maya路徑動畫怎麼做,maya怎麼做路徑動畫讓模型隨cv變形?

時間 2022-07-29 19:27:00

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2樓:我叫王土土豆

maya路徑動畫製作步驟如下:

1、開啟maya,進入maya的工作介面。

2、在上面找到polygons選單。

3、在polygons下找到create sphere命令,在檢視區建立個球體。

4、在上面的選單找到curves選單。

5、在curves下找到ep curve工具,在檢視裡繪製一段曲線。

6、將時間軸的時間調到48幀處。

7、在檢視區,先選擇球體,按下鍵盤的shift鍵在加選曲線,在上面的選單區找到animate選單。

8、在animate下拉列表裡找到motion paths下的子級選單裡的attach to motion paths命令。

9、點選attach to motion paths命令,可以看到在曲線上兩端出現了第一幀,第四十八幀,這就是路徑動畫的起點和結束點。

10、按下鍵盤上的alt+v鍵,我們的球體就在曲線上動起來了,擷取中間一幀。

maya怎麼做路徑動畫讓模型隨cv變形?

3樓:小小小小顰

具體操作步驟如下:

1、首先,開啟maya,如下圖所示,然後進入下一步。

2、其次,點選上方工具欄中的【polygons】選項,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,在其下拉列表中找到create sphere命令,然後在檢視區域中建立乙個球體,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,點選上方的【curves】選項,如下圖所示,然後進入下一步。

5、隨後,在其下拉列表中點選ep curve工具,然後在檢視中繪製一條曲線,如下圖所示,然後進入下一步。

6、接著,將時間軸的時間調整為48幀,如下圖所示,然後進入下一步。

7、然後,在檢視區域中,先選擇球體,再按鍵盤上的shift鍵選擇曲線,然後在上方選單區域中點選animate,如下圖所示,然後進入下一步。

8、隨後,在彈出視窗中,點選motion paths-attach to motion paths,如下圖所示,然後進入下一步。

9、接著,完成上述步驟後,可以看到曲線的兩端都出現了第一幀和第48幀。這是路徑動畫的起點和終點,如下圖所示,然後進入下一步。

10、最後,按下鍵盤上的alt

+ v鍵,可以看到球體在曲線上移動,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

4樓:

首先長方體跟曲線做路徑動畫,然後用長方體跟曲線執行motion path下的flow path object命令,注意一定要選擇裡面對曲線實行晶格的選項。執行完畢後加大晶格沿曲線方向的分段數,再預覽動畫就是你想要的效果了。

5樓:匿名使用者

路徑動畫上有乙個勾選項,記得應該是flow!

maya裡面如何把路徑動畫轉換為關鍵幀動畫?

6樓:王藝鑫

路徑動畫本身就有幀,你開啟動畫編輯器直接調那個動畫曲線就可以

7樓:

選物體烘焙幀,edit——key——back simulation任何動畫要表現運動或變化,至少前後要給出兩個不同的關鍵狀態,而中間狀態的變化和銜接電腦可以自動完成,在flash中,表示關鍵狀態的幀動畫叫做關鍵幀動畫

關鍵幀動畫 keyframe animation所謂關鍵幀動畫,就是給需要動畫效果的屬性,準備一組與時間相關的值,這些值都是在動畫序列中比較關鍵的幀中提取出來的,而其他時間幀中的值,可以用這些關鍵值,採用特定的插值方法計算得到,從而達到比較流暢的動畫效果。

路徑動畫就是你想某個東西按照你預想的路徑來運動。

8樓:匿名使用者

選物體烘焙幀,edit——key——back simulation

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maya怎麼修改路徑動畫

9樓:

不知道你要怎麼修改,曲線下面有個子節點叫做,motion path這裡有屬性可以改動畫的很多屬性,你要想讓飛機飛出路徑,給飛機打個組,在組上做動畫

maya沿路徑擠壓做成動畫

10樓:萌葉問

先畫路徑

先選中你要做動畫的物體在加選路徑

點選animate motion paths_attach to motion path

要伸張的話就在點選create animation snapshot其餘的你自己慢慢試試吧

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我聽說做maya動畫的要各個製作流程都要會知道一些 那做遊戲是不是也是這樣

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