魔獸世界裡的碾壓是什麼意思

時間 2022-01-08 20:54:00

1樓:一灘新約

《魔獸世界》中,碾壓是pve(player vs environment)中特有的一種傷害。

碾壓只會出現在比玩家高lv3或更高的怪身上,pvp裡是沒有碾壓的。碾壓的傷害是普通攻擊傷害的150%。碾壓是不能靠防禦技能來避免的,只與標準防禦技能有關。

如果是乙個坦克, 在三圍(格擋招架躲閃)數值之和達到100的峰值時,無論多少等級的敵人攻擊中將不會觸發碾壓,這種現象就叫碾壓免疫,在巫妖王之怒中碾壓等級差被提公升至4級以上(含4)因此raid中將不再會有碾壓。

擴充套件資料

lv60戰士碾壓率是15%,15%是乙個理論下限,不管防禦技能多高,boss只要是按照lv63計算的骷髏頭,總有15%機率碾壓。如果成功格檔了一次攻擊,就一定不會被碾壓(和暴擊)。因為格檔和碾壓/暴擊在演算法裡是同一級的。

1.rush:

通常指非常快速和早期的進攻,多年後也帶有強攻,集中優勢兵力進攻的意思。

2.add:

額外的乙隻或多隻怪加入到戰鬥中,意思就是引到怪。一般用來指失誤而多引到怪給當前戰鬥增加了難度。

2樓:匿名使用者

碾壓是pve中特有的一種傷害,**技能高出玩家防禦技能15點(高3級)時可能出現.造成1.5倍於普攻的傷害,63級怪物對300防禦技能玩家的碾壓率是15%.

更高的防禦技能不能避免碾壓.碾壓傷害計算於護甲和防禦姿態之後,所謂碾壓無視護甲的說法是沒有根據的

碾壓只會出現在比玩家高lv3或更高的怪身上,pvp裡是沒有碾壓的。

碾壓的傷害是普通攻擊傷害的150%。

碾壓是不能靠防禦技能來避免的,只與標準防禦技能有關。

碾壓率的計算方式:(315-防禦技能)*2%-15%

所以lv60戰士碾壓率是15%,15%是乙個理論下限,不管防禦技能多高,boss只要是按照lv63計算的骷髏頭,總有15%機率碾壓。

如果成功格檔了一次攻擊,就一定不會被碾壓(和暴擊)。因為格檔和碾壓/暴擊在演算法裡是同一級的

戰士有天賦使每8秒能格檔2次攻擊,假設boss的攻擊速度是2.0,那麼每8秒會受到最多5次攻擊,通常是4次--而這4次裡面有2次被格檔,不過格檔之後受到多少傷害都不會被碾壓了--那麼實際上真正受碾壓威脅的次數也就只有最多50%,受碾壓的機率15%/2=7.5%。

再考慮還有閃躲,招架,以及因為防禦技能使boss未命中。

最終的碾壓率在2%左右。

3樓:匿名使用者

boss碾壓mt說的是有些boss的強力技能,這種技能無視目標防禦,唯一躲過去的辦法就是靠血量硬抗。naxx的帕奇維克就是碾壓攻擊,必造成8000傷害,4個t都要撐血到8000以上。

當等級相差懸殊時也有機率出現碾壓。

4樓:匿名使用者

碾壓是boss的技能,概念其他同學說了

組隊的時候喊自己是碾壓隊,意思就是說他們很強力,打boss小菜!

5樓:

碾壓為一種攻擊屬性

只有在與怪物的戰鬥中才會出現,並且由怪物對玩家施放.

只有當怪物的等級*5減玩家的當前防禦等級大於等於15時才會釋放.

骷髏級boss固定對玩家擁有5%的碾壓機率格擋可以避免碾壓.

add指在一次戰鬥中,有額外的怪物加入

patch樓上已經講的很詳細了

xiha2004....真是抱歉,本人英語考試從來沒合格過.所以,你引過來的那些,我乙個也看不懂..

6樓:匿名使用者

碾壓是npc特有的攻擊方式,當npc比玩家高3級時才會出現。

碾壓的傷害為普通攻擊的150%,63級npc對60級玩家的碾壓率固定為 15%。

提公升防禦技能,是無法降低碾壓率的。但是碾壓並不是不可避免的,成功的格擋能把一次碾壓變成普通攻擊。

理論:格擋率為25%的防禦戰士在面對boss時,通過使用格擋技能提公升75%的格擋率,能把5.5秒內的前兩次boss攻擊碾壓率降低到0。

7樓:匿名使用者

boss碾壓mt

指的是壓只會出現在比玩家高lv3或更高的怪身上,pvp裡是沒有碾壓的。

碾壓的傷害是普通攻擊傷害的150%,碾壓出現時是無視護甲等減傷的。

碾壓是不能靠防禦技能來避免的,可能靠堆3圍來減少出現的機率。

碾壓隊從以上引申並誇張的表示,是指我們(裝備、等級)很強大,打fb殺怪就一路碾壓過去。

8樓:四區鷹山

就j8誇張話,就說掃fb就象你家碾公尺一樣!

9樓:神的

碾壓只會出現在比玩家高lv3或更高的怪身上,pvp裡是沒有碾壓的。

碾壓的傷害是普通攻擊傷害的150%。

碾壓是不能靠防禦技能來避免的,只與標準防禦技能有關。

碾壓率的計算方式:(315-防禦技能)*2%-15%所以lv60戰士碾壓率是15%,15%是乙個理論下限,不管防禦技能多高,boss只要是按照lv63計算的骷髏頭,總有15%機率碾壓。

如果成功格檔了一次攻擊,就一定不會被碾壓(和暴擊)。因為格檔和碾壓/暴擊在演算法裡是同一級的

戰士有天賦使每8秒能格檔2次攻擊,假設boss的攻擊速度是2.0,那麼每8秒會受到最多5次攻擊,通常是4次--而這4次裡面有2次被格檔,不過格檔之後受到多少傷害都不會被碾壓了--那麼實際上真正受碾壓威脅的次數也就只有最多50%,受碾壓的機率15%/2=7.5%。

再考慮還有閃躲,招架,以及因為防禦技能使boss未命中。

最終的碾壓率在2%左右。

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