狼人殺中常用哪些術語

時間 2022-03-08 22:50:02

1樓:匿名使用者

狼人殺目前在網上很火,給大家科普下常用的遊戲術語金水(被預言家驗過的好人)

銀水(女巫救的的人)

查殺(被預言家驗過的狼人)

前置位(先發言的幾個位置)

後置位(最後發言的幾個位置)

悍跳/對跳 (多個玩家同時跳乙個身份 更多用於預言家)歸票(警長每輪發言完畢後要歸票,就是說自己要把票投給幾號玩家)跟票(投票時比其他人慢一怕,跟票無效)

滑水(發言沒有營養)

踩(認為是壞身份)

撈(替被踩的人說好話)

退水(退出警上競選)

上警/警上(參與警長競選)

警下(沒有參與警長競選的人)

2樓:卯樂雙

這家與大王直播聯合主辦的狼人殺英雄聯賽在5月6日啟動報名了,獎金還很豐厚呢

3樓:己晨濡

回答狼人殺是乙個盤邏輯聽發言的遊戲,但是狼人有著自己獨立的一套術語。下面我將把術語分類進行介紹:

身份類01.金水:預言家查驗身份時查驗出來的好人身份。

02.銀水:夜晚女巫用解藥救起來的玩家身份。

03.銅水:夜裡同時被狼人擊殺和守衛守護的玩家身份。

04.查殺:預言家查驗身份時查驗出來的狼人身份。

05.明好人:通過騎士決鬥、獵魔人狩獵等通過技能方式證明出來的好人,或者是沒有對跳的身份牌,或是單邊預言家的金水。

06.金剛狼:一般指很難找出的狼人,多指身份被做的極高,例如預言家騷操作給狼人發了金水等。

行為類01.上警:在警長競選環節參加競選的行為。

02.起跳:玩家聲稱自己是什麼身份的行為。

03.對跳:兩位玩家先後聲稱自己的身份是同一張身份牌的行為。

04.退水:在警長競選環節參與競選後放棄競選的行為,未發言的情況下退水則輪到該玩家發言時不可再發言。

05.站邊:在兩名玩家產生對跳行為時,表明自己更信服誰的行為。

06.詐身份:在上警環節試探其他玩家身份的行為。一般採用起跳預言家發查殺的方式。

07.悍跳:狼人為了擾亂場上局勢,起跳神民身份的行為。

08.衝鋒:狼同伴發言站邊悍跳預言家的行為。

09.倒鉤:狼人站邊預言家幫助預言家公投狼人的行為。

10.自刀:狼人在夜玩擊殺自己狼同伴的行為。

11.空刀:狼人夜裡不擊殺任何目標的行為。

12.掰刀:狼人夜裡目標不一致,而導致無法統一殺人目標的行為。

13.聊爆:狼人在發言過程中故意暴露自己是狼人的行為。

14.自爆:狼人在白天發言結算認狼出局使遊戲直接進入天黑的行為。

15.歸票:末置位發言的玩家號召玩家投票的行為。

16.衝票:狼人統一目標放逐好人玩家的行為。

17.綁票:狼人陣營所持票數大於好人陣營所持票數的投票行為。

18.壓手:投票階段未進行投票的行為。

19.表水:通過發言自述自己為什麼不是一張狼人牌的行為。

20.爆水:好人在發言過程中被全場認下的發言行為。

21.抗推:放逐出局發言差、行為差或是被多人懷疑是狼人玩家的行為。

22.空守:守衛夜裡不進行守護操作的行為。

23.自守:守衛夜間守護自己的行為。

24.盲守:守衛在沒有任何資訊的情況下守護一名玩家的行為。

25.盲毒:女巫在沒有任何資訊的情況下毒殺一名玩家的行為。

26.盲狙:獵人在沒有任何資訊的情況下死亡後開槍帶走一名玩家的行為。

27.奶穿:同時被狼人擊殺、守衛守護、女巫救藥使用到同一玩家身上而導致死亡的行為。

28.反水:被起跳預言家的牌發金水後不相信該玩家的行為。

30.珉身份:通過炸身份警徽流等行為猜測其他玩家的身份。一般多指狼人猜測神民身份。

31.指刀:在狼人自爆後,可以參與夜間狼人夜間刀死哪名玩家。

32.抗推:在白天發言不好,被玩家公投的行為。抗推只是一種行為,不代表這個人一定出局。抗推的人有可能是好人也有可能是狼人,狼人一般會因為好人發言不好的理由拿好人抗推。

33.懟人:現在很流行的詞語,意思就是要把某明玩家幹出局。

34.墊飛:狼人牌故意發言**站邊真預言家。

名詞類01.警徽:上警環節通過競選當選警長的玩家獲得警徽,擁有警徽的玩家在公投階段多0.

5票,擁有警徽的玩家可以在被公投出局或是夜裡被狼人刀死後將警徽移交給其他玩家,如果上警階段所有玩家都上警則本輪遊戲沒有警徽,不再進行警長競選環節。

02.警徽流:由於死在夜裡的玩家白天無法發言,預言家在當選警長後通過移交警徽的方式證明接警徽的玩家是好人還是狼人。

03.悍跳狼:與預言家形成對跳的狼人玩家。

04.警長:第一天天亮後通過競選產生,警長票記為1.

5票,警長可以決定發言順序(可以搶先發言),警長具有歸票權(在所有人發言結束後單獨發言表達出人意願,且僅可以發言表達想放逐哪名玩家)。

05.平安夜:天亮後法官宣布沒有玩家在夜裡死亡。

06.平票pk:因在投票階段兩名以上玩家得票數相同而產生pk的玩家,先發過言的玩家後發言,發言結束後所有其他玩家只能在進行pk的玩家中進行投票。

07.平安日:在放逐投標階段進行平票pk的玩家,發言結束後再次投票又產生平票,則當天放逐無效,稱為平安日。

08.警推在先/狼刀在先:好人推出狼人的方式是白天公投和女巫等身份牌的夜間技能,狼人殺死好人的方式是夜間刀人,由於現在玩的多是屠邊局。

所以警推在先表示白天推出乙個狼人,女巫等身份牌夜間也都殺死狼人,狼人夜間刀刀都殺死神民(或者村民)的情況下,如果狼人先死光了就是警推在先,如果神民(或者村民)先全部死光了就是狼刀在先。警推在先又稱狼刀落後。

09.屠邊:所有神民死亡,或者所有村民死亡狼人獲勝的遊戲方式。

10.卦象:玩家在看牌的時候通過看牌表情斷定身份,不屬於場外資訊。

11.鑽狼坑:就是幫狼人玩了

12.雙金水:兩個不退水的預言家發的金水(一般來說是穩好人)

13.雙查殺:兩個不退水的預言家發的查殺(一般來說是真查殺)

14.旋風倒鉤狼:故意發言差支援狼隊友,被人以為陰陽倒鉤,從而達到衝鋒狼目的。

希望我的回答能夠幫助到你

更多57條

4樓:熙葉靈

金水(預言家查到滴好人)

銀水(被女巫救的人)

女巫的局(女巫第一天用了解藥後跳了身份,在沒有對跳的情況下所有人停女巫的)

對跳(表示重複同乙個身份了啦)

踩(懷疑是狼人身份)

撈(和踩相反表示相信對方是好人)

歸票位(最後乙個發言的人來歸票投誰)

前職位(開頭發言的幾個玩家)

後職位(後發言的幾個玩家)

查殺(預言家查到的狼人)

狼人控場(表示場上的好人和狼人的存活數量相同或是少於狼人,那麼狼人一定會贏)

狼坑(好人用一定的規律排身份,找狼人的身份)滑水(發言不完整,直接過麥的玩家)

閉眼玩家(就是平民,晚上閉眼的玩家)

狼人殺中常用哪些術語?

5樓:匿名使用者

狼人殺目前在網上很火,給大家科普下常用的遊戲術語金水(被預言家驗過的好人)

銀水(女巫救的的人)

查殺(被預言家驗過的狼人)

前置位(先發言的幾個位置)

後置位(最後發言的幾個位置)

悍跳/對跳 (多個玩家同時跳乙個身份 更多用於預言家)歸票(警長每輪發言完畢後要歸票,就是說自己要把票投給幾號玩家)跟票(投票時比其他人慢一怕,跟票無效)

滑水(發言沒有營養)

踩(認為是壞身份)

撈(替被踩的人說好話)

退水(退出警上競選)

上警/警上(參與警長競選)

警下(沒有參與警長競選的人)

6樓:樂觀的

這家與大王直播聯合主辦的狼人殺英雄聯賽在5月6日啟動報名了,獎金還很豐厚呢

7樓:己晨濡

回答狼人殺是乙個盤邏輯聽發言的遊戲,但是狼人有著自己獨立的一套術語。下面我將把術語分類進行介紹:

身份類01.金水:預言家查驗身份時查驗出來的好人身份。

02.銀水:夜晚女巫用解藥救起來的玩家身份。

03.銅水:夜裡同時被狼人擊殺和守衛守護的玩家身份。

04.查殺:預言家查驗身份時查驗出來的狼人身份。

05.明好人:通過騎士決鬥、獵魔人狩獵等通過技能方式證明出來的好人,或者是沒有對跳的身份牌,或是單邊預言家的金水。

06.金剛狼:一般指很難找出的狼人,多指身份被做的極高,例如預言家騷操作給狼人發了金水等。

行為類01.上警:在警長競選環節參加競選的行為。

02.起跳:玩家聲稱自己是什麼身份的行為。

03.對跳:兩位玩家先後聲稱自己的身份是同一張身份牌的行為。

04.退水:在警長競選環節參與競選後放棄競選的行為,未發言的情況下退水則輪到該玩家發言時不可再發言。

05.站邊:在兩名玩家產生對跳行為時,表明自己更信服誰的行為。

06.詐身份:在上警環節試探其他玩家身份的行為。一般採用起跳預言家發查殺的方式。

07.悍跳:狼人為了擾亂場上局勢,起跳神民身份的行為。

08.衝鋒:狼同伴發言站邊悍跳預言家的行為。

09.倒鉤:狼人站邊預言家幫助預言家公投狼人的行為。

10.自刀:狼人在夜玩擊殺自己狼同伴的行為。

11.空刀:狼人夜裡不擊殺任何目標的行為。

12.掰刀:狼人夜裡目標不一致,而導致無法統一殺人目標的行為。

13.聊爆:狼人在發言過程中故意暴露自己是狼人的行為。

14.自爆:狼人在白天發言結算認狼出局使遊戲直接進入天黑的行為。

15.歸票:末置位發言的玩家號召玩家投票的行為。

16.衝票:狼人統一目標放逐好人玩家的行為。

17.綁票:狼人陣營所持票數大於好人陣營所持票數的投票行為。

18.壓手:投票階段未進行投票的行為。

19.表水:通過發言自述自己為什麼不是一張狼人牌的行為。

20.爆水:好人在發言過程中被全場認下的發言行為。

21.抗推:放逐出局發言差、行為差或是被多人懷疑是狼人玩家的行為。

22.空守:守衛夜裡不進行守護操作的行為。

23.自守:守衛夜間守護自己的行為。

24.盲守:守衛在沒有任何資訊的情況下守護一名玩家的行為。

25.盲毒:女巫在沒有任何資訊的情況下毒殺一名玩家的行為。

26.盲狙:獵人在沒有任何資訊的情況下死亡後開槍帶走一名玩家的行為。

27.奶穿:同時被狼人擊殺、守衛守護、女巫救藥使用到同一玩家身上而導致死亡的行為。

28.反水:被起跳預言家的牌發金水後不相信該玩家的行為。

30.珉身份:通過炸身份警徽流等行為猜測其他玩家的身份。一般多指狼人猜測神民身份。

31.指刀:在狼人自爆後,可以參與夜間狼人夜間刀死哪名玩家。

32.抗推:在白天發言不好,被玩家公投的行為。抗推只是一種行為,不代表這個人一定出局。抗推的人有可能是好人也有可能是狼人,狼人一般會因為好人發言不好的理由拿好人抗推。

33.懟人:現在很流行的詞語,意思就是要把某明玩家幹出局。

34.墊飛:狼人牌故意發言**站邊真預言家。

名詞類01.警徽:上警環節通過競選當選警長的玩家獲得警徽,擁有警徽的玩家在公投階段多0.

5票,擁有警徽的玩家可以在被公投出局或是夜裡被狼人刀死後將警徽移交給其他玩家,如果上警階段所有玩家都上警則本輪遊戲沒有警徽,不再進行警長競選環節。

02.警徽流:由於死在夜裡的玩家白天無法發言,預言家在當選警長後通過移交警徽的方式證明接警徽的玩家是好人還是狼人。

03.悍跳狼:與預言家形成對跳的狼人玩家。

04.警長:第一天天亮後通過競選產生,警長票記為1.

5票,警長可以決定發言順序(可以搶先發言),警長具有歸票權(在所有人發言結束後單獨發言表達出人意願,且僅可以發言表達想放逐哪名玩家)。

05.平安夜:天亮後法官宣布沒有玩家在夜裡死亡。

06.平票pk:因在投票階段兩名以上玩家得票數相同而產生pk的玩家,先發過言的玩家後發言,發言結束後所有其他玩家只能在進行pk的玩家中進行投票。

07.平安日:在放逐投標階段進行平票pk的玩家,發言結束後再次投票又產生平票,則當天放逐無效,稱為平安日。

08.警推在先/狼刀在先:好人推出狼人的方式是白天公投和女巫等身份牌的夜間技能,狼人殺死好人的方式是夜間刀人,由於現在玩的多是屠邊局。

所以警推在先表示白天推出乙個狼人,女巫等身份牌夜間也都殺死狼人,狼人夜間刀刀都殺死神民(或者村民)的情況下,如果狼人先死光了就是警推在先,如果神民(或者村民)先全部死光了就是狼刀在先。警推在先又稱狼刀落後。

09.屠邊:所有神民死亡,或者所有村民死亡狼人獲勝的遊戲方式。

10.卦象:玩家在看牌的時候通過看牌表情斷定身份,不屬於場外資訊。

11.鑽狼坑:就是幫狼人玩了

12.雙金水:兩個不退水的預言家發的金水(一般來說是穩好人)

13.雙查殺:兩個不退水的預言家發的查殺(一般來說是真查殺)

14.旋風倒鉤狼:故意發言差支援狼隊友,被人以為陰陽倒鉤,從而達到衝鋒狼目的。

希望我的回答能夠幫助到你

更多57條

在生物學習中常用方法有哪三種,生物科學常用的研究方法有哪三種

對生物課的學習不能按照數理化的學習方法來學習,學習方法上應該和地理有點類似。數理化一節課上講解的知識點不多,對乙個重點知識會反覆的在課堂上做題訓練。而生物一節課上的知識點很多,可以不誇張的說,老師說得每一句話都有可能是乙個考點。而且課時緊張,不能在課堂上鞏固練習。所以課後的練習一定要認真做,有不懂的...

祝福當中常用到的壽比南山,南山到底指的是哪座山

這裡的南山指的是位於陝西的終南山,因為當時周朝在這裡建立了自己的都城,同時又因為南山它的歷史比較的悠久,所以說人們經常希望老人家的生命像終南山一樣能夠永恆存在,我們國家是乙個非常注重孝道文化的,其中有一句名言叫做百善孝為先。這也表明了在我們做一些善事的時候,我們首先要做到的第1件事情就是孝順,不但要...

油畫色彩問題?黑色,油畫顏料中常用的黑色有哪幾種

一般不直接用黑色,而是用蘭色紅色,或綠色紅色來調和,直接用的黑色感覺色彩是漂浮在畫面最上層的,調和的黑色有厚重感能沉下去,色彩的深淺明度對比自然就出來了,初學色彩一般老師不讓用黑色是因為對黑色的把握不好,容易出現髒,亂的感覺,具體的操作要靠你不斷的繪畫,在繪畫的過程中了解掌握。黑色不是隨便用的 不過...

補碼運算中,常用檢查溢位的方法有哪三種

溢位判斷方法一 用xf和yf表示被加數和加數補碼的符號位,zf為補碼和的符號位.當出現xf yf 0兩數同為正,而zf為負,即zf 1時,有上溢.當出現xf yf 1兩數同為負,而zf為正,即zf 0時,有下溢.溢位判斷方法二 當數值最高位有進製位c1 1,符號位沒有進製c0 0時,或當數值最高位沒...

化學裡指示劑有哪些,化學中常用的指示劑有哪些

酸鹼指示劑。指示溶液中h 濃度的變化,是一種有機弱酸或有機弱鹼,其酸性和鹼性具有不同的顏色。指示劑酸hin在溶液中的離解常數ka h in hin 即溶液的顏色決定於 in hin 而 in hin 又決定於 h 以甲基橙 ka 10 3.4 為例,溶液的ph 3.1時,呈酸性,具紅色 ph 4.4...