原畫角色設計中,人為的打光源,一般打幾盞光源?冷暖如何

時間 2022-11-29 22:50:19

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2樓:暮春上浣

個人覺得,打燈光主要根據角色性格和環境氛圍。

如果是文弱唯美的角色,光線就要打得柔和一些,亮部暗部不易反差過大。如果是威猛兇悍的角色,光線就要塑造其輪廓和結構,應明暗分明。

冷暖也是根據你想塑造的氣質和營造的氛圍而定,溫馨浪漫一點兒的就偏暖,冷酷科幻一點兒的就通常偏冷,很多複雜情況要自己整理一下來設計。

如果主光源偏向冷,另外兩個如果要作為視覺補充來協調畫面,就將發光度調的低一些。可以為弱弱的暖光,這個要看環境的影響。

打光是很情緒化,很綜合的藝術與技術,要看具體情況來設計……

原畫設計···的有關問題

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4樓:美術課代表

1.其實做設計的轉行問題不大,cg行業對從業人員所需的基本素質大同小異,平台不同而已。

2.原畫是可以單獨學的,maya更多的是做動畫需要用到,當然有所了解更好了,技多不壓身嗎。

3.做原畫對美術基礎要求相對還是比較高的,當然也不是說一定要經過系統的美術訓練,但是至少要有長期的繪畫訓練,對繪畫有一定程度的感悟。如果lz沒有繪畫的經驗和基礎,可能選擇走原畫這條路要比學maya來的艱辛一些。

畢竟原畫設計最終是要畫出來,對人體,結構,場景,色彩,光影等需要較強的描繪能力。我是美術科班出身一路過來,坦白說,繪畫到了一定階段後已經不是理性所能控制的了,也就是說不是說努力就一定畫的好,這裡有太多的天賦因素在裡面,儘管不願承認,但是真的不服不行,呵呵。

4.不知道了就。

5樓:暮色宮燈幃

原畫可以單獨學習 一般原畫師負責設計3d成型的2維設計,分角色和場景倆類。當然如果會maya之類的3d軟體可以更好更快更合理的處理你的設計。

火星時代的純原畫培訓是新開的培訓專案,而且原畫方面注重基礎的訓練,一般1,2個月的強化培訓效果並不顯著,不同於軟體的學習。這也是現在很少有這類培訓的原因

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