unity3d用什麼語言,unity3D用什麼語言?

時間 2022-03-14 19:02:38

1樓:

unity3d選擇c#,是因為c#在網路開發方面成績很優秀。選擇mono這個基於c#的開源框架,mono是乙個由novell公司(先前是ximian)主持的專案。

c#是microsoft推出的.net語言,只能在.net平台上執行,例如win9x、me、nt、2000、xp和wince之類的作業系統。

但是mono是把.net及其程式語言移植到非windows的平台上。現在,c#是唯一被移植到非windows平台的.

net語言。

擴充套件資料unity3d開發工具中最重要的五個介面:

1、場景(sence)構建遊戲的地方

2、層級(hierarchy)場景中的遊戲物件都列在這裡3、檢測面板(inspector)當前選中的資源或物件的設定,是一些變數和元件的集合

5、專案(project)一些資源的列表,和庫的概念一樣

2樓:你馬

現在u3d已經停止支援js了,只用c#,所以你c#學好點就行

3樓:匿名使用者

js當然也可以,不過現在公司開發基本都是c#,語法比較嚴謹,會語法就夠了,多看手冊,學的很快的,用js也可以,就是可能合作不太方便,畢竟合作開發還是用c#多

4樓:匿名使用者

純js也可以,團隊開發建議c#,語法比js嚴謹一些,便於維護。

unity3d用什麼語言開發好? 100

5樓:匿名使用者

告訴你吧,大公司基本都用c#,所以你也不用想太多,直接c# 吧,至於語言,沒有好壞之分,就看哪個適合自己的風格。其實,時間長了你會發現,兩種真的差不多,根本不用糾結這個,沒啥區別,一看都能懂。 另外,新手的話可以 搜一下 unity3d學院,去這個論壇看看,有不少好的資源可以學習借鑑。

還是很不錯的。純手寫,望採納!

6樓:匿名使用者

那看你本身學的是什麼語言咯,官方推薦用js,然後很多外國的教程就用c#,現在兩種語言已經互通的了,把重點放在引擎的功能上就是了··js容易入門··。我兩種都用著···

7樓:匿名使用者

c更像機器語言,js更容易除錯,語法結構上兩個差不多。

8樓:讀懂虛擬實境產業

容易上手的都用c#,而且這個語言的群眾基礎廣泛,在跟中論壇和貼吧都遇到各種問題的解決方案,用作動畫的話可以用光學動作捕捉系統,動作捕捉系統

9樓:匿名使用者

個人覺得js好,比如yield **簡練 如果c#的話比較麻煩

10樓:風風吹啊吹

unity中用c#最好用。

unity3d是用什麼語言開發的

unity3d用什麼語言開發好

unity3d用什麼程式語言?

11樓:

利用unity3d開發的話:

編寫**一般是c#(2019版本裡新建指令碼目前只看到了這個,也可能因為我沒裝其他環境

)渲染相關shader編寫的就需要其他語言了(hlsl之類的)

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