unity3D如何匯入3dmax模型

時間 2022-03-30 18:26:25

1樓:重慶新華電腦學校

首先,我們需要在3dmax裡設定單位

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然後將顯示單位和系統單位比例都設定成厘公尺,然後確定請點選輸入**描述

設定完就可以建立自己需要的模型了,我這裡就建立乙個球體吧,請點選輸入**描述

再給球乙個材質,操作是按m鍵出現材質編輯器,漫反射選擇位圖,選擇需要的紋理,然後點選在視口中顯示。

請點選輸入**描述

然後將模型匯出成fbx格式,並把他儲存在unity3d工程資料夾下的assets資料夾下

請點選輸入**描述

匯出設定時需要在嵌入的**下勾選嵌入的**。

請點選輸入**描述

然後再unity3d中直接就有這個模型了

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將模型拖入場景中就可以使用了

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2樓:匿名使用者

在3dmax中將模型匯出為fbx格式再匯入unity

3樓:渲雲

unity3d支援直接拖放的,把需要匯入的模型直接拖拽進去即可。

unity3d支援多種外部匯入的模型格式,但並不是對每一種外部模型的屬性都支援。

具體的支援引數,可以對照如下列表:

unity3d中怎麼直接匯入.max格式的檔案?

4樓:很多很多

1、首先,我們需要在3dmax裡設定單位。

2、然後將顯示單位和系統單位比例都設定成厘公尺,然後確定。

3、設定完就可以建立自己需要的模型了,這裡就建立乙個球體,4、再給球乙個材質,操作是按m鍵出現材質編輯器,漫反射選擇位圖,選擇需要的紋理,然後點選在視口中顯示。

5、然後將模型匯出成fbx格式,並把他儲存在unity3d工程資料夾下的assets資料夾下。

6、匯出設定時需要在嵌入的**下勾選嵌入的**。

7、然後再unity3d中直接就有這個模型了。

8、最後將模型拖入場景中就可以使用了。

5樓:鬼醫十三

你理解錯了,

u3d是可以匯入.max的,但是有很多東西不支援,比如不支援動畫,所以會出現很多問題

u3d的標準模型檔案是fbx,只有這個格式才是完美支援的所以你還是用3ds max轉成 fbx吧

6樓:yk回憶的憶

可以匯入,但是如果匯入.max檔案到unity,你電腦需要安裝3dmax

7樓:記得記得要記得

可以直接匯入?我通常是用fbx和3ds,但覺得fbx好用點,你為什麼要直接匯入呢?

unity 3d中怎麼匯入模型

8樓:

直接把檔案複製到assets資料夾裡就行了。

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