dota裡攻擊前搖後搖啥意思,DOTA裡攻擊前搖後搖啥意思

時間 2022-03-30 11:07:25

1樓:

攻擊前搖是每次攻擊前的預備動作。4攻擊前搖越短,英雄出手越快,相對來說越好補刀。會隨著攻擊速度的提公升而變小。

攻擊後搖是攻擊發出後的收手動作。它可以通過移動或者s鍵等方法取消。

同樣也有施法前搖後搖。

2樓:你敢說你不是

前腰是出手前的動作,後腰是攻擊後的動作。越短越好。

3樓:熱浪番茄

攻擊前搖就是從你發動攻擊到目標少血之間那段攻擊動作,攻擊後搖就是目標少血到你英雄擺完pose的那段動作,攻擊後搖影響追擊和輸出,可以通過攻擊前搖結束造成傷害之後馬上移動取消。

4樓:回帖_好難

前搖就是打出子彈或技能之前的攻擊動作,後搖就是打出子彈或技能之後的收尾動作(可以通過別點指令取消後搖)。炸彈人的地雷要買在小兵不會碰到,但英雄可能會碰到的地方,如兵線旁邊,野區路口,符點等等。

5樓:匿名使用者

我自己的一些見解。攻擊前搖就是指你攻擊人家,從開始攻擊到打出這下傷害前你所經歷的時間。攻擊後搖是指你打出傷害後到能直接進行下一步所需的時間。

com/200909/55658_3.shtml你去看看這個還可以

6樓:匿名使用者

是指你玩的英雄a出那一下所做的動作,又得快又得慢,地精f點野外商店,也可以在野趣一些必經之路,如眼點,一開始你可以以身為誘餌,引人去死,出的推推棒推他們來送死,哈哈

7樓:漆巨集愷

他們講的都不完整 前搖是攻擊後對面掉血的時間 後搖是攻擊後能移動英雄的時間

炸彈要埋就埋對面拉野的地方 非常有用

《英雄聯盟》攻擊「前搖」和「後搖」是什麼意思?

8樓:病毒

就是英雄攻擊的過程,只不過方式不一樣。

每個英雄攻擊前都會有乙個準備動作,無論是技能還是普通攻擊,這就是前搖,後搖就是攻擊之後的動作。

但是很多英雄可以用技能的前後搖把普通攻擊的前搖和後搖過濾掉。

比如寒冰射手,攻擊敵人要抬手射箭,這個就是前搖。

後搖就是攻擊後的人物放下手的動作這就是後搖。為了避免緩慢的後搖都會用邊走邊打的方式提公升攻擊速度。

9樓:溫笑

攻擊前搖指的是,在玩遊戲時,發動攻擊前的一種特定的動作,比如說打拳,抬手,踢腿。另外,攻擊前搖也可以是指從發出攻擊指令到英雄作出完成攻擊動作,比喻有乙個遠端英雄的話以出現彈道為準,近戰只能自己把握。

某一種英雄他有時的前搖動作特別明顯,在發出動作的時候可以按終止鍵。

而後搖與前搖是差不多的,是一種結束時的動作,一種姿勢。

當你玩遊戲的時候掌握前搖或者後搖對遊戲的成功與否有著很大幫助。

dota中的攻擊前後搖和技能前後搖是什麼意思?

dota2裡面的攻擊後搖是什麼?攻擊間隔是什麼?請高手解答

10樓:匿名使用者

後搖是完成攻擊動作之後,所以應該是掉血處吧,攻擊間隔是在後搖完成之後必須有一定的間隔才能進行下一次攻擊,所以攻擊間隔越小能達到的攻速上限越大,參考敵法和開大的煉金,攻擊間隔小,稍微堆一些攻速就能達到很快的攻速,但是不開大的煉金即使有假腿加振奮攻速依然不是很快,攻擊前搖的話比較典型的像火槍,前搖小出手特別快,都s不住比較適合走位補刀,前搖長的則很容易s住,可以清楚看到他的抬手動作。

攻擊後搖是可以通過s和點地板取消的,比如小黑前期攻速不快的時候a出一冰箭可以立刻點前面的地板取消掉後搖,就是hit&run,這樣可以持續粘死別人。

你說的第二點差不多,但他的計算公式不是這樣的,應該是(1+攻速提公升)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/遊戲秒,這公式裡攻速提公升包括裝備技能也都是直接線性疊加的

11樓:匿名使用者

1)是指從掉血開始的,dota中有一項技術,就是邊砍邊走位,你對敵方造成傷害之後馬上讓角色移動,可以取消攻擊後搖,從而達到輸出最大化的效果,當然這個節奏很重要,因為對於新手玩家很可能沒有造成傷害就走位了。不過到了後期一些物理dps的攻速很快,這樣的技術反而成了累贅,前期還是很有效的。

2)不是,dota中具體的攻速沒有乙個準確的概念,想知道具體的數值得看每個英雄的源**才行,只能憑多次的實戰經驗把握,這一點只需要多打幾把就可有大致定性的概念了。

《dota》施法前搖和施法後搖是什麼意思?按shift鍵是什麼意思?

dota中攻速與彈道以及攻擊前搖後搖有什麼關係

12樓:匿名使用者

不是,攻擊後搖不能影響攻擊速度,冰女攻擊後搖特別大,但是帶6個振奮,攻擊效果就出來了。也就是說,攻擊後搖是可以取消的,或者手動操作,可以部分取消的(因為存在手速限制)。

那麼攻擊前搖(類似施法延遲)呢,這個是不能取消的,估計對攻擊速度有影響。

彈道速度軌跡對攻擊速度完全沒有影響,只是對補刀延時估算量有改變,對高手老說,彈道速度和軌跡對補刀來說,完全不是問題,因為他們已經很熟悉了這個延時(此時,對他們來說,攻擊力才是最重要的;當然啦,彈道會影響到壓制和被壓制,從而間接對補刀產生很大影響)。

13樓:匿名使用者

彈道太查是指發出攻擊到擊中目標間隔長,這會增加補刀難度。 說「注定不能成為dps」貌似沒什麼根據。 比如沉默的彈道比較爛,但是它發出攻擊早晚都會打到你,有時還會干擾你對血量的判斷。

而且像小鹿的推進這種技能如果彈道太好反而沒有意義了

14樓:黑翼守護天使

同意 ucbengineer 所說!火槍彈道的確非常優秀,但是在現在高手如雲,戰術變化多端的dota職業比賽中火槍出場率太低了!彈道好不一定可以當優秀的dps,優秀的dps起碼要能在團戰時站的住腳!

15樓:歹匕_示申

黑翼守護天使 說的火槍出場率低是因為血少~~因為dota是個平衡的遊戲,彈到好血就少,肯定是不能完美的.火槍不建議用,容易被gank - -

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