魔獸世界SS求高輸出手法,魔獸世界3 35術士輸出手法

時間 2022-08-24 10:57:00

1樓:匿名使用者

這個看裝備的。裝備不好的情況下還是使用惡魔或者毀滅天賦打吧

當然裝備好了後可以使用痛苦。。就目前的裝備提公升來說。到後期痛苦術士的輸出還是很高的,不過痛苦術士的輸出手法就複雜多了,因為你需要在一場戰鬥中使用7-9個技能。

即將開局的時候,先用1級分流觸發生命分流雕文的效果;  上手第乙個技能應該是暗影箭(觸發對方目標的第一層暗影之擁,也可上兩個暗影箭) ;  第二個技能用鬼影纏身重新整理第二層暗影之擁,暗影之擁的傷害是即時重新整理的,因此在開局的時候起手真的不是太重要,可以自由選擇1個或者是2個暗影箭起手,也可以直接瞬發性法術開局,這樣比較好跑位;  第三個技能用腐蝕術(因為腐蝕術在加速的支援下收益比其他的詛咒要高,所以有限性排在其他兩個詛咒的前面);  然後依次按順序上滿痛苦無常跟痛苦詛咒;  剩下的時候用暗影箭技能來做填充法術。 35%血量後,找機會重上一次腐蝕術。因原腐蝕術本身法術強度加成較高,直接上腐蝕術未必能夠覆蓋,建議用腐蝕種子清除腐蝕術的效果,然後重新補上。

其他的操作是延續普通階段的迴圈。  當敵對目標25%血量後放棄暗影箭,保持dot,改用吸取靈魂輸出(此時的傷害是普通吸取靈魂的4倍,目前有個從3.03時代到現在都沒有解決的bug,這個bug是如果你的加速在600以上,那麼有一定機率你的吸取靈魂只造成4次傷害)。

  不要管敵對目標的詛咒什麼時候結束。在25%前一定要將痛苦系的法術重新上一次(除了腐蝕術)。  理想的順序是痛苦詛咒痛苦無常然後鬼影纏身。

最好是鬼影纏身結束,剛好敵對目標的血量降到25%,馬上就可以接乙個吸取靈魂。如果此時在嗜血期間,那麼我不建議此時用速度藥水,等到嗜血buff消失後,再用速度藥水提公升吸取靈魂的速度。  因為吸取靈魂的傷害是根據出手的時候敵人身上的痛苦系效果而去決定的。

而dot的收益也比吸取靈魂要高,所以我建議在不打斷吸取靈魂的每一跳的前提下,能補dot就補(注:鬼影纏身以及暗影之擁也算痛苦系法術,對吸取靈魂也有效果) 。這個時候要關注的東西其實並不多,就是維持2層暗影之擁補dot 吸取靈魂。

  如何維持2層暗影之擁呢?如果讓吸取靈魂完整地跳完五跳,那麼除了嗜血期間,是無法維持2層的暗影之擁的。可以將吸取靈魂完整的五跳當做是五個暗影箭看待,那麼就簡單很多了。

每一跳出現的傷害便當是乙個完整的暗影箭傷害,當完整地跳完每一跳的傷害後,我們就可以從容地補上鬼影纏身跟其他詛咒了

2樓:匿名使用者

痛苦天賦。 5400的gs 爛腸(10人模式)最高打到 7400的秒傷。。絕對真實, 。

本人試過的。 2t9 和2t10 的收益沒有4t9屬性的收益大 所以建議你先捨棄2t10 等你牌子夠換 4t10 在搞。 還有估計 你手法也有問題。

本人 boss站起手 生命分流—暗影箭—鬼影纏身—痛苦無常—腐蝕—痛苦詛咒—暗影箭—————如此迴圈 痛苦ss 一場戰鬥中要用到的技能有6-7個 這要你很準確的算出下個技能釋放時間。 不能太早 也不能太晚。 比如鬼影纏身。

它釋放以後會一段飛行的距離。。這就得你算好中間的飛行時間 和 接下個技能。 多練練。

技能不要早上。 等那技能 跳完最後一跳 再補。 別沒跳完就補 打icc比的話 跑動站比較多。

毀滅ss 只限於特定幾個木樁boss。 比如 腐臉。 毀滅ss絕對打不過痛苦ss 燃燒技能也被削弱了。。

原來燃燒 12000+ 現在就8000多。 想上1w都難。 個人感覺沒必要用毀滅主輸出 除了幾個特定的boss 能用外 其他就無愛、、、 望採納!!!!

3樓:匿名使用者

現在的ss主要的輸出天賦痛苦居多,不過毀滅也還是有的。毀滅的手法是,開戰前分流,起手獻祭,詛咒,燃燒,混亂,燒盡的迴圈,注意保持分流的buff,燃燒和混亂cd好了就用,獻祭要及時補,也就是在還剩3秒左右就要補上去。痛苦的手法是,起手兩個暗影箭,鬼影纏身,腐蝕術,痛苦詛咒,痛苦無常,dot空隙中間補分流,這裡起手的暗影箭要用低階的,為了盡快開始輸出迴圈並且觸發buff,後面的暗影箭就可以使用最高等級的了。

求教魔獸世界3.35毀滅術士輸出手法。

4樓:七水夜淚

我感覺起手放詛咒,至於詛咒選擇,則是看團隊而定,有鳥d,你就放厄運詛咒,沒鳥d就放元素,因為鳥d施放的精靈之火是跟元素詛咒,相同的效果,且不疊加,所以你再放元素也沒用,另外我甦醒中堆了暴擊,感覺毀滅ss暴擊很重要,特別是對於機子不好的玩家來說,當然沒有法強重要滴而手法的話就跟你差不多,幾首分流,詛咒(是否有鳥d)-混亂-爆燃-燃盡,對了,記住技能和技能之間的銜接很重要,盡量控制,就能提高傷害,不過對於我個人來說,是不提倡玩毀滅ss,這個版本不是玩毀滅,應該玩痛苦,不過玩痛苦之前得擁有4t10,現在你的裝備,我建議你玩惡魔,他的輸出手法要簡單點,傷害要高,還可以給全團弄點buff,當然玩惡魔的話,就意味著你的秒傷不可能排進前五,除非你們團很垃圾

5樓:

目前毀滅就這樣了,不要執著毀滅了,感覺毀滅的傷害提公升跟裝備提公升不成比例。你這樣的屬性可以換個惡魔天賦試試看,絕對比毀滅高

保持獻祭,腐蝕,無腦暗影箭,觸發了熔火之心就丟3個燒盡,到了35%觸發了滅殺就把暗影箭換成靈魂火,開場變一次身,斬殺的時候又可以變一次,那數字跳的,幾萬幾萬的炸。

6樓:匿名使用者

放棄毀滅吧,毀滅的時代已經過去了,惡魔ss也不過是為了團隊buff而存在,乙個有惡魔ss的團隊讓惡魔ss的dps排到前5甚至前10的話,這個隊伍其他職業肯定是有問題的。ss作為比拼dps的天賦應該用痛苦。雖然沒有惡魔,毀滅的數字好看,操作而且繁瑣。

7樓:划水光榮

打木樁6000挺高了,薩魯法爾6200有點低,是不是處理小怪時候切目標慢了?要不就是團隊沒愛,或者團隊不強力。

手法基本上沒問題,就是注意多按鍵盤。

裝備也沒啥大問題。建議暴擊稍微提高點,精神有4t10應該就轉成別的屬性了。

8樓:匿名使用者

獻祭不要斷,技能優先燃燒、混亂箭。對於毀滅來說,你法傷夠了;急速也差不多;爆擊28也可以;命中355,有鳥d的話,沒必要點3點鎮壓了。dps這東西還是得看臉的,有時候連著爆擊,大數字呼呼的打的你直爽,有時候他就是不爆。。。

我小ss剛開始還2t9背礦坑法杖的時候,也是毀滅,打25小s,秒傷在7400左右。不過建議樓主還是提早轉型痛苦,把裝備屬性調整下,爆擊降降,急速提到1000+,dps真的不是在乙個層次,尤其是斬殺階段,嗷嗷爽。

9樓:alter丨

毀滅這個版本需要暴擊。。。你的暴擊有點少。再堆堆暴擊吧。

如果毀滅不上手 其他天賦更不容易上手。

還有個問題 。為什麼你的精神會這麼高呢。。別浪費太多裝備屬性在精神上。。有暴擊的裝備優先拿。。暴擊上去 dps自然就上去了。 手法沒問題 其他慢慢想辦法。

10樓:匿名使用者

屬性方面,命中具體多少合格,我也忘了,自己是下了個叫drdamage的外掛程式,他回自動計算技能的命中機率,所以沒仔細看命中等級,命中要是合格的話就堆法傷和急速了,雕文把燒盡換成獻祭,天賦把痛苦的3點鎮壓放到惡魔系,強化下邪甲術,手法方面,全程保持分流和獻祭,元素或者厄運都行,之後獻祭》燃燒》混亂》燒盡。不過個人還是推薦用痛苦,我是5400+的時候會裡要我去轉痛苦,剛開始木樁只有4000+,練了幾個星期就逐漸上來了

魔獸世界70火毀ss輸出手法.

11樓:

在第乙個獻祭和燃燒之間因為燃燒不能及時打出,那就要加入詛咒,元素詛咒或者厄運詛咒。燃燒到了就用,然後馬上補上獻祭。

12樓:源枋蕙

打boss就起手厄運詛咒 然後獻祭 燒盡 燒盡 燒盡 在獻祭快結束的時候 燃燒 混亂箭cd一到就用 腐蝕術穿插其中 sw未畢業打布胖 3500+秒傷

a怪下火雨 hs小怪可以考慮種子

魔獸世界3.35求高階痛苦術士給個迴圈輸出手法的巨集~!謝謝

13樓:匿名使用者

痛苦術士提公升最大的三個雕文

極速凋零雕紋:3.3.5痛苦術士最強力的雕文,使痛苦術士在3.3.5成為主流的最重要原因。

鬼影纏身雕紋:能夠將持續性傷害提公升3%

生命分流雕紋:由於痛苦術士使用黑暗契約和分流的次數很多,所以選擇此雕文等於全程多了(精神x20%)的法傷

痛苦術士不用獻祭,因為痛苦無償和獻祭衝突,二者只能擇其一。

急速對痛苦術士來說是和法傷一樣重要的屬性,因為急速可以通過雕文影響到腐蝕術的跳數。

穿透對pve痛苦術士來說,作用為0!

暴擊不需要刻意堆,裝備提供的就足夠了,一般在27%左右即可

痛苦術士在命中達標的情況下屬性的優先順序如下:法術強度=急速》爆擊》精神

痛苦術士是很講究手法的,補dot也是一門藝術,同樣是補dot,時機上卻大有學問,如果樓主有心玩的更好的話,請認真的看下面的內容。

痛苦術士需要用到痛苦詛咒、腐蝕術、痛苦無常、生命分流、鬼影纏身和暗影箭這6個技能

腐蝕術:可以由其他技能導致重新計算時間,所以我們的重要關於目標為鬼影纏身、痛苦詛咒跟痛苦無常。

鬼影纏身:不是不得已的情況下,不能夠有斷節。因為鬼影纏身有飛行時間,而且擊中敵對目標的時候也要有一點點反應時間,所以寧願推遲放dot的時機也要盡早維持鬼影纏身的不間斷。

痛苦詛咒跟痛苦無常:看好外掛程式的提示,在可持續時間低於3秒的時候便要注意安排下兩三個技能了。盡量等最後一跳傷害跳完後,及時補上相應的詛咒。

一 開局 :暗影箭-鬼影纏身-腐蝕術-痛苦無常-痛苦詛咒

二 戰鬥中:當痛苦詛咒跟痛苦無常即將結束的時候,注意補回來。 而普通的詛咒補的技巧便是寧願晚不要早。

鬼影纏身:重中之重的技能,建議8秒cd一到,就要馬上找機會去補。

保持生命分流的buff一直持續。

三 斬殺階段:放棄暗影箭,保持dot,改用吸取靈魂輸出(此時的傷害是普通的4倍)

其間鬼影纏身cd好了打斷魂吸補鬼影,保持dot同樣也很重要。

痛苦繫靠的是手感以及精確的計算。在新接觸痛苦系的人,可能會很不適應,多打打假人。這樣鍛鍊手感下去,dps也逐漸提高起來的

第一,腐蝕術bug,腐蝕術的暴擊率是一直保持在你釋放技能時的暴擊率的,所以也就是說開局時候使用永凍冰晶並在開始戰鬥前喝瓶魔法狂野藥水會使你全程腐蝕術的暴擊率提高30%。

第二,多目標戰鬥時優先給add目標上腐蝕術,這樣可以極大的提高**的觸發機率。

第三,補痛苦無償和痛苦詛咒寧晚勿早,理想的情況是原來的dot一消失新的dot就補上去。鬼影纏身最好等還剩4-5秒的時候就補,因為鬼影的飛行速度很慢,補的晚了容易斷檔。

第四,斬殺時的手法,斬殺時要保證腐蝕術和鬼影纏身不能斷。痛苦無償和痛苦詛咒在魂洗時斷了可以先不補,等補鬼影的時候再補上然後繼續魂吸。

第五,不知道樓主用的是什麼外掛程式,對於乙個痛苦術士來說,有兩個外掛程式是必備的

debuffcaster動作條對應的按鈕上顯示目標身上dot的剩餘時間,你要做的就是看哪個按鈕的時間快到或已經到了,然後按一下這個技能補上它。當你在多個目標間切換時動作條上的剩餘時間會自動變成當前目標身上debuff的剩餘時間,完全不用「分析少的是哪個」,而是去看「哪個結束了」

dotimer術技能計時外掛程式,監視並建立你所施放的buff、debuff、hot、dot等法術技能的計時器。

痛苦術士確實算是魔獸世界中操作最繁瑣的職業之一,但是玩好了會有不弱的dps,和很強的成就感。希望能夠幫助樓主打出理想的dps。

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