1樓:匿名使用者
一、選擇方位和發球權
每場比賽開始前,由雙方運動員用抽籤的方法選擇方位和發球、接發球。中籤者有選擇方位和發球、接發球權,也可要求對方先作選擇。如中籤者選擇先發球或先接發球,對方則選擇方位;如中籤者選擇方位,對方則選擇先發球或接發球。
二、練球
一場比賽開始前,運動員有權在比賽開始的球台上練球2分鐘。
三、合法發球
1、 發球時,球應放在不持拍手掌上,手掌應靜止、張開、伸平、四指併攏,拇指自然張開。
2、 球停留在靜止的不持拍手掌上的最後一刻,直到發球時擊球,不持拍手和球以及整個球拍,應始終高於球檯水平面。
3、 發球員只能手向上拋球,不得使球旋轉,使球從手掌向上直拋,至少拋到離不持拍手手掌上16厘公尺。
4、 當球從拋起的最高點降落時,發球員才能擊球,並使球首先觸及發球員檯區,然後直接越過或繞過球網,觸及接球員檯區。
5、 在雙打中,球應首先觸及發球員的右半區,然後直接越過或繞過球網,觸及接球員的右半區。
四、勝負評定
一局比賽:在一局比賽中,先得11分的單打或雙打運動員為勝方,但打到10平以後,必須先得2分者為勝方。一場比賽:國際規定單打為七局四勝制、雙打為五局三勝制。
五、器材
球檯:長為2.74公尺,寬為1.
525公尺,離地面0.76公尺,球檯各邊有一條0.02公尺寬的白線。
球網:長為1.83公尺,寬為0.
1525公尺,網柱外邊距球檯0.1525公尺。球的直徑為40公釐。
參考資料
2樓:近親結婚的危害
奧運會桌球比賽的規則使用國際乒聯最新的競賽規則。奧運會桌球比賽的競賽方法是根據國際乒聯奧林匹克委員會(國際乒聯奧林匹克小組)制定的並經國際乒聯理事會批准後實施的。
規則要點
發 球(1)發球開始時,球自然地置於不持拍手的手掌上,手掌張開,保持靜止。
(2)發球時,發球員須用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉,並使球在離開不執拍手的手掌之後上公升不少於16厘公尺,球下降到被擊出前不能碰到任何物體。
(3)當球從拋起的最高點下降時,發球員方可擊球,使球首先觸及本方檯區,然後越過或繞過球網裝置,再觸及接發球員的檯區。雙打中,球應先後觸及發球員和接發球員的右半區。
(4)從發球開始,到球被擊出,球要始終在檯面以上和發球員的端線以外,而且不能被發球員或其雙打同伴的身體或衣服的任何部分擋住。
(5)在運動員發球時,球與球拍接觸的一瞬間,球與網柱連線所形成的虛擬三角形之內和一定高度的上方不能有任何遮擋物,並且其中一名裁判員要能看清運動員的擊球點。
擊 球對方發球或還擊後,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網裝置,或觸及球網裝置後,再觸及對方檯區。
失 分(1)未能合法發球;
(2)未能合法還擊;
(3)擊球後,該球沒有觸及對方檯區而越過對方端線;
(4)阻擋;
(5)連擊;
(6)用不符合規則條款的拍面擊球;
(7)運動員或運動員穿戴的任何物件使球檯移動;
(8)運動員或運動員穿戴的任何物件觸及球網裝置;
(9)不執拍手觸及比賽檯面;
(10)雙打運動員擊球次序錯誤;
(11)執行輪換發球法時,發球一方被接發球一方或其雙打同伴,包括接發球一擊,完成了13次合法還擊。
一局比賽
在一局比賽中,先得11分的一方為勝方;10平後,先多得2分的一方為勝方。一場比賽 單打的淘汰賽採用七局四勝制,團體賽中的一場單打或雙打採用五局三勝制。
次序和方位
(1)在獲得2分後,接發球方變為發球方,依此類推,直到該局比賽結束,或直至雙方比分為10平,或採用輪換發球法時,發球和接發球次序不變,但每人只輪發1分球。
(2)在雙打中,每次換發球時,前面的接發球員應成為發球員,前面的發球員的同伴應成為接發球員。
(3)在一局比賽中首先發球的一方,在該場比賽的下一局中應首先接發球,在雙打比賽的決勝局中,當一方先得5分後,接發球一方必須交換接發球次序。
(4)一局中,在某一方位比賽的一方,在該場比賽的下一局應換到另一方位。在決勝局中,一方先得5分時,雙方應交換方位。
間 歇(1)在局與局之間,有不超過1分鐘的休息。
(2)在一場比賽中,雙方各有一次不超過1分鐘的暫停。
(3)每局比賽中,每得6分球後,或決勝局交換方位時,有短暫的時間擦汗。
競賽方法
已經舉辦過的5屆奧運會桌球比賽,競賽方法大同小異,但均不完全相同,主要是採用分組預選和單淘汰加附加賽或排名淘汰賽加附加賽的方式。
第29屆奧運會桌球競賽方法是:
團體賽——第一階段,將男女各16支隊伍分為4個小組進行單迴圈賽。第二階段,獲小組第一名的隊通過半決賽和決賽,產生團體賽的金牌和銀牌。獲小組第二名的隊只能爭奪銅牌。
通過小組第二名之間的對抗,獲勝的兩個隊和半決賽失利的兩個隊進行銅牌的半決賽和決賽,產生團體賽的銅牌。
團體賽的形式是:
(1)五場三勝制。一、二、四、五場為單打,第三場為雙打。
(2)乙個隊由三名運動員組成,每名運動員出場2次。
(3)比賽順序是:
主隊 客隊
第一場 a —— x
第二場 b —— y
第三場 c+a或b —— z+x或y
第四場 a或b —— z
第五場 c —— x或y
(4)在打完前兩場比賽後再確定雙打運動員的出場名單。
(5)a或b及x或y如果參加了雙打比賽,就不能參加後面的單打比賽;不參加雙打比賽的運動員才可以參加後面的單打比賽。 單打比賽——採用與第28屆奧運會相同形式的排名淘汰賽加銅牌附加賽。如果團體賽的名額用不完再分配給單打,使男女單打人數超過64人,將增加一輪預選賽。(
3樓:在成都肥成豬
奧運會桌球賽制是 團體比賽每小局是5戰3勝制的 所以只要贏3局就可以得一分 而個人單打賽制不一樣 是7局4勝制的 贏了3局不可以確保勝利 必須先贏滿4局才可以獲勝 知道了吧o(∩_∩)o 所以3比1當然還要打啊
4樓:嗨
桌球的單打決賽是採取7局4勝制的,每局比賽11分,第七局比賽,任何一方先達到6分,雙方交換場地繼續比賽。每局比賽同時達到10分時,領先2分即可取得當局比賽的勝利。先取得4局比賽的為勝利者。
1、選擇發球、接發球和場地的權力應通過選擇硬幣的正反面來決定。選對者可以選擇先發球或先接發球,或選擇先在某一方。
2、當一方運動員選擇了先發球或先接發球或選擇了場地後,另一方運動員應有另乙個選擇的權力。
3、在每發球兩次之後接發球方即成為發球方,依此類推,直到該局比賽結束,或者直至雙方比分都達到10分實行輪換發球法,這時發球和接發球次序仍然不變,而且每人只輪發一分球。
4、一局中在某一方位比賽的一方,在該場的下一局應換到另一方位。單打決勝局中當有一方滿5分時應交換方位。
桌球單打比賽規則
5樓:匿名使用者
一、選擇方位和發球權
每場比賽開始前,由雙方運動員用抽籤的方法選擇方位和發球、接發球。中籤者有選擇方位和發球、接發球權,也可要求對方先作選擇。如中籤者選擇先發球或先接發球,對方則選擇方位;如中籤者選擇方位,對方則選擇先發球或接發球。
二、練球
一場比賽開始前,運動員有權在比賽開始的球台上練球2分鐘。
三、合法發球
1、 發球時,球應放在不持拍手掌上,手掌應靜止、張開、伸平、四指併攏,拇指自然張開。
2、 球停留在靜止的不持拍手掌上的最後一刻,直到發球時擊球,不持拍手和球以及整個球拍,應始終高於球檯水平面。
3、 發球員只能手向上拋球,不得使球旋轉,使球從手掌向上直拋,至少拋到離不持拍手手掌上16厘公尺。
4、 當球從拋起的最高點降落時,發球員才能擊球,並使球首先觸及發球員檯區,然後直接越過或繞過球網,觸及接球員檯區。
5、 在雙打中,球應首先觸及發球員的右半區,然後直接越過或繞過球網,觸及接球員的右半區。
四、勝負評定
一局比賽:在一局比賽中,先得11分的單打或雙打運動員為勝方,但打到10平以後,必須先得2分者為勝方。一場比賽:國際規定單打為七局四勝制、雙打為五局三勝制。
五、器材
球檯:長為2.74公尺,寬為1.
525公尺,離地面0.76公尺,球檯各邊有一條0.02公尺寬的白線。
球網:長為1.83公尺,寬為0.
1525公尺,網柱外邊距球檯0.1525公尺。球的直徑為40公釐。
6樓:匿名使用者
這 可 以 的
莘 譽 褆 關 踺
賠 率 髙 木 有 用
1) 主機板bios沒電,記不到硬碟資訊,如果你的系統日期不正確的話,很可能是這個原因。 解決辦法:更換bios電池,重新進bios內檢測硬碟。
2) ide線質量不好或插得不牢。 解決插在主機板另乙個ide槽裡,連硬碟的線不要與其它ide裝置一起連線,例如光碟機,分開兩條ide線連,正確設定主/從盤。
3)硬碟故障,可能需要更換。
4)如果你的電腦每次都能檢測到硬碟而不能進入系統的話,把硬碟重新完全格式化,再重新裝系統。
5)另外設定硬碟啟動試試(是不是設定錯誤)。
6)還有一種情況,記憶體重新插拔一下、清一下灰也可以解決問題(有時是因為它引起的)。
7)自己解決不了,建議檢修一下去。
8)上面的方法是跟據英文提示大概的原因和解決方法,因為電腦在你的手裡,要跟據自己電腦上的狀況找出問題根源。
7樓:匿名使用者
1) 桌球的比賽規則:
1.1 球檯
1.1.1球檯的上層表面叫做比賽檯面,應為與水平面平行的長方形,長274公尺,寬1.525公尺,高地向高76厘公尺.
1.1.2比賽檯面不包括球檯檯面的側面。
1.1.3比賽檯面可用任何材料製成,應具有一致的彈性,即當標準球從離檯面30厘公尺高處落至檯面時,彈起高度應約為23厘公尺。
1.1.4比賽檯面應呈均勻的暗色,無光澤,沿每個2.74公尺的比賽合面邊緣各有一條2厘公尺寬的白色邊線,沿每個1.525公尺的比賽檯面邊緣各有一條2厘公尺寬的白色端線。
1.1.5比賽檯面由乙個與端線平行的垂直的球網劃分為兩個相等的檯區,各檯區的整個面積應是乙個整體。
1.1.6雙打時,各檯區應由一條3公釐寬的白色中線,劃分為兩個相等的「半區」。中線與邊線平行,並應視為右半區的一部分。
1.2 球網裝置
1.2.1球網裝置包括球網、懸網繩、網柱及將它們固定在球台上的夾鉗部分.
1.2.2球網應懸掛在一根繩子上,繩子兩端系在高15.25厘公尺的直立網柱上,網柱外緣離開邊線外緣的距離為15.25厘公尺。
1.2.3整個球網的頂端距離比賽檯面15.25厘公尺.
1.2.4整個球網的底邊應盡量貼近比賽檯面,其兩端應盡量貼近網柱。
1.3 球
1.3.1球應為圓球體,直徑為38公釐。
1.3.2球重2.5克。
1.3.3球應用賽璐璐或類似的材料製成,呈白色,、黃色或橙色,且無光澤。
1.4 球拍
1.4.1球拍的大小,形狀和重量不限,但底板應平整、堅硬.
1.4.2底板厚度至少應有85%的天然木料,加強底板的粘合層可用諸如碳纖維,玻璃纖維或壓縮紙等纖維材料,每層粘合層不超過底板總厚度的7.5%或0.35公釐。
1.4.3用來擊球的拍面應用一層顆粒向外的普通顆粒膠覆蓋,連同粘合劑厚度不超過2公釐;或用顆粒向內或向外的海綿膠覆蓋,連同粘合劑,厚度不超過4公釐.
1.4.3.1」普通顆粒膠」是一層無泡沫的天然橡膠或合成橡膠,其顆粒必須以每平方厘公尺不少於10顆,不多於50顆的平均密度分布整個表面。
1.4.3.2"海綿膠"即在一層泡沫橡膠上覆蓋一層普通顆粒膠,普遍顆粒膠的厚度不超過2公釐。
1.4.4覆蓋物應覆蓋整個拍面,但不得超過其邊緣。靠近拍柄部分以及手指執握部分可不予以覆蓋,也可用任何材料覆蓋。
1.4.5底板、底板中的任何夾層、覆蓋物以及粘合層均應為厚度均勻的乙個整體。
1.4.6球拍兩面不論是否有覆蓋物,必須無光澤,且一面為鮮紅色,另一面為黑色。拍身邊緣上的包邊應無光澤,不得呈白色。
1.4.7由於意外的損壞、磨損或褪色,造成拍面的整體性和顏色上的一致性出現輕微的差異。只要未明顯改變拍面的效能,可以允許使用。
1.4.8比賽開始時及比賽過程中運動員需要更換球拍時,必須向對方和裁判員展示他將要使用的球拍,並允許他們檢查。
1.5 定義
1.5.1「回合」:球處於比賽狀態的一段時間。
1.5.2「球處比賽狀態」,從發球時,球被有意向上拋起前,靜止在不執拍手掌上的一瞬間。到該回合被判得分或重發球。
1.5.3「重發球」:不予判分的回合。
1.5.4「一分」:判分的回合。
1.5.5「執拍手」:正握著球拍的手。
1.5.6「不執怕手」:未握著球拍的手。
1.5.7「擊球」,用握在手中的球拍或執拍手手腕以下部分觸球.
1.5.8 "阻擋」:對方擊球後,處於比賽狀態的球尚未觸及本方檯區也未超過比賽檯面或其端線,即觸及本方運動員或其穿帶的任何物品。
1.5.9「發球員":在乙個回合中,首先擊球的運動員.
1.5.10「接發球員:在乙個回合中,第二個擊球的運動員.
1.5.11"裁判員:被指定管理一場比賽的人,
1.5.12「裁判助理":被指定在某些方面協助裁判員工作的人.
1.5.13運動員「穿或帶」的任何物品,包括他在乙個回合開始時穿或帶的任何物品。
1.5.14球從突出台外的球網裝置之下或之外經過,或回擊的球越過球網後又回彈過網,均應視作已」超過或繞過」球網裝置。
1.5.15球檯的「端線」包括端線兩端的無限延長線。
桌球單打比賽規則,桌球單打的比賽規則
一 選擇方位和發球權 每場比賽開始前,由雙方運動員用抽籤的方法選擇方位和發球 接發球。中籤者有選擇方位和發球 接發球權,也可要求對方先作選擇。如中籤者選擇先發球或先接發球,對方則選擇方位 如中籤者選擇方位,對方則選擇先發球或接發球。二 練球 一場比賽開始前,運動員有權在比賽開始的球台上練球2分鐘。三...
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1 球檯 1.1球檯的上層表面叫做比賽檯面,應為與水平面平行的長方形,長2.74公尺,寬1.525公尺,高地向高76厘公尺.1.2比賽檯面不包括球檯檯面的側面。1.3比賽檯面可用任何材料製成,應具有一致的彈性,即當標準球從離檯面30厘公尺高處落至檯面時,彈起高度應約為23厘公尺。1.4比賽檯面應呈均...
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你可以考慮發轉和不轉的結合,不要考慮的太多。轉 不轉,對付一般選手足夠了。不規則曲線?呵呵,有風吹球了吧!練習用同樣的動作發不同旋轉 轉或不轉的球。不要問我不轉球有什麼用,你和人比賽時,試試一直發強烈下旋球,突然用同樣動作發乙個不轉球,並保證球的快慢和線路都是一樣,你看對方的回球會怎樣就知道不轉球的...