原畫設計是學什麼的啊,遊戲原畫設計主要學習什麼?

時間 2022-04-29 21:01:55

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2樓:徜徉於雲端

原畫師必須具備的特點:1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能裡和視覺表現能力;2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。原畫師需要掌握的知識:

一、美術基礎美術基礎這個是最基本的,大家都知道原畫中的基礎有多重要,在原畫中你的基礎的厚度決定你未來的高度,所以,美術基礎有多重要不用說大家也知道,我們要通過對角色的姿勢進行繪製,人體結構的把握,通過基礎的線條練習加強對形體輪廓的勾勒、對色彩理論的了解和色彩運用的方法、講解構圖法則、技巧、構圖方式、透視,在實際中掌握方法與技巧、熟悉photoshop等基本軟體操作,然後進行命題創作。二、角色設計對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。

三、場景設計在原畫師設計完角色之後,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建築設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建乙個自己想要的世界。

學習如何通過光影、色彩布局和細節等來創造具有恐懼感、視覺衝擊力的概念場景。

遊戲原畫設計主要學習什麼?

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4樓:匿名使用者

觀察描繪,色彩基礎啊 **的色感等 你可以去遊戲製作的工作,從事這方面的工作,我也是喜歡這方面的,一起**一下啊,如果有好的建議,追問哦!!

遊戲原畫設計需要學習哪些課程

5樓:金牛

分為有基礎、無基礎吧

如果繪畫有基礎,就是有素描基礎啥的,那一般就會直接從場景練習開始

如果沒有基礎,那肯定是先從線條開始練習了

什麼是原畫設計??

6樓:匿名使用者

樓上的:你說的是動漫中的「原畫」

問題一:

原畫:說白了就是「美工中策劃」

原畫要把策劃人的東西實現定稿,讓其他美工去完成遊戲引擎所需要模型!

原畫如何準確把握策劃人心中的那個世界觀的人和物的形態,這就要看原畫能力了!

而其他美工最直接工作:是要準確把握原畫的定稿的思想!把原畫的畫用模型去實現!

問題二:

可以說,原畫就是面對觀眾的一扇窗。就好比是電影裡的演員。美國一般是由專人負責主要角色的原畫繪製,畫這個角色原畫的人就成為了這出戲的演員,他的性格將會注入到這個角色中,給予角色靈魂。

國內的就不用說了,沒那閒錢專人專職。而且那都需要一把手的原畫大師。不管鏡頭簡單複雜,要的錢就乙個字「貴!

」原畫的**計算一般是按秒計算,也就是鏡頭的一秒多少多少錢。這裡給大家乙個大概的數字比吧。國內的**,一般是30元rmb/1秒,日本片大概是700元rmb/1秒,美國大概是4000rmb/秒甚至更高。

而且,美國乙個月只收乙個原畫8秒的鏡頭,多了不要。否則,質量不容易保證。日本一般是狠抓質量。

中國是:「越多越好!越快越好,只要把鏡頭畫出來就好了!

」乙個月產出300秒家常便飯。質量……只要導演說:「過了」,就燒香拜佛了

原畫的整個流程是:

1原-2原-修型,最後交給動畫,描線、加中間畫。

如果這個原畫動作感覺比較好,而且造型拿的也比較準,那麼可以省略2原的工作。當然,修型也會非常高興。修型最討厭的,就是「敬業」的原畫,因為乙個鏡頭裡原畫越多,他們修的就要越多,而有些公司修型是按鏡頭記價的,所以,他們最喜歡的就是乙個鏡頭裡就一張原畫……

7樓:匿名使用者

原畫設計大概需要做:角色 ,ui, 場景,q版,歐美等

具體的而這些都是要經過系統的學習和大量的練習。

而這些王氏教育都會要求你學會,才能適應市場的需求

8樓:先鋒科教方老師

可以這麼理解,原畫設計,是動漫遊戲或影視作品中的「定海神針」,是商業化藝術的典型職業,賺錢的水平看能力的水平了,中國人多,市場廣泛。

9樓:吳田田

a:簡單地說原畫就是設計整個動畫片動作的關鍵張(key frame),但原畫涉及的範圍是很廣泛的,如:動態素描、人物與動物的運動、自然現象的規律、電影鏡頭的感覺與把握、角色性格的拿捏與表演、時間的控制(timing)、特效的處理……等等。

所以常說原畫是動畫片的靈魂。

如果學得好,按照將來的趨勢,必定能賺錢。

原畫設計屬於什麼專業 應該考什麼大學

10樓:匿名使用者

好大學不只教你知識和技能,更教你怎麼學知識長技能我認為,優秀大學和普通學校在學習上的關鍵性差異,不在於「學什麼」,而在於「怎麼學」——學習的方法和過程,有時真的很不一樣。因為好大學不只教你知識和技能,更教你怎麼學知識長技能

11樓:匿名使用者

原畫是屬於美術類的,就是藝術生。。。

遊戲原畫是屬於什麼專業呢?

12樓:cgwang王氏教育集團

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13樓:匿名使用者

如果在高校專業中找的話,遊戲原畫設計屬於視覺傳達設計專業中的一小塊課程,視覺傳達專業設計課程較寬泛,主要有遊戲原畫設計、插畫設計、廣告攝影、海報設計、cg漫畫、遊戲ui介面設計、書籍裝幀設計、包裝設計、數碼攝影、pop與dm廣告設計等。

14樓:玉孤懷

就是遊戲公司裡設計遊戲場景,遊戲角色的。我本人不推薦你學遊戲原畫,第一,遊戲原畫入職門檻非常高,況且,現在人才飽和了,那些勸你學遊戲原畫,並且說入職工資8000以上的,都是培訓班的拖。我要告訴你,遊戲原畫學完找工作,基本都在北京、上海兩座大城市,江蘇、杭州等新一線城市也有,但很少。

遊戲原畫這行業,你幹的越久就越難轉行。這行業非常幸苦,基本每晚加班,既拼腦力也拼體力,累得很。你不可能30歲了還幹這行吧,你不結婚嗎?

你說你單身一輩子,那隨你。

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影視動漫是學什麼的啊,影視動漫學什麼啊?

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幼師要學什麼啊,幼師是要學什麼的?

除符合一般的高中段招生要求外,根據學前教育專業特點,還需符合以下條件 儀表端正大方,手指完好無損 行走步態無明顯跛行,脊柱無明顯側彎,無駝背 面部無畸形,無3 3平方厘公尺以上的疤 麻 血管瘤或白癜風 黑色素痣等 身高1.45公尺以上 17周歲以上考生1.50公尺以上 有一定的普通話基礎 語言流暢自...

UI設計專業是幹什麼的啊,ui設計主要是做什麼?

1ui設計相關專業有哪些 在大學裡面,其實是沒有ui設計這個專業的,這是在工作中需要ui方面的人才,企業才會進行這方面人才招聘的,大家裡面現在還沒有開設相關專業課程,或許以後會有類似專業,但是 規劃與開發技術專業還是有的。同學們如果真的想學ui設計,可以學習跟設計相關的專業,比如平面設計專業 視覺傳...