首批電競本科生幾乎沒人從業電競,電競行業就業前景如何

時間 2022-04-28 17:01:20

1樓:阿白動漫

電競行業的就業前景是非常不錯的,也比較需要人才。電競本科生沒有人從事電競行業,這個現象是非常正常的,事實上很多人的工作都和自己的專業無關,這並不能證明什麼問題。電子競技專業的學習內容是運營,管理,策劃和設計,這些都是現在網際網路的熱門工作,所以學生的選擇空間非常大。

而且很多人都沒有真正的搞清楚電競是什麼,許多家長都認為電競就是打遊戲,孩子去學電競這個專業實際上就是去打遊戲。這種想法顯然是錯誤的,且不說專業性問題,學生畢業出來就已經23、24歲了,已經是非常老齡的選手了,所以這是不太可能的。

電競專業學的內容是很多的,首批電競本科生很多都去了網際網路的大廠,或者是一些遊戲公司,從事運營或者是策劃的職位。可以看出來電競專業學習的內容是現在網際網路所需要的,不一定非要到電競行業去就業。有一些學生反應,除了那些一線大廠的電競部門,其他很多的電競公司在起始工資上是比較低的。

所以有很多的學生都沒有去選擇電競行業。其中可以了解到的是,這個電競本科生是中國傳媒大學出來的,也就是藝術生。藝術生在高中的時候可以選擇到自己大學的大致方向,而他們就是選擇到了電競的專業。

但是很多人在學習了電子競技的課程後會發現不是自己想的那樣,電子競技的課程是應用性很強的,包括了比賽的機制、賽制,這兩點就非常的複雜,而且電競工作很多時候都是需要熬夜甚至通宵的。對他們來說壓力很大,所以可能是他們自己拋棄了電競的工作,轉向網際網路和遊戲方面的工作。從整體上來說,電競行業的就業前景是不錯的。

2樓:汽車小張家的老大

就業前景其實並不太好,而且門檻在未來肯定會越來越高的。

3樓:小小錫學長

我認為電競行業就業前景是非常好的,因為很多人比較喜歡電競,而且電競的發展潛力也非常大。

4樓:霓虹學長

不是特別好,因為這個行業並沒有什麼就業機會,很多人都沒有工作。

首批電競本科生幾乎沒人從業電競,那麼他們的就業方向是什麼?

5樓:虹貓藍兔九千問

最近,關於「首批電競本科生幾乎沒人從業電競」的新聞在網上掀起了一波熱議。今年6月份,中國傳媒大學第一批電競專業的學生即將畢業,他們大多數都沒有從事嚴格意義上的電子競技工作,這個飽受質疑的新專業就業市場如何?根據學生和老師反饋的資訊來看,他們大部分人的就業方向選擇了和遊戲相關的工作,進入網際網路大廠做遊戲運營、遊戲策劃等崗位,也有少部分的人轉行深造。

一、電競專業並不是打遊戲專業

二、為什麼更偏向遊戲,而幾乎無人從業電競?

三、電競行業仍是朝陽,熱愛才是關鍵

6樓:貓仔狗汪

首批電競本科生幾乎沒有人同業電競,根據老師反饋的資訊來看,他們大部分人是選擇了和遊戲相關的一些工作,進入網際網路大企業做遊戲運營以及遊戲策劃等。

7樓:

他們大部分學習是遊戲管理與遊戲專案設計,主要是遊戲後期的製作,遊戲專案的管理等等。電競方向的錄取並不是從本科裡直接錄取,而是每個戰隊的管理層私下去篩選。

8樓:掌中思考

電競本科畢業生沒有從事電競本業,但是大部分都從事電競有關的資料分析以及遊戲開發。從本質上來說,他們並沒有脫離電競這個行業。

9樓:葬花吟

他們就業的方向各有不同,有些從事金融有些從事網路什麼都有,但是就是沒有從事電競,這不能不說是乙個悲哀。

10樓:星星燈

他們的就業方向應該是遊戲的開發與應用,或者是對於電腦遊戲的維護等方向。

首批電競本科生幾乎沒人從業電競,電競專業的**如何?

11樓:我不是在這嗎

個人認為電競專業的**還是很不錯的之所以沒有人從事電競還是因為電競行業鏈還沒有完善許多人只是進入了電競專業的輔助工作。而且電競專業是屬於數字娛樂方向,主要是培養遊戲策劃和電子競技管理方面的人才,學生畢業後的對口專業是遊戲設計、遊戲運營、電競賽事執行等工作。

12樓:閆小六說娛樂

電競專業的**並不好,很多電競專業的人都不選擇成為電競選手。

13樓:霓虹學長

其實不太好,因為從事這個行業的人並沒有什麼好的選擇。

首批電競的本科生幾乎沒人從業電競,你看好這個行業的發展嗎

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