求街頭籃球玩後衛的技巧,街頭籃球後衛技巧問題

時間 2022-01-10 19:10:58

1樓:kevin回歸

簡單啊門見山!先說3分球好了!~因為選後衛的大多有3分得分欲,其實我也一樣,但我主張玩後衛前先玩下前鋒和中鋒補充下籃板跑位置技巧的缺陷.

3分技巧分為3部分既為15及前3分技巧,得分後衛3分技巧,組織後衛3分技巧

有人會問;不都是後衛投3分有什麼區別啊?

當然有區別,專職之後由於屬性的變化,3分出手的力度和姿勢都有了細微的變化!

先說15及前:在15及前其實很簡單什麼位置都能投,要站好位置面對籃筐(這個很重要這個直接關係到你出手姿勢是否流暢,和出手速度的快慢),因為所謂的空擋,第一要人被引開出現空位,二要出手快,如果出手慢再好的空都會被蓋,所以強調:一傳的快,二出手快!!!!

出手慢的回家過年的!!

簡單的說15及之前3分出手基本沒有位置要求什麼位置都可以投,都能進!!!!

加一條插曲!!!!身高決定了後衛是否適合單手投籃,身高選的矮的!建議學但手投籃,身高選的高的,絕對不要練單手投籃,(經常會投出偏得離譜的3分,"3不沾"都會出現.

下面是得分後衛:專職後得分後衛3分屬性沒什麼變化還是能力很高,投3分卻沒以前那麼準,因為出手力度有了細微的變化,不能什麼位置都投了!!!!!!最準的位置都2個(發球位置,命中30%以上,還有麼!!!!!!

1呵呵!就是3分線,簡單的說就是要踩3分線投,可以做乙個假動作,再踩3分線(踩3分要勤加練習,有難度.希望大家自己感覺下,認為對的就好好聯絡踩線技術)3分的命中真是神乎其技!!!!!

神一樣的男子!!!!呵呵

組織後衛:專職之後雖然3分能力減了很多從50多變成了40多,但3分命中和轉職以前差不多,具體原因我也不清楚要問遊戲設定的人了,3分可以和15及前一樣,隨便什麼位置都可以投,就是發球位置別投,(20及後再說好了)具體不多說了,畢竟是組織後衛,還是做自己的本行傳球,跑投吧~~~~~~~~~`

後衛要注意搶籃板,最好搶的籃板就是正面的籃板,跟在中鋒和前鋒後面,準備起跳吧~~~誰都比不**的速度!!!1你可以最快的速度跑到對方的身後!!!!!!!

前期的話,你的籃板可以很好的輔助中鋒,象小飛鼠樣飛來飛去搶吧!後期麼就別搶了!!!!畢竟我們不是大前鋒或是中鋒,今天先講到這裡,打字累死了!!

2樓:雷阿倫復出

不要說那麼多啊!玩g打2分,人家當你白痴,近點投,沒人防便進,因此你假投竟然很多願意跳來蓋你,跳起來,你就出手,進了氣死他們,不進也有機會撿到的。可能菜鳥才會跳吧!

用g打2,見乙個個那麼愛跳,笑死了 !真可愛!

你越進他們越愛跳,要麼他們麻木了,就出手,被蓋不怕,照樣這樣出手,你會感覺,投籃時好像可以控制力氣,跟現實籃球一樣,要有弧度才會進。一直這樣我3分沒人防卻不進了,看來玩著自動就轉f了。

3樓:樸虹運曜

先a在方向鍵,放出背2,如果晃不倒人就反方向跑,就是反跑,運球盡量不要背對著對手,那會很容易就被抄球,再著不要對著對手又a,很容易被卡位擋到的,所以盡量再第一次背2沒晃倒人就把球串出去,跑位,在重新組織進攻.3的話也要看好時機,不要輕易就出手,能空位投就投,不能也不要勉強,好的g不是能得很高的分,而是能贏得每一次比賽.晃人跳起來的話基本上就是得分了,注重配合,有時打2也是好的,不要強求總是3.

pg或sg能助攻的話對3也是有影響的.我的經驗就這樣了,謝謝,祝你玩得開心!!

4樓:昔用希煊

這是你的隊友傳球的時候

你別動,也就是球到你手裡不要跑動,然後輕按一下d,接著按方向鍵這樣就可以

繼續運球跑了

呵呵很簡單的

5樓:苑斐範略

撲球是後衛必學的技能(aa),然後是假動作(方向健加d,s鍵),後仰3分(後加d),假動作2(方向健加r).假動作必須是要移動中作,先移動在按d,s.

6樓:奧運加油啊

搶斷 : 最好的時機是別人運完球之後的那一瞬間 靠近點 斷 一般都會掉. 不過現在的高手要不就是背2 要不就是運完馬上傳 你沒什麼時機 然後斷背身球是最簡單的

比如別人拿球要出3分線 你跟緊點 找好時機 a 就掉了. 這都要多打 光理論是成不了高手的 (可以購買閃電斷球 8000積分:是左手搶斷 就速度快點)

防守 : 這個問題不好說 你想轉pg? 那防守就是重中之重了

那我就簡單點說說pg的防守.

1: 對於有技能的g (sg也好 pg也好 特別是有背2的) 不要靠太近 除非你意識超前 能準確的判斷對手的運球方向 摁緊w (時鬆時摁:看自己的熟練性) 對於防守背2 是乙個很大的問題 靠遠一點 確實有效 但別人就可以直接投了

下面有一段我在網上找的 關於晃人的知識 我覺得寫的很好 想玩好後衛的好好看看:

1.晃人適合路人戰。區級高手不晃人或者很少晃。如果你想成為伺服器頂尖的幾人,從現在開始習慣不晃。

2.晃人最基本的原理是:進攻方的突進(晃)路線和防守方相反。

舉個例子:你運球往右帶,他跟過來防你,這個時候他的運動軌跡是從左往右的,那麼你往他運動軌跡反方向,也就是左a一下,他就倒了。

當然這個是要掌握距離的。

3.晃人的規則:上面補充一點,就是防守方如果做什麼抓球的動作之類的。你a一下他也倒了。下面說說規則:

如果你想當晃神,只裝乙個背2就可以了。

討論有且只有背2的情況:

(1)第一次晃人,無論左右,肯定是普通的那種往前突一下(以下簡稱普通a)

(2)第2次晃人,系統是根據你第一次方向判斷的。假設你第一次是左a,那麼第二次你繼續左a,肯定出背2,如果你右a,肯定出普通a。這個是絕對以及肯定的。

不會出現第3種情況。那如果你第2下右a了,出的是普通a,那第3下你不管往左a還是右a,肯定都是背2。第4下,如果方向和第3次一樣,是普通a,如果相反,就是背2。

這樣就迴圈了一次。然後又回到第一次a的情況。

(3)路人戰裡厲害點的g都這樣晃人的。你詳細理解以及體會一下我說的背2規則,無論對你晃人和防守都很有幫助的。

(4)晃人就靠背2,後衛的bug技能。除了背2其他過人運球技能全部取下來。我們打的時候一看對方g還有其它運球技能的,就知道是垃圾g一類。

(5)強調一下規則(2)有什麼用,第一。對你防守有用,第二,你知道自己什麼時候出背2了,那還不好晃。因為背2,對方按w是卡不掉你球的,也不可能被撞掉,所以,你先把2下比較傻的普通a找個地方自己a掉了,然後剩2次背2的機會,直接衝到對方g面前把他放倒。

對,放倒!

4.你能融會貫通我上面說的,你已經是個晃霸了。如果想成神,繼續看,第5點

5.你是pg的話,就可以成神了,sg沒法。pg的優勢在於有突破運球這個技能。

好,現在你只裝了背2這個運球技能,並且已經充分學會上面4點。那你再裝乙個技能,突破運球。裝了突破首先的感覺是不如背2那麼爽,那麼直接。

但是有突破的pg,是不能讓對方知道你背2方向的,完全隨機。左右50%的機會,讓對方去猜吧,猜錯了直接躺。

6.為什麼pg裝了突破運球,可以把本來就bug的技能變成方向完全隨機?

如果你現在想不出來,說明你沒搞懂晃人規則,繼續去看第3點吧。深刻理解後你就知道為什麼,不然你還成不了神

其實fs很簡單 你只要多想想自己為什麼會被甩倒 多看看別人的走位 你就能成為高手了

好了 就寫這麼多..!

7樓:匿名使用者

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街頭籃球後衛技巧問題

8樓:

在背後按搶斷斷到球的機率大些。

把人晃倒在地的那是後衛的技能

9樓:盛太大廈

和技能沒什麼關係,主要還是時機的把握,比如拿球乙個假動作,如果你沒被騙,他再跑動時,你按s,70%就搶下來了

10樓:曲蘆韶書竹

只要不走神,都能做到

11樓:猶笛戈芷珍

不好意思,看錯問題了,我玩過`

扣不了!

12樓:閎廣稱景天

離對方不要太遠!

靠近點....

左右晃!

找機會a!

很簡單的

13樓:仁工但驪燕

離人有一段距離,千萬在人家貼身的時候不能按a.球會撞掉怎麼把人a掉就看你自己了,一般都是往人家防守位置相反的方向突破a的機率才會大

比如背2,你是往左,而人家以為是往右,防守的是右邊,可你是往左,這樣就很容易被a掉

至於你說的按a的時候不突破,可能是你前面有人,或者你之前已經作了乙個動作了,再要不然就是你沒按好

14樓:魚本韋向槐

不管是雙外還是內外

或者是三三

街頭籃球裡的pg是配角中的主角

本人算是玩pg的高手

玩pg主要靠隊友的意識

不管是什麼模式

隊友秒傳

你不斷的跑位

抓住機會就反跑得分

很輕鬆防守的話

pg速度是最快的

但是要裝上快速補防

看準對方是否要出手了

那個剎那就蓋他

隨後按下s

撲球拿到球繼續進攻

靠別人說永遠是不行的

要靠自己慢慢琢磨

慢慢來吧加油

15樓:周盼滿慈

a的技能不行一般別a,我推建背2和超級運球(組織後衛),

16樓:世釗聊靈慧

網路問題了,跑位要分33和22了,利用隊友去擋22也可以

隊友不動

繞著跑他被卡住了

就是他手殘,多利用反跑,說實話

sg投3簡單的多,只要用空擋就可以出手,出手非常快,不被冒的話80%都會進

17樓:釋宇受慧麗

這要看你是pg還是sg

。。pg的反跑很準。。sg就不一定。至於跑位。33的情況下也要有隊友給你擋拆才行。。pg和sg唯一的不同。pg是qe帶ss、

而sg。是按s加方向鍵傳球的。。所以。你要時刻注意隊友的跑動。。

22的話。。我也不多說了。。pg的突破運球加背2。

是很難防。在這裡。。sg就會虧了很多。。

但是到了31後。sg就變得不一樣了。。總要看你個人。

至於延遲的話。。是伺服器的問題

18樓:甲禧檢和

有個可以連續過人的,想學了加qq吧

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免費教你昂。

19樓:後翰抄雁風

這個是我以前給別人寫的,複製過來給你看看

投3分有以下幾個要點:

1.空位:面前2步之內沒有防守隊員,防守隊員如果是pf或者c,需要更遠的距離。可蓋帽和防守有效的距離與彈跳和蓋帽值有關。

2.接傳球:特別是接到隊友的ss傳球之後,尤其是接到nice

pass後

3.位置:有些人說的準點,我個人不贊同。

其實就是距離對命中的影響,3分是踩線投比較準,低階的g或者pg,離開3分線1步以上投籃都是不准的。(接ss傳球並且控制的好,才可以在離開3分線一步以上的地方投籃)

4.步點:在自己運球到3分線投籃的時候比較重要,但在接到ss傳球,並且運球在一步之內且無人防守的情況下,可不考慮步點。

所謂步點就是運球的時候,球彈地起來到你手裡,還沒拍出去的時候,就是投籃時間點。

5.延遲:其實延遲才是影響命中的第一要素,但是隨著你對3分投籃的理解加深,g投3分的延遲是可以用你的感覺和手法克服的,這一點和內線搶板不同。

6.a過之後:a過之後確實是投籃的出手時間,只不過有時候存在延遲,就不准了。這就又回到延遲的問題了,還是要靠自己的經驗,掌控出手的時間。

7.不要開掛:如果你開掛玩,就永遠也練不出來了。

隊友傳球(或剛剛傳出球)你還沒接到球的時候,你突然改變跑動方向,這個時候球會在空中劃出一道弧線,跟著你跑。

反跑顧名思義,就明白了吧。

比如說:你往籃下跑,隊友傳球,在你沒接到球的時候,突然向3分線外跑,球會跟著你飛向3分線外。明白了吧。

ps:如果隊友裝了ss,那麼你只有一次這樣變向的機會,按方向要準不能亂按。

反跑的好處:a.考驗防守人的反應,如果防守人反映慢了,你就拉開了投籃距離;b.接到ss傳球會有一步跑動的加成,也可以輔助你拉開距離。

如果反跑掌握的好,當你接到球的時候,可以同時滿足上面所寫的前三個投籃要點,命中回非常高。

反跑的弊端:a.當防守人處在你和傳球隊友之間的時候,要注意反跑的時機和方向,否則容易產生斷球。b.非常依賴隊友的ss,如果隊友沒ss,反跑既容易丟球,又不容易跑出機會。

注意:反跑只是一種戰術或者說是技巧,並不是每次反跑都可以出機會。

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