魔獸世界DKT和戰士T,新手玩哪個好

時間 2022-01-04 08:25:03

1樓:

dkt是很容易上手的 zs很要求手法 國服現在最強的是dkt 你的想法其實可以 dkt仇恨很高 主要需要注意的就是開好技能 因為dkt的保命技能是所有t中做多的 沒辦法 他沒有zs fq的格擋 也沒有yd血那麼多 所以先玩dkt可以先讓你熟悉t的一些基本要素 我以前也是玩ss的 練了個dk 也做了一段時間t 現在再練fq 個人覺得 dk dps還是很好玩 可能我不適合做t 從dps到** 再到t最後我還是回到了dps 但是t是最能鍛鍊人的 如果你立志要當t還是建議玩個zst 建議你玩過dkt之後再玩fqt 最後在玩zst 你就會從中得到你想要的

2樓:

哼,雖然現階段戰士理論上是脆一點點,但根本沒啥大的影響。而是沒有高階的防戰,防戰的技能多多你看看,而且大多都有用還,你們不去看看現在的大多數防戰,都什麼操作水平,弄2巨集就自稱t了。不會任何技巧和沒操作手法。

哎,無可救藥呀。我戰士t的冰龍lk照樣抗也沒見啥不行。關鍵是手法意識。

新手建議防騎和dkt

3樓:匿名使用者

樓主不要玩zst了我們團的團長(kbz)花了好多g弄他的zst裝,結果還是不硬,各種被我門嘲諷,dkt這版本和下版本都是不錯的t職業可以考慮練乙個玩

4樓:黑心黑人

新手的話先學著玩zst,zst 有控制技能,容易操作

dkt的話技能多,而且能量和符文的掌握很不適合新手。

推薦你玩zst, qst 比zst操作更簡單點,可以去學者玩下。

5樓:匿名使用者

果斷玩dkt吧 fq也可以 戰士t真的不適合新手玩 技能繁瑣 而且所有的免傷技能都要手動施放,對boss戰必須理解透徹 才能玩好戰士t。 同樣的戰士t, 不同的操作 是天壤之別的

而且 盡量專一的玩乙個職業 這樣才能精通麼 術業有專攻麼

6樓:匿名使用者

3。35版最強的t是dkt 其次是fq yd 最後才是戰士t

7樓:匿名使用者

實際上只要有基礎 難度上是差不多的 話說關鍵要有一顆t的心 多去看看技術貼和攻略 態度好一切都木有問題~

8樓:手機使用者

dkt小技能多 仇恨穩 血多 戰士t脆的很 技能少 建議玩dk

dk和戰士哪個簡單,不會t不打算玩t

9樓:匿名使用者

先從t來講吧,dkt可以說這版本的強勢t操作是3t裡面最簡單的,沒有需要過多的減傷覆蓋,靈界打擊打好,大減傷該交就交就沒問題了,硬度第二吧。zst這版本呵呵了,看過好多裝備不錯進3號boss死著出來的,技術當然也有原因,但卻是3個t裡面最弱勢的,操作中,硬度還好,在這種t都有回血的時代,就顯得無力了。qst這版本減傷覆蓋基本常駐,回血又強,硬度第一,操作中上,因為要保持減傷buff的常駐,玩好了第一。

下面說dps,dk改動之後增強了沒以前那麼坑了,在部分boss還是不錯的,和其他兩個一比稍顯弱勢,操作不錯也可以玩的好,團隊減傷略少,第三吧。zs這版本必然狂暴戰,打的高靠平砍,團隊減傷也好,操作也還好,暴擊高了真心強,第一吧。qs的cjq各版本基本都是悲劇,這版本意外的,還是不錯的,aoe剛剛地,臉洗白點很給力,第一就是你那一抹粉紅色,cjq是最適合一句話的,10個裡面9個菜還有乙個是bt還是那種匪夷所思的你想不明白的強。

團隊減傷和保護第一,第二吧。兩個都想發展綜合實力選qs!偏t又不想操作太煩就選dk,偏dps就選zs。

6年老玩家為你解答。

wow馬上開7.0了想玩個近戰,dk和戰士哪個簡單,不會t不打算玩t

10樓:流月塵曲

我個人會選dk,dk回血能力也不差,打一般的稀有精英還是沒問題的!

11樓:匿名使用者

果斷dk!!dk才是親兒子

魔獸世界,戰士t和dkt哪個更容易上手??

12樓:mr_夜

最簡單的是熊,相較而言。優秀的zst難在走位,技能的迴圈。

dkt難在於對於大流血判斷下的預先存足夠的血盾,以及免傷技能的覆蓋。

13樓:船長日誌

戰士t是要求最高的,想做乙個成功的t就要做戰士,但是那是要付出很多的。

14樓:匿名使用者

果斷dkt因為死騎的無論群拉和單都比戰士容易的多,衝進怪群放個凋零就可以完美群拉,基本不會ot,至於單的麼,正常打就行,靈界打擊,還有符文打擊就可以拉住了

15樓:

dkt吧。比戰士t的生存能力強一些,操作也沒戰士t複雜,戰士t最大的優勢就是在於機動能力強。

16樓:文寄厹

zst 新手太難上手 dkt相對簡單點 群怪凋零 爆發 傳染 基本差不多了 單也簡單

17樓:匿名使用者

這個版本,還是dkt吧

18樓:如疚亦如瘋

四大t戰士是最難上手

魔獸世界戰士t和dkt哪個好?

19樓:

現在6.2只是在測試服測試一切都會變化 官方都說了 最終結果會變化

現在下結論還太早了

對於zst或者dkt的話

個人覺得沒啥差別吧 只要是個t能抗住boss 拉好怪的仇恨 保護好隊友 不犯錯誤就是個好t

當然個人覺得zst 對於短時間的 長距離位移相對dk有優勢

而且zs的物理免傷應該要比dk強一些吧

而dk呢 回血能力應該是幾個t裡最好的吧

魔法免傷相對zs而言也好一些

但是腿短 打懸垂的時候dk經常抱怨自己跑得慢(雖然可能是不熟悉技能天賦以及對boss技能釋放的提前預判 不過zs的大跳確實在某些情況很有用)

最後玩wow就是喜歡那個職業才去玩的 不管他是強還是弱 我會一直堅持下去的

個人玩的法師

還是nga那句話 想當法師即使是個蹩腳的法師 只要是法師就行了哈哈

想玩哪個職業就玩哪個職業 咱又不是 衝世界第一 計較那麼點資料 玩的開心才是王道

20樓:律渺邛虹穎

樓主不要玩zst了我們團的團長(kbz)花了好多g弄他的zst裝,結果還是不硬,各種被我門嘲諷,dkt這版本和下版本都是不錯的t職業可以考慮練乙個玩

玩t 是戰士t好 還是dkt好

21樓:愛就乙個字

必須dkt啊 操作簡單 但是卻非常硬 雖然機動性不高 但是在高強度的開荒下 dk是首選

希望可以幫助到你

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現在這個環境來講,dkt普遍被認為硬度高於戰士t。dkt現階段主要由於團隊戰aoe場景變多,那麼擁有死亡之握的dkt不占用dps位置,並且能提供較高aoe傷害,並且具有一定免傷和免魔能力而受到團隊歡迎。戰士有優越的位移能力,但是本身不能聚怪,並且免傷技能cd偏長,所以出於弱勢。其實dkt並不善於拉群...

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現在fz拉怪手法不想以前80的時候了,現在要像拉穩仇恨,最好的迴圈就是衝鋒 割裂 雷霆 然後tab鍵換目標盾猛復仇,有ot怪單嘲 妥妥的 因為現在zs沒血性狂暴,命令和戰鬥cd又長,一不注意就容易斷怒,還有,雖然說破甲是加仇恨的,但在群啦中作用不大,群啦中這個迴圈結束後雷霆cd一好就用,保持好每個怪...