DOTA團戰問題,DOTA團戰怎麼打

時間 2023-03-22 08:40:07

1樓:匿名使用者

都團戰了,還分什麼必須不必須的,能趕來的盡量趕來,時機的把握最重要。最佳狀態是對方還沒做好準備一波突擊,形成多打少的局面。一般來說,5v5的團戰都是在後期對峙的情況下才有,前中期一半都是輔助加gank遊走抓人,小規模的團戰後期不參加,也不單說後期吧,就是前期急需錢的英雄,盡量避開交戰區域。

比如上路聚集人了,那就去下路速度收錢,當然也不是所有的情況都這樣,適當的支援還是要的,但是兵敗如山的情況或者逆風的時候,核心英雄更加不能盲目,要沉得住氣。反正輔助是必須到位的,無論什麼時候。

2樓:匿名使用者

能來的都來啊!!

別以為你是打錢的後期就不用來了!

你就算錢再多,人家裝備等級一起來,你神裝也打不過!!

3樓:匿名使用者

中前期一般都是gank與反gank,因為要快速反映,組合都比較靈活多變。

真正要到必須到場的團戰時基本都是後期了。

4樓:匿名使用者

除了要打錢的,別的能去就去吧,要是沒血沒藍的那種去了也沒用不如不去了。。

5樓:天心墜

最好向潮汐,跳大。

然後指向機能(暈技)先放,如果是三核,一班肉的前如seven

6樓:匿名使用者

控場必到,沒了控場就失去主動權,大錢能力比較強的也可以去。

7樓:匿名使用者

控制先手控場,carry在切入,法師在後排待著放技能。

到場的英雄?每盤都不一樣的好吧。

8樓:匿名使用者

前中期多去抓後期和脆皮。能打壓後期。多選控制和gank 打團就好打了。

dota團戰怎麼打

9樓:匿名使用者

首先站位是很重要的 乙個站位不好被團滅那是常有的事情。

然後就是先手 比如對面有很多跳刀 那麼沉默 幽鬼 宙斯之類的就可以先手沉默或者打斷跳刀。

肉的話站位要靠前吸收火力 法術dps和控制站位要靠中 而且不能太集中 看機會出技能 物理dps要靠後 和其他人保持一定距離 等對方第一波技能出完或者幾個控制技能出了就切入戰場。

如果雙方實力差不多的話 最好就搞點眼睛抓死一兩個再團推進 保證以多打少。

殺人的話肯定是先殺站位差的脆皮和高輸出的 如果高爆發法術英雄都放完技能了 那可以暫時不理 肉也可以不理 先殺物理dps

玩多一陣子就熟悉的了。

10樓:厲越練如

打團戰前在必要位置排眼插眼,團戰我方要有先手控,dps輸出。團戰後要有人頭收割者。團戰要注意好站位,防止對面的跳控。

11樓:匿名使用者

戰位是重點 如果你用的是控制 你要找好控制的人 比如對方的dps 控制他不讓他輸出 你要是dps 就看好自己的裝備血量 找好進去輸出的時機 並不是出了神裝就上去逮誰砍誰 那樣很容易被秒殺。

12樓:匿名使用者

有先手全圖技能的話就先開,打斷對方團控的跳刀,沒有的話盡量散開些,避免一起被控制,對方一旦火力全開,dps要趁機切入法師群。如果你們先手控制,先秒團控,dps開bkb直接打對面法師,爭取迅速秒法師和控。同時要注意己方法師的站位,別被dps打。

13樓:網友

先秒有控制技能的,如果他技能已經放了就可以不理他。

14樓:粉色丶大海星

先打那些會控制技能的,因為團起來控好了dps殺人才方便 如果你們一上來就打dps 然後被控了 肯定就是團滅 如果要錯 神牛和火女 lion 裡面選 還是要先控神牛 神牛控制性高 爆發力高 大招 是打多個單位 sk也是如此 lion 火女雖然是控 但是他們都是脆皮 後期團戰dps幾刀就打死的那種 神牛一類的 是力量英雄費勁點 總之就是團戰先殺控 再殺dps 最後殺肉。

15樓:匿名使用者

看你用什麼了,4類,dps型別的,大控兼肉盾的,有控或者有爆發但很脆的,輔助打醬油的。

如果是用dps的,有bkb的話就先過去殺對方脆皮的法系(輔助不太用管)名比如lion,火女,神牛,bkb過了分析形勢,劣勢就縮一下,優勢就繼續找機會收割,形勢判斷太複雜,可以看隊友大體的行動。

用大控兼肉盾的一定要頂在前面,死之前盡量再好的位置控制到對方的人,搶先手或者反先手比如(大樹,潮汐,人馬,半人猛獁,斧王),好了之後就干擾對方吧,反正不會打你的。

有控制有爆發但很脆的,盡量能放技能就放,技能放過一輪就不錯了,然後就是龜縮的等技能cd好了再放,如此反覆。

輔助的就是看情況用梅肯,給隊友關鍵的人加加血,放點技能,嘲諷幾下然後就可以把錢花了死吧。

dota 軍團戰爭怎麼玩啊

16樓:屎痴籽苞襲

軍團戰爭我玩的也不久,給你個攻略吧,一般能過20關。。。

首先要分清楚好兵種。

一些好兵種:獸人戰士(頂級金剛狼,超厲害)、弓箭手(散射,前面很強!分清楚了,不要把射手當成弓箭手,要不就悲劇了!

)、鍊金術士(公升級成地精伐木機)、水人(彈射)、哨兵(公升級成月騎,彈射)、死靈法(公升級成大死靈法師,召喚流)、火槍(公升級成電槍兵)、生命之樹(公升級成智慧型樹)、部落人(公升級成部落精英,加攻速,有網打10關boss很好)、牛頭人、聖堂刺客(公升級成pa)、小娜迦、精靈龍、毀滅守衛、潮汐。

實在沒有好兵種就在後面的兵裡面挑幾個來造不要亂造前三個,前三個其他的都好廢,前幾波都守不住。

還有一些光環,造好兵種的同時可以搞點光環,沉默術士、騎士(攻擊光環,可以疊加,兩個都造);德魯伊公升級成山嶺巨人(護甲光環);十勝石雕像、毀滅者(吸血光環可以疊加);巨魔(攻速光環)

輸出兵種前面要擺一兩排肉盾,肉盾最好要重甲和城甲都有一點,否則全重甲遇到魔法很慘,全城甲遇到攻城很慘。比如牛頭人、pa等都是重甲,蒸汽機是城甲。

關於買兵,前面就是開始第一波買龍或者第二波買蜥蜴,賽特斯那波買熊或科多獸,第十波買熊,前面沒事買點弓箭手或民兵,可以加收入(就是每守完一波得的錢),其他買兵就看自己隊友跟著他買,必要時留木頭公升級人口。

造小精靈以及公升級科技也是看看自己隊友的資料,跟著他造就行了。

17樓:匿名使用者

看什麼種族了,我也只玩過最早的幾個版本。一共守住31波,之後就是無獎勵的無限迴圈關卡,哪方先擋不住哪方先輸。金錢有2個**,乙個是守住怪物攻擊時擊殺得到的金錢,另乙個則是你採木頭的時候每10木頭投資的僱傭兵記作1金錢(不過越是高階的傭兵每回合返還的金錢越多)。

一般來講你所選擇的種族決定攻防模式。我玩得不多,人類屬於比較平衡的,納迦的投資回報比例很高但部隊成色有點差,亡靈是我試過的種族中攻防比最好的,但兵種偏向很嚴重。不過最主要的是,任何乙個種族一旦不熟悉關卡投資錯誤就很難打。

另外初期對於傭兵的投入並不重要,農民初期最多2個,否則非常影響轉型。至於對於木材傭兵的投入。見仁見智了,早期傭兵都是拿來填坑積累你的經濟的,而對手也能獲得一點。

所以可以的話,看準一波怪物的種類,配上合適的傭兵打過去效果會比較好。基本上還是自己先練過熟悉每一波兵種配置對你幫助會比較大。

18樓:匿名使用者

軍團就是塔防。一共好像是31波。看對面那波先守不住。可以公升級老家的攻血和回血速度。也可以用木頭給對面造兵。

19樓:網友

到底是dota還是軍團戰爭???

dota 團戰

20樓:匿名使用者

如果雙方距離很遠,我方有超遠端技能(如神牛的溝壑,精靈龍的衝擊波)的話,能打到誰就打誰~

如果雙方距離較進(800左右)對面誰站在最前面就打誰~(用小技能打,大招留著)

如果雙方已經貼上了,分以下幾種情況。

你是法師,那麼隊友揍誰你就跟著揍誰,如果你的技能範圍內有對方的dps,隊友還沒出手,則優先攻擊對方的dps。沒有dps,就攻擊最催的目標。法師的精髓就在於瞬間高傷害,秒掉乙個敵人,造成多打少的優勢!

你是近戰物理輸出,則優先攻擊被法師照顧的物件,如果法師還沒出手,就優先攻擊離你最近的敵人,法師已經出手,則就攻擊那個法師的目標,優先使對面減員。

你是遠端物理輸出,在法師出手前攻擊你射程內最脆的目標,法師出手以後在判斷下幾個目標之中那乙個是最好殺的---遠端dps必須自己判斷打誰,因為遠端dps都是相對的脆皮!選擇錯誤的目標會讓自己死的很快!

如果你是隊長~那麼,你說要先點誰,就該先點誰!集中火力秒掉乙個總比分散火力乙個都沒打死的要好!

對面隊形好的時候,理論上要優先乾掉4秒以內輸出最高的人,只論目標火力,不管目標是dps還是法師。

對面隊形差的時候(比如一字長蛇陣。)誰衝在最前面就揍誰!因為秒掉他以後,在對面還擊之前很可能讓你們準備好下一輪技能的cd,使你們繼續保持火力的優勢~

郵箱還有想知道的可以來問我。

21樓:匿名使用者

三個型別優先順出。

一、高輸出dps,也就是對方裝備已經起來了的後期英雄,如幻刺,遊俠,巨魔等。

二、兩項或者兩項以上限制技能的英雄,如es,lion,vs等。

三、不缺魔法,能連續技能輸出的英雄,如sf,nec,dp等。

型別就是這樣,再具體點說,就是這三個型別的英雄只要位置靠前,都可以優先。

22樓:匿名使用者

如果對面陣型不好有脫節或者站位靠前的先秒之 一般情況下 如果對面是以法師為主c 如黑鳥 沉默 先秒這樣的dps 其它情況下 先秒對面的s 如cm vs 血少 集火易死 千萬不要集火秒對面的肉 後果你懂 他死不了 你們這面死一片。

23樓:匿名使用者

脆皮優先,能秒乙個是乙個先,別只看住秒團控之類的,有些團控像潮汐之類的比較肉的大多數情況下大招還是要放出來的,要秒潮汐很難,而且如果秒不掉,浪費了技能,直接導致團戰失利,像這樣的情況就秒最脆的或者後期,最大限度減少對麵糰控出來後造成的損失。

24樓:網友

謎團 lion 火女 luna 一類脆皮 再就是輸出高的。

25樓:匿名使用者

法師類的英雄啊 或者aoe之類的 如果帶盾的話最好拖延到塔下打 在劣勢時一定要拖到塔下。

26樓:鄭

房主您好!

團戰的時候,要注意的是掌握開戰的時間差,先手的一方必定有優勢(裝備懸殊太大,或二輪爆發跟不上另談)

完美團戰開始時,一般是本方大控跳大控場,本方dps先衝到後排秒法師,此時此刻,本方的小控或法師,集中火力控制敵方的大控,不讓敵方dps輸出順暢。(這裡是關鍵,要做到限制敵方的dps,盡量不要打肉),肉盾永遠是最後打,順序一般為:法師和輸出,控制和輸出,肉盾。

團戰站位也十分重要,總之要相信隊友,技能接好,持久爆發就可以了。

27樓:網友

如果你是主力後期。

就打控制,像潮汐,牛之類的。

或者後排法師。

但如果你是後排法師,就先配合dps控制對面主要輸出具體是看陣容。

比如說你是幽鬼,就先限制牛這種要跳刀的,,再秒法師你可以試試和隊友溝通下,,再決定先秒誰。

dota面對強大團戰陣容怎麼打

28樓:匿名使用者

1全部打的沒感覺是因為你們在跟著他們的節奏走,所以難受。

1.狼人是要打錢的,wr和毒狗在對面野區插個眼,沒事開5過去gank一下,狼人沒發育,廢了。

2.對面打團的確很厲害,5人抱團你們在塔下也不一定打得贏,但是這是他們的節奏,你們要做的就是,做好視野,有機會就抓,沒機會就3人拖住5人,不要急著打,就拖,各種技能清小兵,沒兵線怎麼推?剩下2人乙個其他路的兵線,乙個ck打錢,後期沒錢總打團是很傷的。

對面肯定hold不住,要麼5人回去守,要麼分開打錢,這就有了落單的,抓之~

3.打dota一定要沉得住氣,有句話送給你,優勢抱團推,劣勢做視野。

dota怎麼打團戰厲害的陣容,DOTA打團戰厲害的後期英雄有哪些?

其實這個陣容是有解得 首先,你們可以選乙個打團更噁心的陣容 開玩笑 其實打這樣的陣容最好的辦法就是不打團,尤其是有屍王的時候其他的人還好,屍王的墓碑確實噁心 下面我說一下你們犯的錯誤 他們的陣容的確適合打團,但是你們不應該和他們正面打他們的陣容打團還行,但推進一般,你們可以聳著,我不信你們躲在二塔後...

dota什麼時候團戰怎麼看,dota團戰到底該怎麼打?

這就是高手和新手間的差別 在於意識這個方面 意識是講不清的 在於你對於局面的把握 需要從多方面來看 如我方陣容特點,敵方陣容特點 推進陣容就推進,發育陣容就買眼打錢 推進陣容推進主要目的就在於快速拿塔,壓縮敵方空間,並且增加我方經濟特別是醬油的經濟以達到場面壓制 因而需要在關鍵英雄的推進技能點滿與推...

各位談談對DOTA團戰的看法

搶先手很重要 先秒對面的法師脆皮,其次是有空場技能的 對於對方的輸出盡量是控制住,但先不打,最後一起輪 第一肯定是陣容 這個打之前就要落實好的 譬如對面有人馬 這面出nec 那還是有一定優勢的 同樣 對面寶寶多一定要出牛啊骨法這類反推進的 如果對面有sk 自己出沉默也是很好的 過了的話就是 第二 視...

dota怎麼對付抱團推塔,dota團戰打不過,對面抱團推塔怎麼辦啊

你的思路沒錯 要是我的話會去叫5人把兵線不好的那條路的人抓死 然後乘機推他們的塔 這樣肯定比對面另一路的人推的要快 所以對面要防守 推掉塔後如果耗不起就換路推 反正防對面推塔的乙個辦法是 4人防守 1個推線快的後期去推對面的兵線 要有逃跑能力和清兵能力的 這樣逼對面防守 也就是如果對面硬是要推掉你們...

DOTA一號位英雄團戰打法

你所說的三個英雄打法都不一樣,但是補刀和帶線都是關鍵。很多人玩敵法就是喜歡參與團戰,其實敵法的精髓在於出了狂戰祭品分身之後還在死命帶線,對面無奈的推上來逼著你們一戰的時候,敵法切後手收割節奏,先切魔多的法師,這樣大的aoe傷害會大一些。幽鬼一樣,帶線,其它四人抱團,團戰開始時開大支援即可,最好的打法...