dota怎麼打團戰厲害的陣容,DOTA打團戰厲害的後期英雄有哪些?

時間 2022-04-10 22:15:42

1樓:上衣

其實這個陣容是有解得

首先,你們可以選乙個打團更噁心的陣容(開玩笑)其實打這樣的陣容最好的辦法就是不打團,尤其是有屍王的時候其他的人還好,屍王的墓碑確實噁心

下面我說一下你們犯的錯誤

他們的陣容的確適合打團,但是你們不應該和他們正面打他們的陣容打團還行,但推進一般,你們可以聳著,我不信你們躲在二塔後面還能被團滅

等你們找到機會時,打錢的打錢,gank的gank等到節奏恢復了,把隊形散開,等薩爾d時所有人切後排法師,裝備起來了你們不會太虧

另外再說一點,看見屍王放墓碑,所有人往後跑,中前期千萬千萬別打墓碑!!!

術士的話基本就是連一下,扔個大就被人秒了,沒有屍王噁心薩爾的話你們別讓他圈上,如果他敢d,還是我剛才說的,切後排然後夜魔注意噁心一下水人,別讓他太順

其實你們的陣容還行,有爆發,aoe,gank,控,後期,不用怕他們在下天梯1755,不高不低了,希望採納

當然,也正如樓上說的,跟個人能力也是分不開的

2樓:匿名使用者

做好視野 這個很重要 看線的情況 開個霧去抓乙個 或者算好半路蹲乙個再跟他們打 混沌跟夜魔乙個做散失啊 有術士不散失找崩呢。。你們是單抓厲害 他們推一路 你們就推最遠的一路 跟另一路帶線 tb用分身猥瑣守2塔 他們不可能5人抱團去打野吧 開霧抓 一次不行2次

3樓:指尖的柔情

你們輸的很正常,確實是陣容的問題,你們沒團控,點控少,沒aoe,說的直白點就是缺少爆發,法師太少了,就nec乙個還不是輸出, 而且你們這陣容需要開5去住對面菜能打,證明肯定打不過的,以後選陣容,要有團控,點控,aoe法師,才能正面打,而且tb中期打團不猛,現在後期都不選tb了,ug,小黑,中間不需要太多裝備就能打團的。

4樓:牽手不能懷

你們陣容不好,毒龍混沌死靈法tb,這些其實都是後期,需要一定的發育,夜魔是個帶節奏的,沒人輔助,4個人都需要錢,肯定發育不好。

對面陣容很好,推進4保1,團戰猛,推塔你們擋不住的。

打對麵糰戰厲害的陣容,起碼要有能帶線的英雄,兩三個英雄都出bkb,就好打一些。多點控制英雄。

5樓:喵喵怕狗狗

沒有絕對的團隊無敵 主要還是看各方面的配合 乙個完美的配合 可以打掉對方乙個不錯的團隊陣容, 還要注意對方的陣容的前提下 優先選擇可以克住對方的英雄 還要注意搶先手和後手。

6樓:匿名使用者

對面 陣容太2b 乙個bkb 一點輸出沒有

7樓:提筆映憂傷丶

這問題怎麼說呢 他們1000分的你們2000分他們就打不贏了

dota打團戰厲害的後期英雄有哪些?

8樓:

個人覺得團戰後期的特點就是站的住有輸出。小黑就直接pass吧。 感覺幽鬼,大娜迦,樹人,猴子。

打團會比較high。 幽鬼,猴子分身斧+技能分身。再輝耀燒燒更健康。

團p很牛b的。 大娜迦樹人足夠厚吧,stun?怕什麼,站著給打也能抗2波技能。

被末日大了照樣堅挺。

dota團戰怎麼打

9樓:匿名使用者

首先站位是很重要的 乙個站位不好被團滅那是常有的事情

然後就是先手 比如對面有很多跳刀 那麼沉默 幽鬼 宙斯之類的就可以先手沉默或者打斷跳刀

肉的話站位要靠前吸收火力 法術dps和控制站位要靠中 而且不能太集中 看機會出技能 物理dps要靠後 和其他人保持一定距離 等對方第一波技能出完或者幾個控制技能出了就切入戰場

如果雙方實力差不多的話 最好就搞點眼睛抓死一兩個再團推進 保證以多打少

殺人的話肯定是先殺站位差的脆皮和高輸出的 如果高爆發法術英雄都放完技能了 那可以暫時不理 肉也可以不理 先殺物理dps

玩多一陣子就熟悉的了

10樓:厲越練如

打團戰前在必要位置排眼插眼,團戰我方要有先手控,dps輸出。團戰後要有人頭收割者。團戰要注意好站位,防止對面的跳控。

11樓:匿名使用者

戰位是重點 如果你用的是控制 你要找好控制的人 比如對方的dps 控制他不讓他輸出 你要是dps 就看好自己的裝備血量 找好進去輸出的時機 並不是出了神裝就上去逮誰砍誰 那樣很容易被秒殺

12樓:匿名使用者

有先手全圖技能的話就先開,打斷對方團控的跳刀,沒有的話盡量散開些,避免一起被控制,對方一旦火力全開,dps要趁機切入法師群。如果你們先手控制,先秒團控,dps開bkb直接打對面法師,爭取迅速秒法師和控。同時要注意己方法師的站位,別被dps打

13樓:

先秒有控制技能的,如果他技能已經放了就可以不理他

14樓:粉色丶大海星

先打那些會控制技能的,因為團起來控好了dps殺人才方便 如果你們一上來就打dps 然後被控了 肯定就是團滅 如果要錯 神牛和火女 lion 裡面選 還是要先控神牛 神牛控制性高 爆發力高 大招 是打多個單位 sk也是如此 lion 火女雖然是控 但是他們都是脆皮 後期團戰dps幾刀就打死的那種 神牛一類的 是力量英雄費勁點 總之就是團戰先殺控 再殺dps 最後殺肉

15樓:匿名使用者

看你用什麼了,4類,dps型別的,大控兼肉盾的,有控或者有爆發但很脆的,輔助打醬油的

如果是用dps的,有bkb的話就先過去殺對方脆皮的法系(輔助不太用管)名比如lion,火女,神牛,bkb過了分析形勢,劣勢就縮一下,優勢就繼續找機會收割,形勢判斷太複雜,可以看隊友大體的行動。

用大控兼肉盾的一定要頂在前面,死之前盡量再好的位置控制到對方的人,搶先手或者反先手比如(大樹,潮汐,人馬,半人猛獁,斧王),好了之後就干擾對方吧,反正不會打你的。

有控制有爆發但很脆的,盡量能放技能就放,技能放過一輪就不錯了,然後就是龜縮的等技能cd好了再放,如此反覆

輔助的就是看情況用梅肯,給隊友關鍵的人加加血,放點技能,嘲諷幾下然後就可以把錢花了死吧

dota團戰要怎麼打

16樓:飛雨相思

打dota時候,前期要猥瑣打錢,要注意練習補刀和反補,打dota大錢搞裝備就是王了,鱉一點裝備!而且要時時看小地圖協助隊友抓人!

你要多練習把所有英雄都玩個遍,這樣就知道對手有什麼技能,在團戰時戰術很重要不要總是畏首畏尾這樣真的回害死隊友,最悲催的死就是連技能都沒得放就死了!

我以前剛完dota時也是跟你差不多,不該上的亂衝,該上的又不敢上^^^^^結果總是被人罵得狗血奔頭

dota也不是一兩天就能練的^^^^慢慢學吧!

17樓:

簡單辦法就是,大家先盡量抓死對面一到兩個人再打團。

最好是推塔之前進行對面野區的「大遊行」,抓死他們人之後,打團壓力驟減。

其次開戰之前要明白先殺設麼樣的人,譬如牛頭人,vs,51,lion這樣的控制+傷害自身還脆皮的人要首先秒殺,不給他們技能釋放的機會,如果能迅速達成作戰意圖,剩下的事情就so easy了。 希望對你有幫助 (陣容好,團戰就好打。)

18樓:吳嚻豆

你這種情況是很正常的,還有,你說你選的英雄,火槍團戰作用不大,手短的英雄上去就死,遠端控制不一定是要先控制對方的法師,這是任務的問題,比如在cw裡,小鹿是對手先秒的必然人選,不是因為他的輸出多,而是對團隊的作用大,還有發條,他皮糙肉厚,從來都是引起團戰的,首先切入,必然要成為目標,這就是任務不同,分功不同

19樓:

多打是王道,或者找宿舍開黑,網咖開黑,很快就上來啦

20樓:匿名使用者

團戰最好是組團打,找到默契才是主要的

21樓:果園飄飄飄飄

團戰關鍵是乙個切入,什麼時候上,什麼時候撤,技能甩完就撤,等cd好了就再上

22樓:其實我會跑堂

法師站後排,肉定在前面

23樓:麻吹何虹玉

其實首先主要的是看什麼英雄,肉英雄是團戰最後打的,能秒掉對方的控就先秒控,不然就挑脆的打。總結如下:1.

控制類英雄2.高爆發類英雄(dps)3.剩下的。

其實團戰還要考慮很多因素,例如血量,站位,先手,英雄出裝等。希望能幫到你

dota打團戰要怎麼打

24樓:

你打了上千盤,就不說基本功了。

在裝備、等級和陣容相當的情況下,打團要考慮以下要素:

1、兵線。兵線對你方有利的話,打團時你們完全可以打穩一點,甚至拖著不打都行。耗一會,對方就不想打了,得回去收線,就會有很多破綻,這就是你們出擊的最好時機。

他們求戰你們退,他們撤退你們打。反之對方也會這麼做。

2、視野。不用多說吧,知己知彼,百戰不殆。

3、集火。大家都知道要集火秒團控或者主力dps,沒錯。但是,戰場的局勢瞬息萬變,不能死腦筋。

比如對方的潮汐跳大成功了,這時候就不要去管潮汐了,那麼肉又沒有輸出能力,這時候就要選擇對方沒有放出技能的控場或者主力dps。總之,要應變。

4、裝備。多出點團戰裝備沒錯的。梅肯、笛子、秘法、推推、吹風、戰鼓、祭品這些,作用你應該知道。

下面回答你的小問題:

1、後期參戰,是一馬當先,還是等待收割,還是圍魏救趙?要依據局勢。最忌諱打團時主c打野,很愚蠢。

要麼參戰,要麼去帶線。當然,如果對方到高地了而你又帶不掉對方高地,那就果斷回來,死守高地。

2、後期刷錢最快的是不死,團戰收割,完了去收線,然後換線收。

3、輝耀不疊加。

4、幽鬼出蝴蝶不錯,但一般放在最後出。

5、船長沒有重新整理玩法。

6、死亡先知的大不能選擇目標。

7、先知的傳送和tp無關。

8、屠夫的鉤子不是aoe。

9、法球流一般是拼後期。

10、最後乙個問題沒看懂。

我說的是高階玩法,不明白的地方可以問。

25樓:匿名使用者

首先,開黑分工要明確。誰打後期誰打輔助 中單一般要負責前期gank 中單被壓就要在其他方面尋找機會,比如說買眼或者去邊路比較有把握殺人的地方gank下 就是中單被壓就得找機會球呵呵 ! 輔助要保證視野還有就是不送 ,gank時候看看小地圖看看其他幾條線有幾個人是否有tp還有這樣穩點 還有就是6.

71這版本詭計之霧的運用這是gank神器 在你想去參戰的時候。要估量下自己去了是否能完成收割和改變戰局。 還有對對方關鍵英雄出裝要留意,比如說牛、潮汐等團控是否出了跳。

他們後期是否有關鍵裝備更新 比如說ug是不是出輝耀了等等 開黑的話盡量保證優勢路 並線在塔前不要保後期的一直a對方小兵 還有就是 拉野最好是把你那波小兵消滅乾淨要不兵線很快就會過去 這樣如果對方如果311 或者另外兩個yx會感到威脅 也增加了 前期殺人的機率 如果對方劣勢路單 這樣 是最大可能將對方 壓出經驗區 什麼?他還敢上來補兵不用想乾掉他。 如果你中單有優勢盡量繼續壓制對方英雄,如果自己方不被壓盡量壓對方中路英雄 延遲和壓制他出裝和gank時間。

打後期的話前期保證線 中期如果有裝備 可以去打架盡量是有收割的時候去 呵呵 還有就是打完架收線刷野再收線或者打r 就是這個節奏

還有就是針對對方陣容出裝 對方f系爆發 就出挑戰或者出個流浪法師斗篷 有隱身的記得得有人帶粉後期的時候買寶石 。 在乙個就是選人是得有針對性,得有推線英雄 有 控制 想打團最好有團控 輸出 必不可少 。還有分身斧可以解除了末日大招以外所有負面魔法 遇到潮汐和pa 如果能保證潮汐不放大招就秒他 他放完大 就無視他吧 秒pa

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搶先手很重要 先秒對面的法師脆皮,其次是有空場技能的 對於對方的輸出盡量是控制住,但先不打,最後一起輪 第一肯定是陣容 這個打之前就要落實好的 譬如對面有人馬 這面出nec 那還是有一定優勢的 同樣 對面寶寶多一定要出牛啊骨法這類反推進的 如果對面有sk 自己出沉默也是很好的 過了的話就是 第二 視...