魔獸世界戰士輸出手法,《魔獸世界》武器戰士輸出手法是什麼

時間 2022-02-06 14:43:40

1樓:銳秀榮丹汝

樓主個人是**戰出生的,**戰我認為非常好打,一般我的輸出技能就是一開始戰士的buff開起,然後衝鋒》撕裂》壓制》巨人打擊》猛擊,打怪一直保持撕裂和壓制這兩個技能,**戰怒氣來得快,一般我超過50%怒氣就開英勇打擊,然後打群怪就順劈,雷霆一擊,和開電風車,總之樓主告訴你:**戰好打,比較輕鬆吧。個人目前在玩狂暴戰

2樓:將又綠銳鵾

狂暴戰?英勇打擊不斷狂按,嗜血,旋風好了就用,控制怒氣什麼的其實不用考慮那麼多,其實挺無腦**,撕裂致死,壓制好了就用,斬殺滿怒再斬,都cd就猛擊,不過**

戰基本沒了,打不高的

3樓:雋冬諸承平

4400你還是用**打吧。裝備不行用狂暴打很容易斷怒。估計比你**還低的。

4樓:恭曜赧若英

別在qq上問,去nga上看,比在這邊問有用多了

5樓:郝簡上官辭

4400就別狂暴了。你現在的裝備狂暴打出的dps會比你**戰更難看。建議4800以上在轉狂暴。

6樓:萇秀雲豆冬

呃,樓上好厲害,致死打擊都不用……**戰比重大的輸出技能就是致死和壓制,樓上說的很好了,不過漏了個致死,致死的輸出和壓制幾乎相同的優先順序,這兩個哪個先亮就按哪個,一塊亮了,本人建議是先致死然後壓制,其他的迴圈跟樓上差不多。

7樓:華若谷勞倩

1l不會不要誤導別人

你那是錯的

應該是先吼下起手衝鋒在撕裂在制死>巨人>壓制用完在制死>技能>技能>在制死就這樣迴圈

技能裡面就是優先巨人在壓制在猛擊

3層屠夫就可以打哈猛擊有加成

但基本迴圈不變

斬殺階段就把斬殺加進技能裡

你還沒好熟練的情況下建議不要用姿態舞

不但不加輸出還有可能打斷你的輸出

首先解釋下為什麼要這樣安排技能

首先制死打是為了屠夫的buff然後巨人

巨人cd長

但壓制有機會重新整理巨人cd

猛擊是在三個技能都在cd中用的

怒氣70就可以打下英勇

8樓:闞璞瑜高起

旋風》嗜血》英勇(順劈)>猛擊

注意開你的飾品和技能

9樓:桂振博

要看你是否強化猛擊

如果沒強化,嗜血+旋風+英勇(順劈)

強化就是,嗜血+旋風,出效果了用猛擊!

10樓:盧霜從馳文

狂怒很吃裝備的,輸出手法就是優先嗜血,然後是旋風斬,出了瞬發猛擊就用掉,怒氣多於50就掛順劈或者英勇打擊,血性狂暴,狂暴之怒cd一好就用,可以多提供不少怒氣

《魔獸世界》**戰士輸出手法是什麼?

11樓:頑固的時候

簡單的說,**的單體輸出手法就是按照 致死打擊 > 巨人打擊 > 壓制 > 猛擊來打。

**戰有2種打法,一種是雙猛擊迴圈(即 致死-壓制-猛擊×2-致死),2者實際都差不多,後者對怒氣控制的要求會更高一些(即有時會缺怒)。我們建議使用單猛擊迴圈,即上面推薦的打法。

對單體輸出:衝鋒 + 撕裂之後致死打擊,巨人打擊,猛擊,致死打擊,其他時間按照"巨人打擊》壓制》猛擊"來填空,英勇打擊》70怒氣時使用

巨人打擊沒有cd的時候,基本就是"致死打擊->壓制->猛擊->致死打擊"的迴圈;

巨人打擊之前最好保留50以上的怒氣;

斬殺階段,在巨人打擊cd和待宰羔羊buff還有4秒以上的時候,不停的斬殺;

致死還有0.5秒cd的時候,不打技能,等致死。致死還有1秒cd的時候,打猛擊,拖延0.5秒致死。

群體:橫掃+劍刃風暴;致命平靜+順劈斬

魔獸世界**戰士pve輸出迴圈

12樓:念憶

戰士輸出多靠觸發技能,基本沒有迴圈,只有優先等級。壓制》斬殺=致死》猛擊。英勇在怒氣大於70就用,對dps提公升很大,但千萬不要斷怒。

重制經典區域從荒蕪之地到一分為二的貧瘠之地,在卡利姆多和東部王國的原始大陸上多處玩家所熟知的區域,在災難的洗禮之下已徹底的改變,並新增了許多新任務和內容。

並且開放飛行座騎在艾澤拉斯飛行,增加新的第二專業技能:考古學。新的公會系統可提公升公會等級並獲得公會成就,天賦加入專精系統。資料片中的最終boss為死亡之翼。

13樓:鄺染茆丁

(一)輸出手法和小迴圈

首先說**戰士。**戰士輸出講究「時機」和「節奏」。雖然有篇帖子講的是**戰士的24秒迴圈,但是我認為,**戰士沒有嚴格意義上的迴圈。

當然,優先順序是有的,猝死斬殺》壓制》正常斬殺》猛擊》致死打擊》英勇打擊,前提是撕裂的全程保持。這裡要著重說幾個細節:

一是為什麼說猝死斬殺優先於壓制。因為重傷。重傷和血之氣息的時間都是6秒,而壓制又是必暴的,因此如果我們把每次血之氣息觸發的壓制都留到2-3秒,重傷斷掉的可能性就基本不存在。

換句話說,在重傷即將斷掉的1-2秒,沒有哪個技能比壓制更保險,怒氣需求更少的。

二是怎麼理解猝死斬殺和正常斬殺。最後20%斬殺階段,是加速斬殺衝刺階段,但猝死仍然會被觸發,猝死斬殺是有怒氣限制的,而正常斬殺則沒有。為了保證在最短時間內dps最大,我建議點掉猝死buff而進行滿怒斬殺。

這裡可以使用乙個斬殺巨集:

/script

if(unithealth("target")/unithealthmax("target")

<.2and

unitmana("player")

>40)then

cancelunitbuff("player","猝死")

三是補撕裂的時機。最佳時機是打出撕裂消失前的那個壓制之後,再補撕裂。看似因為先壓制而浪費了撕裂時間,其實是最有效率的做法。

因為如果在血之氣息時先補撕裂,會導致這個撕裂的第一跳被判定在上個六秒之內,無法猝發新的壓制,換句話說,也就是浪費了這個撕裂的第1跳。

四是猛擊的保持。這個不多解釋,當壓制cd,斬殺cd,撕裂還在,怒氣又在50以下時,盡力去猛擊吧。這裡需要注意,猛擊會拖延0.5秒左右的平砍。

五是致死打擊和英勇打擊的選擇。我們沒有選擇4t6,我們沒有強化致死打擊,不是致死打擊不好,而是他的價效比不高。致死打擊最大的優點是瞬發且不影響平砍,在非木樁型boss戰中作用較大;致死打擊最大的劣勢就是他的傷害和30怒氣比著實不夠看。

因此,致死打擊對於**戰士來說,注定只是輔助。當壓制斬殺cd,撕裂還在,怒氣超過60時,可以選擇致死打擊。總之,致死打擊的總原則是不能過度使用,導致怒氣不足,猛擊釋放不出以及影響猝死斬殺的效果。

英勇打擊則更是完完全全的洩怒技能,在怒氣超過70時,就可以使用了。在布胖這樣的戰鬥中,由於怒氣供給一般,一定要慎用致死打擊和英勇打擊;在基爾加丹的戰鬥中,可以適當增加這兩個技能比例,因為每一次怒氣溢位,對戰士來說就意味著dps的一次流失。

…………………………………………………………………………………………………………………………

結論猝死斬殺》壓制》正常斬殺》猛擊》致死打擊》英勇打擊,前提是撕裂的全程保持。

```````````````````````

**戰士。恥辱碎片是第一選擇。另外乙個飾品如果你追求極限可以選擇灰暗的納魯薄片,但由於**戰士命中難達標,因此有時會因為rp不好導致dps難看。

如果你屬於穩健型輸出又或者沒有灰片,背叛者的瘋狂對你會有所幫助,儘管他對於戰士的特效觸發遠不如騎士好看。此外狂暴者的召喚對於muru類boss的作用也很大。海嘯護符可以看成是弱化版背叛者的瘋狂。

至於龍脊獎章,它確實不適合**戰士。

14樓:康葛斯

**戰的輸出還是比較容易的,看了你的問題發現幾個問題

1.近戰範圍內不要用英勇投擲,跑位時候可以用。

2.撕裂不用雷霆保持,因為致死打擊可以保持撕裂。(看到這一條我就無語了,樓主不會一直沒發現吧)

3.單目標輸出的時候幾乎沒有給你放大風車的時候,除非一種情況:boss1秒暈你一下。你還在魯莽的時候開風車,這浪費得太多了。

好了下面開始說輸出迴圈。

致死打擊應該是在非斬殺階段最值的技能,無論如何都要避免推遲致死打擊的使用。致死打擊的cd是4.5秒,也就是說:

致死打擊後面接兩個技能,3個技能的公共cd正好4.5秒,你可以使用下乙個致死打擊。這樣你的迴圈就變成了

致死打擊,x,x,致死打擊,x,x等等

x就被稱為填充技能,要使用當時可以使用的價值最高的技能,其中 巨人打擊》壓制》猛擊。英勇打擊很少使用,並且它也不不觸發公共cd,所以不在以上內容中。

斬殺階段:巨人打擊》致死打擊(屠夫buff還剩3秒以內)>斬殺(30怒氣以上)>致死打擊。30斬殺的傷害是你傷害最高的技能,但仍然沒有保持屠夫buff重要。

技能的使用:要根據boss戰的時間來分配技能,盡量不要少開技能,最好將一次致命平靜和一次魯莽留在boss的斬殺階段。

開致命平靜也不要無腦猛擊!!!猛擊的傷害雖然高但是1,它沒有壓制暴擊率高2,他沒有致死打擊提供的buff多更何況它比致死打擊的傷害沒高多少。

15樓:聖劍and輝耀

**戰的輸出迴圈

單體(無變化):

開局:衝鋒+撕裂

迴圈順序:致死—填充技能—填充技能—致死

填充技能優先順序:巨人打擊 > 壓制 > 猛擊;70怒氣以上打英勇。

2t13:怒火中燒期間在不斷怒氣的情況下,可以多打幾個英勇。

4t13:注意不要覆蓋巨人打擊。

aoe:

雙目標:

迴圈順序:衝鋒—撕裂—雷霆—橫掃—致死

橫掃期間用單體迴圈,之後如果副目標撕裂要斷,用雷霆補撕裂,看怒氣順劈,看情況英勇跳躍。

3個或3個以上目標:

迴圈順序:衝鋒—撕裂—致死—雷霆—劍刃風暴

劍刃風暴結束後,用橫掃打單體迴圈,把單體迴圈的猛擊替換為雷霆,看怒氣打順劈,看情況英勇跳躍。

aoe爆發(當小怪活不過你大風車結束並且1分鐘內不會再有其他的小怪):

衝鋒—致死橫掃—劍刃風暴

斬殺階段:

技能優先順序:疊5層斬殺buff或者重新整理斬殺buff > 致死 > 巨人打擊 > 斬殺

16樓:我居然離騷了

boss輸出 (撕裂保證全程都要持續 出壓制就用 沒出就用 猛擊 猝死激發的斬殺可以用 目標生命低於20%就不要用了)

感覺用巨集不是那麼好 一共就那麼幾個技能....

/console sound_enablesfx 0/castrandom 斬殺,壓制,致死打擊/script uierrorsframe:clear()/console sound_enablesfx 1/console sound_enablesfx 0/castrandom 猛擊,壓制,斬殺,壓制,斬殺/console sound_enablesfx 1/script uierrorsframe:clear()如果要真的懶的話 樓主你用下面的吧 否則別用巨集了/castrandom 致死打擊,致死打擊,斬殺,壓制,割裂,猛擊二區 鳳凰之神 -我是寂寞

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