置的情況下,想要倍速的提公升渲染速度,可以試試渲雲效果圖雲渲染平台:

批量渲染,批量出結果,不耽誤本地電腦的使用高配、高記憶體、高效能伺服器任意選擇,適合各種場景的效果圖渲染節省成本,工作更高效。

3dmax建模技巧:新手如何提高3d建模

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跪求3Dmax作業,3dmax教程

我的是。我發你qq郵箱裡。我前一久做的作業,你看要不要的成。3dmax教程 想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip type 2 zdhhr 11y04r 303033609 教程整理 3d studi...

3dmax哪個版本好用穩定,3DMax哪個版本的好用?

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3dmax家具建模,3dmax家具建模

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