魔獸世界戰士T手法問題

時間 2022-01-29 22:52:16

1樓:匿名使用者

現在fz拉怪手法不想以前80的時候了,現在要像拉穩仇恨,最好的迴圈就是衝鋒-割裂-雷霆-然後tab鍵換目標盾猛復仇,有ot怪單嘲~~妥妥的~~~~因為現在zs沒血性狂暴,命令和戰鬥cd又長,一不注意就容易斷怒,還有,雖然說破甲是加仇恨的,但在群啦中作用不大,群啦中這個迴圈結束後雷霆cd一好就用,保持好每個怪身上的撕裂buff(85雷霆可重新整理撕裂在怪身上的時間),這樣仇恨就會很穩,但是zst有個缺點,仇恨上的有點慢,所以開打的時候最好有個2-3秒建立仇恨,後期偶爾有唄ot的怪事由於dps無腦盯著乙個怪輸出,這種ot是必然的,所以不必放在心上,擔心自己拉怪不穩,這些是我玩zs3年來的一點小體會,希望對你有用! 補充一點,這是群怪手法,像一樓所說,單體的話,開怪可先投擲-衝鋒,上去先打個盾猛,再補個撕裂,然後該怎麼打就怎麼打,復仇有就用,保持boss的撕裂就差不多了。

2樓:匿名使用者

不同的boss和不同的團隊,要求仇恨不一樣,嘲諷開的話,是團隊上來就把仇恨累加到乙個比較高的階段,衝鋒雷霆的是dps要等等的模式。

一般求穩的話,是衝鋒雷霆,接什麼招式其實都是可以的,比如盾猛、復仇(很久不玩了哈,不過我4年多的防戰拉怪經驗),裝備好的就可以追求dps帶來的仇恨,裝備稍微差點就靠技能吃飯。

小隊副本,一般不是很熟練的時候,你嘲諷都要留著防止意外,上來就用掉不見得很合適。還有就是考慮怪吃嘲諷不,以及boss會不會有忽視仇恨的階段。

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