3D場景設計師,3D角色設計師和原畫設計師有什麼區別沒有

時間 2022-03-02 17:08:07

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2樓:神仙姐姐知乎

遊戲美術開發是一系列的流程,是團隊作戰,分不同的設計階段和崗位系列:

2d崗位系列:角色原畫設計,場景原畫設計,ui3d崗位系列:手繪角色模型,手繪場景模型,次世代角色、次世代場景,3d動作,特效,地編

原畫設計

3d設計師根據原畫的概念圖,360°還原原畫的設計。3d設計師主要的工作室根據原畫建立模型並給模型上材質和貼圖。

模型材質貼圖

現在3d建模主流的技術是次世代方向哈,你可以多了解一些喲。

3樓:匿名使用者

通俗的說凡是遊戲中所能看到的一切畫面都屬於遊戲美術,其中包括了 地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、介面等。

4樓:面具茶語

3d=三維,三維建模。

然後遊戲方面目前人物和場景是分開的,所以會有兩種職位。

原畫設計師,主要負責是二維的數字繪畫,也就是俗稱的原畫,也會有角色場景之分,有些也沒有,沒有的就代表需要的是兩種皆會的人。

遊戲場景概念設計師和動畫場景原畫設計師的不同?

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6樓:小天和妖怪

遊戲場景概念設計師=場景美術,分3d和2d動畫場景原畫設計師=場景美術,你說的是不是動畫片的,影視類而非遊戲類遊戲場景美術先策劃給題案,當然給2d,2d出方案10個20個,篩選,2d細化場景中個物件。給3d做模型,

影視業差不多吧,反正的獻給設計再出模型,除非簡單的或通用的。不然3d是不會動手的,改不起,

至於你想專攻什麼方向看自己喜好,都是苦逼活

動畫場景概念設計師和動畫原畫設計師的不同

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8樓:夏之羽茉

嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。

比較形象的說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節;原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的乙個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的製作要求,把它加以具體化,新增色彩、細節,做成三檢視(正面、背面、側面)或者四檢視(正面、背面、左側面、右側面)。然後交給下乙個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體製作了。

總的來說,這是乙個對技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。

9樓:卞夜楣

很簡單啊,乙個是場景設計乙個是角色設計

動畫場景概念設計師和動畫場景原畫設計師的不同

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11樓:

沒什麼不同,就是乙個字 畫

遊戲場景設計師和遊戲3d美工的區別和工資待遇

12樓:匿名使用者

你說得不是很詳細也,場景設計師都是屬於美工一類的啊.而且做角色的不一定工資就比做場景的高,一般好公司的話.3d這一塊分得很細,比如說,你是建模的,你只管建模,做場景的做場景,做材質的做材質.

分得很細,各做各的事.只有小公司才是你說的那種,又做貼圖又做其他的什麼的~!!!!!!

3d遊戲場景設計師就業前景怎麼樣

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3d設計電腦配置,3D設計電腦配置

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遊戲公司3D角色設計師具體負責做哪些?可以詳細說明嗎

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遊戲公司3D角色設計師具體要負責做什麼

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學3D設計的條件,學3D設計需要什麼條件

我做這幾年了,看了你的情況,雖然你說自己很困惑,其實不需要,做這職業的多半還是半路選手,畢竟你還有兩項專業的學習基礎,可能是不怎麼好,但總比我們什麼都不懂就入行時強吧!其次,就是你的興趣和志向問題了,看你自己是不是真的那麼想走這路,重在你的決心,相信自己,堅信的事就去做吧。學3d設計需要什麼條件 學...