什麼是原畫設計,原畫設計是什麼?

時間 2022-08-26 19:01:38

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2樓:

簡單地說原畫就是設計整個動畫片動作的關鍵張(key frame),但原畫涉及的範圍是很廣泛的,如:動態素描、人物與動物的運動、自然現象的規律、電影鏡頭的感覺與把握、角色性格的拿捏與表演、時間的控制(timing)、特效的處理……等等。所以常說原畫是動畫片的靈魂。

你可以去創意方舟主頁了解諮詢一下。

3樓:匿名使用者

建議看一下這篇博文(很詳細的解釋)

原畫設計是什麼?

4樓:cgwang王氏教育集團

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5樓:匿名使用者

樓上的:你說的是動漫中的「原畫」

問題一:

原畫:說白了就是「美工中策劃」

原畫要把策劃人的東西實現定稿,讓其他美工去完成遊戲引擎所需要模型!

原畫如何準確把握策劃人心中的那個世界觀的人和物的形態,這就要看原畫能力了!

而其他美工最直接工作:是要準確把握原畫的定稿的思想!把原畫的畫用模型去實現!

問題二:

可以說,原畫就是面對觀眾的一扇窗。就好比是電影裡的演員。美國一般是由專人負責主要角色的原畫繪製,畫這個角色原畫的人就成為了這出戲的演員,他的性格將會注入到這個角色中,給予角色靈魂。

國內的就不用說了,沒那閒錢專人專職。而且那都需要一把手的原畫大師。不管鏡頭簡單複雜,要的錢就乙個字「貴!

」原畫的**計算一般是按秒計算,也就是鏡頭的一秒多少多少錢。這裡給大家乙個大概的數字比吧。國內的**,一般是30元rmb/1秒,日本片大概是700元rmb/1秒,美國大概是4000rmb/秒甚至更高。

而且,美國乙個月只收乙個原畫8秒的鏡頭,多了不要。否則,質量不容易保證。日本一般是狠抓質量。

中國是:「越多越好!越快越好,只要把鏡頭畫出來就好了!

」乙個月產出300秒家常便飯。質量……只要導演說:「過了」,就燒香拜佛了

原畫的整個流程是:

1原-2原-修型,最後交給動畫,描線、加中間畫。

如果這個原畫動作感覺比較好,而且造型拿的也比較準,那麼可以省略2原的工作。當然,修型也會非常高興。修型最討厭的,就是「敬業」的原畫,因為乙個鏡頭裡原畫越多,他們修的就要越多,而有些公司修型是按鏡頭記價的,所以,他們最喜歡的就是乙個鏡頭裡就一張原畫……

6樓:奇天cg學院

原畫是指動畫創作中乙個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作。

在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對於動畫而言。為了便於工業化生產,獨立出來的一項重要工作。為了提高影片質量與加快生產週期。

原畫設計,又分為動漫原畫,遊戲原畫,插畫原畫,具體還需要看您對那方面的感興趣。

什麼是原畫設計??

7樓:匿名使用者

樓上的:你說的是動漫中的「原畫」

問題一:

原畫:說白了就是「美工中策劃」

原畫要把策劃人的東西實現定稿,讓其他美工去完成遊戲引擎所需要模型!

原畫如何準確把握策劃人心中的那個世界觀的人和物的形態,這就要看原畫能力了!

而其他美工最直接工作:是要準確把握原畫的定稿的思想!把原畫的畫用模型去實現!

問題二:

可以說,原畫就是面對觀眾的一扇窗。就好比是電影裡的演員。美國一般是由專人負責主要角色的原畫繪製,畫這個角色原畫的人就成為了這出戲的演員,他的性格將會注入到這個角色中,給予角色靈魂。

國內的就不用說了,沒那閒錢專人專職。而且那都需要一把手的原畫大師。不管鏡頭簡單複雜,要的錢就乙個字「貴!

」原畫的**計算一般是按秒計算,也就是鏡頭的一秒多少多少錢。這裡給大家乙個大概的數字比吧。國內的**,一般是30元rmb/1秒,日本片大概是700元rmb/1秒,美國大概是4000rmb/秒甚至更高。

而且,美國乙個月只收乙個原畫8秒的鏡頭,多了不要。否則,質量不容易保證。日本一般是狠抓質量。

中國是:「越多越好!越快越好,只要把鏡頭畫出來就好了!

」乙個月產出300秒家常便飯。質量……只要導演說:「過了」,就燒香拜佛了

原畫的整個流程是:

1原-2原-修型,最後交給動畫,描線、加中間畫。

如果這個原畫動作感覺比較好,而且造型拿的也比較準,那麼可以省略2原的工作。當然,修型也會非常高興。修型最討厭的,就是「敬業」的原畫,因為乙個鏡頭裡原畫越多,他們修的就要越多,而有些公司修型是按鏡頭記價的,所以,他們最喜歡的就是乙個鏡頭裡就一張原畫……

8樓:匿名使用者

原畫設計大概需要做:角色 ,ui, 場景,q版,歐美等

具體的而這些都是要經過系統的學習和大量的練習。

而這些王氏教育都會要求你學會,才能適應市場的需求

9樓:先鋒科教方老師

可以這麼理解,原畫設計,是動漫遊戲或影視作品中的「定海神針」,是商業化藝術的典型職業,賺錢的水平看能力的水平了,中國人多,市場廣泛。

10樓:吳田田

a:簡單地說原畫就是設計整個動畫片動作的關鍵張(key frame),但原畫涉及的範圍是很廣泛的,如:動態素描、人物與動物的運動、自然現象的規律、電影鏡頭的感覺與把握、角色性格的拿捏與表演、時間的控制(timing)、特效的處理……等等。

所以常說原畫是動畫片的靈魂。

如果學得好,按照將來的趨勢,必定能賺錢。

原畫設計具體是個什麼概念?

11樓:cgwang王氏教育集團

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12樓:我ai華華丹

原畫設計指的是按照場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪製出相對應畫面。比如我們看到的影視或者遊戲專案,前期都由原畫師根據專案需求繪製出角色或者場景。近年遊戲行業發展不錯,所以原畫師還是挺吃香的,如果對遊戲原畫感興趣,可以報個學習班,比如第九聯盟和曼奇立德等,都是不錯的學校。

13樓:匿名使用者

原畫就是設計整個動畫片動作的關鍵張(key frame),但原畫涉及的範圍是很廣泛的,如:動態素描、人物與動物的運動、自然現象的規律、電影鏡頭的感覺與把握、角色性格的拿捏與表演、時間的控制(timing)、特效的處理……等等。所以常說原畫是動畫片的靈魂。

什麼是原畫設計?

14樓:cgwang王氏教育集團

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15樓:黯雅霓裳

大概就是原創手繪插畫

原畫設計是什麼,它的特點是什麼

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17樓:瀾瑟造型

原畫師專案前期乙個很重要的環節,為專案研發而服務,原畫師的設計方案必須保持專案的完整性與統一性。題主如果對原畫很感興趣,可以多去諮詢一些專門做原畫的機構,第九聯盟啊,曼奇立德等~

18樓:匿名使用者

遊戲原畫是遊戲製作前期的乙個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。原畫師是cg行業裡乙個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發展空間。

遊戲原畫是遊戲製作前期的乙個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。

概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲介面等內容的設計。

原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

原畫設計是學什麼的啊,遊戲原畫設計主要學習什麼?

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什麼是cg遊戲原畫設計,什麼是CG遊戲原畫設計

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遊戲原畫設計主要學習什麼,遊戲原畫設計需要學習哪些課程

分為有基礎 無基礎吧 如果繪畫有基礎,就是有素描基礎啥的,那一般就會直接從場景練習開始 如果沒有基礎,那肯定是先從線條開始練習了 遊戲設計主要是學什麼的?遊戲設計主要是學什麼東西啊?遊戲設計主要是建模和做圖,其他的交給程式就好。遊戲設計掌握常見型別數字遊戲藝術設計與製作基本原理 生產流程與方法,具備...

遊戲原畫人物設計的要點是什麼,進行遊戲角色設計 設計要領必須要掌握

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原畫是什麼?遊戲原畫又是什麼?兩者之間是包含關係嗎

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