1樓:匿名使用者
法系的要法術傷害,加血的要**效果,物理攻擊的才要攻擊強度!攻擊強度越高物理傷害就越高,但是跟爆擊沒有必然聯絡!
2樓:匿名使用者
攻擊強度有遠端和近戰之分:
1.近戰攻擊強度(ap)
戰士: 角色等級 * 3 + 力量* 2 - 20
聖騎: 角色等級 * 3 + 力量 * 2 - 20
盜賊: 角色等級* 2 + 力量+ 敏捷- 20
獵人: 角色等級* 2 + 力量+ 敏捷- 20
薩滿: 角色等級 *2 + 力量* 2 – 20
小德:力量* 2 – 20(以下加成不確定)
+角色等級* 3 (熊狀態)
+角色等級* 2 +敏捷(貓狀態)
法師: 力量- 10
牧師: 力量- 10
術士: 力量– 10
14 攻擊強度 = 1 秒傷 (dps)
2.遠端攻擊強度
獵人 = 角色等級 * 2 + 敏捷* 2 - 20
戰士 = 角色等級 + 敏捷* 2 - 20
盜賊 = 角色等級 + 敏捷* 2 - 20
14 攻擊強度 = 1 秒傷 (dps)
這就能解釋為什麼盜賊弓箭暴擊有時候能到600多,乙個敏捷450盜賊遠端攻擊強度940,秒傷加成67.1,戰場弩速度3.3,傷害85-128,秒傷32.
3現在秒傷近100,3.3秒造成平均330,參考引數 = (傷害上限-下限)/2 = 21.5
最大**傷害 = 平均傷害 + 引數 + 1=330+21.5+1=352.5
暴擊最大值超過700也可以理解,chromaggus掉的史詩弩速度3.4,傷害124-186,秒傷45.6,如果賊敏捷buff到500,遠端攻擊強度1140,秒傷加成81.
4,這把弩現在秒傷127,3.4秒平均傷害432,理論最大傷害=432+31+1=463,暴擊926
算這些想說明什麼?賊被冰環定住的時候還可以射,可惜會合理用遠端**的賊很少。一把好弩也能給盜賊提供不錯的遠端傷害,敏捷這個屬性在各個方面對盜賊都起很大作用
14ap=1dps
(攻擊力上限+下限)/2/攻擊速度=dps
實際傷害=攻擊力*(1-護甲能免除的傷害百分比)
3.力量:
增加近戰攻擊強度.
增加盾牌的格擋值,
公式:x = [(盾牌格擋值) + (力量/22)].
對小德,增加各形態下德攻擊強度
對盜賊獵人,力量增加他們的攻擊強度
力量不影響暴擊率和格擋率
4.敏捷
增加遠端攻擊強度
增加護甲
增加暴擊率.
增加閃躲率
盜賊從敏捷上獲得的躲閃加成要比其他職業多
增加獵人和盜賊的近戰攻擊強度
增加小德貓形態攻擊強度
根據開發者藍貼:
每2點增加1護甲
增加近戰遠端的暴擊,增加量根據等級和職業有所不同,對多數60職業,20敏捷+1暴擊,盜賊是29.獵人53點增加1%暴擊(但這兩職業還能從中獲得攻擊強度——dps,而且其裝備也提供更多的敏捷,反觀法師的職業套裝,對提高傷害力沒有多少幫助,這就是法師要傷害裝不要血魔的原因)
增加閃躲率:同樣根據等級和職業,對多數60職業,20敏捷+1閃躲,60級盜賊14.5敏捷+1閃躲,獵人是26.5
3樓:匿名使用者
法系主要是dps,法師主要是利用魔傷+暴擊來實現高的dps!
4樓:匿名使用者
攻擊強度是增加每秒得輸出傷害
魔獸世界攻擊強度是什麼意思?有什麼用啊?
5樓:匿名使用者
攻擊強度有遠端和近戰之分:
1.近戰攻擊強度(ap)
戰士: 角色等級 * 3 + 力量* 2 - 20
聖騎: 角色等級 * 3 + 力量 * 2 - 20
盜賊: 角色等級* 2 + 力量+ 敏捷- 20
獵人: 角色等級* 2 + 力量+ 敏捷- 20
薩滿: 角色等級 *2 + 力量* 2 – 20
小德:力量* 2 – 20(以下加成不確定)
+角色等級* 3 (熊狀態)
+角色等級* 2 +敏捷(貓狀態)
法師: 力量- 10
牧師: 力量- 10
術士: 力量– 10
14 攻擊強度 = 1 秒傷 (dps)
2.遠端攻擊強度
獵人 = 角色等級 * 2 + 敏捷* 2 - 20
戰士 = 角色等級 + 敏捷* 2 - 20
盜賊 = 角色等級 + 敏捷* 2 - 20
14 攻擊強度 = 1 秒傷 (dps)
這就能解釋為什麼盜賊弓箭暴擊有時候能到600多,乙個敏捷450盜賊遠端攻擊強度940,秒傷加成67.1,戰場弩速度3.3,傷害85-128,秒傷32.
3現在秒傷近100,3.3秒造成平均330,參考引數 = (傷害上限-下限)/2 = 21.5
最大**傷害 = 平均傷害 + 引數 + 1=330+21.5+1=352.5
暴擊最大值超過700也可以理解,chromaggus掉的史詩弩速度3.4,傷害124-186,秒傷45.6,如果賊敏捷buff到500,遠端攻擊強度1140,秒傷加成81.
4,這把弩現在秒傷127,3.4秒平均傷害432,理論最大傷害=432+31+1=463,暴擊926
算這些想說明什麼?賊被冰環定住的時候還可以射,可惜會合理用遠端**的賊很少。一把好弩也能給盜賊提供不錯的遠端傷害,敏捷這個屬性在各個方面對盜賊都起很大作用
14ap=1dps
(攻擊力上限+下限)/2/攻擊速度=dps
實際傷害=攻擊力*(1-護甲能免除的傷害百分比)
3.力量:
增加近戰攻擊強度.
增加盾牌的格擋值,
公式:x = [(盾牌格擋值) + (力量/22)].
對小德,增加各形態下德攻擊強度
對盜賊獵人,力量增加他們的攻擊強度
力量不影響暴擊率和格擋率
4.敏捷
增加遠端攻擊強度
增加護甲
增加暴擊率.
增加閃躲率
盜賊從敏捷上獲得的躲閃加成要比其他職業多
增加獵人和盜賊的近戰攻擊強度
增加小德貓形態攻擊強度
6樓:匿名使用者
攻擊強度是物理dps的攻擊屬性.當然是攻擊強度越高.傷害越大.就是給技能附加的攻擊力越強
7樓:匿名使用者
攻擊強度對進戰有用,1定的攻擊強度能加強你的傷害輸出
8樓:匿名使用者
攻擊強度用於近戰 攻擊強度越高 物理傷害越大
9樓:白羊
攻擊強度,就是根據你的主屬性(力量,敏捷,智力)計算出的數值,關係到你的平a傷害,技能傷害加成的基礎。在技能面板看到的是技能的基礎傷害,與戰鬥中打出的傷害有很大區別,簡單點說最終傷害就是技能的基礎傷害加上攻強,再由屬性加成得出的。技能基礎傷害固定,攻強越高,傷害基數就越高,再由屬性加成後就越高。
攻強主要跟裝等有關,裝等越高,攻強就越高。
魔獸世界裡攻擊強度是不是指近戰的?法師加攻擊強度無用?!?
10樓:那片_嫣紅
對的。攻擊強度是對於借助**或者能量、怒氣而言。
戰士、潛行者、德魯伊、獵人、死亡騎士、聖騎士……根據暴雪的設定而言。影響攻擊強度的屬性有力量,敏捷,護甲穿刺等……法師所需要的是法術強度。大部分是依靠魔法值而釋放技能的職業。
也就是通常說的法傷。
法師、牧師、術士、聖騎士、薩滿祭司、德魯伊……
11樓:常青草藥包
攻擊強度分遠端攻擊強度和近戰攻擊強度,如果沒有特別說明,物品和裝備上寫的攻擊強度就是對遠端和近戰同時有效。無論哪種攻擊強度,對法師都沒有作用。
12樓:匿名使用者
您好.攻擊強度是指物理輸出.像戰士.
死騎.獵人.盜賊.
增強薩滿.野德.法師的叫法術強度.
布甲沒有加攻強的.你是不是看到有法杖加攻強的?那是德魯依的.
希望能幫到你
13樓:神輥德
恩,攻強是給近戰加的,fs是加法傷的,不加攻強,不過近戰fs可以·~~堆法傷的前提是一定要把命中和精準堆足。
14樓:望江城的李江
攻擊強度是指近戰或者遠端的物理攻擊,例如戰士,獵人。
法師要法術強度。除非你用法杖去砍。。。。
15樓:匿名使用者
攻擊強度是指物理dps職業對應的屬性就是力量、敏捷等,法師加那個沒用。法師需要的是法術強度對應的屬性就是智力。
16樓:匿名使用者
指的是物理攻擊,不僅僅侷限在近戰。法師加攻強當然無用,法師靠的是法術傷害,而不是拿**去敲人。
17樓:匿名使用者
物理系傷害受 攻擊強度加成
法系傷害受 法術強度加成
法師就是需要法術強度的!
18樓:匿名使用者
攻擊強度也就是物理攻擊了,法師是沒用的。法師的屬性會有法術傷害啊
19樓:匿名使用者
攻擊強度對物理系有用,法師屬於法系職業,攻強對法師沒用
20樓:匿名使用者
當然無用啊 攻強是指物理輸出 法系職業靠的是法強
21樓:匿名使用者
攻強是物理攻擊,法師要沒用,法師要法術強度
22樓:
攻強只有近戰有用,法師要法術能量
23樓:
肯定是近戰的 法師真沒有一點用
24樓:匿名使用者
對,法師的是法術強度。
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