我是學原畫的, 這個有什麼用 求詳細,急。

時間 2023-05-23 13:05:04

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:篠様賊拽

數字板的壓力控制,就是你的筆對紙的壓力決定畫出來的顏色深或者淺。

乙個意思。

學習原畫的基礎知識,你都知道多少

3樓:絲路教育學院

1、工具選擇和使用方法

工具所說的就是手繪板,同樣也稱之為數字板,較為出名的是wacom系列,它的數字板技術行內領先,很耐用,國產的漢王、友基、高漫等也一直是很多入門使用者的首選,初級數字板和高階數字板體驗區別較大的壓感度,可以根據跟人經濟預算,選擇適合自己的。

2、軟體掌握

除了掌握了手繪板,軟體操作也同樣要會,工具+軟體就會產生1+1大於2的效果。原畫設計軟體目前主要使用的還是sai和ps,這兩款是首推給初學者學習使用。

3、美術功底

零基礎學原畫需要從最基礎的繪畫方法,其中需要學習平面構成、立體構成、色彩構成、人體結構等等,由淺入深的學習原畫設計全流程。【7天跟班免費試學,測一測你是否有資格→】

原畫設計-學員作品。

學原畫來絲路教育,開啟原畫設計「薪」時代,無論你是原畫愛好者、技能提公升人群或是換條跑道轉行朋友,都可以在這裡揮灑創意、提公升技能、收穫高薪,明日主美就是你!

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4樓:峰石藏其石山

遊戲原畫設計需要具備的基礎主要是:從美術功底而言,原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動畫/漫畫手繪、工業設計等手段。與美術作品不同,遊戲原畫設計要遵循故事背景,遊戲劇情和任務來設計角色和環境。

原畫設計的核心是根據遊戲的設計方案來創造乙個可信的、符合邏輯的、各種有機聯絡的視覺體系,這需要原畫設計師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對自然科學、歷史等其它學科知識的涉獵、積累、

5樓:全村的希望

作為基礎知識的重要一項,普遍化的原畫教學所強調的「形」是描繪角色的輪廓形或結構形,對光影形態的捕捉和深入不足,而實際上平庸和高手的區別可能就差那麼一點點。色彩的變調和心理」「光之形的塑造」「場景造型意境」、「自然寫實基礎上的比例變形」等。

原畫是什麼樣,學起來容易嘛?

6樓:教育在前越行越遠

原畫是指動畫創作中乙個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。

換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對於動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規模的動畫片製作生產中應運而生,為了便於工業化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量與加快生產週期。隨著遊戲及影視行業的迅速發展,原畫慢慢的被歸納在了cg的行業之內!

7樓:匿名使用者

原畫應該就是手畫出來的。然後後面再經過處理什麼的達到那種效果吧。

8樓:奇天cg學院

原畫一般指遊戲原畫,就是下面這種,第一張是角色原畫設定,第二張是場景原畫設計。零基礎開始跟著老師正常學習,達到下面這種水平是沒問題的。

9樓:匿名使用者

原畫學起來並沒有想象中那麼輕鬆,如果你沒有繪畫基礎需要從頭開始一步步學習,原畫也分角色原畫和場景原畫,簡單來說角色原畫是根據策劃提供的文案設計,設計稿要根據人物的性格和背景來設計並以三檢視呈現,服裝和**需要加上參考圖,方便後期3d模型師建模。對這個行業不了解,自學要消耗大量的精力學習效率真心不高,如果你只是興趣愛好,那大可慢慢自己摸索,但是以工作為目的,題主還是找個靠譜點的機構學習吧~

10樓:先鋒科教it培訓

零基礎不建議自學原畫,原因如下:

現在原畫行業普遍對新人要求更高,首先是入行後必須保證一定的產出和收益,那麼你靠自學學來的東西去拼別人的專業院校出來的你能拼得過嗎?

遊戲原畫和遊戲插畫這個工種如果從零開始學習,天賦高又勤奮的,保守估計需要學習2年以上才能達到初級的門檻。

那麼選擇自學,基本很難達到入行的門檻,首先自學就比較容易遇到難以靠自己突破的幾個問題,哪些問題?

2、自學不知道如何去給自己安排有效的訓練計畫。

3、自學也不知道該畫成什麼樣才是「好」,只知道「像」

4、自學很多時候只是一味臨摹,難以真正理解。

6、自學也不知道怎麼去接稿、應聘、投簡歷。

7、自學審美視野有限,提公升受限。

8、容易三天打魚 兩天曬網,越畫越少。

9、自學繪畫基礎不紮實,碎片化難以組成自我的繪畫知識體系。

10、碎片化知識體系難以支撐自己去表達創作想要的畫面【畫不出來本身就是基礎不足的問題】

先不說你自學來的東西很碎片化,難以建立自己的繪畫知識體系,你靠自學摸來的各種碎片化教程很難支撐你去表達你想要的畫面,更不要說直接搞商業創作的作品。

基礎不紮實是搞不定專業專案的作品的。

所以,如果想學習原畫,建議選擇適合自己的培訓班學習。

11樓:在流坑村跳芭蕾舞的橄欖

原畫是什麼樣?學起來容易嗎?嚼起來不容易,繪畫這種東西是靠天賦的。

學原畫要什麼基礎

12樓:cgwang王氏教育集團

最好有美術基礎,軟體使用其實很簡單,老師主要是教針對行業的應用畫法要求,主要是美術訓練和表現要求。當然,無論是不是零基礎,正確的學習方法加上無數的汗水,都是可以成為優秀原畫師的。如果想少走彎路,進行系統的專業的學習。

王氏教育的品牌是無數優秀老師用強大的專業號召力共同搭建出來的,一直堅持公司專案總監級老師實體面授,而且王氏教育無論是創始人還是管理層,都是原畫方面的專家,了解整個產業,需求,就業,能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的物件,每個專業都由一線公司的專案總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。

13樓:絲路教育學院

新人在學習原畫過程中,有兩大必備基礎,缺一不可!

1. 軟體、手繪板

製圖軟體如ps、sai和數字板,即手繪中的紙和筆。主要是利用其本身的功能,去實踐更好的繪畫應用。

2. 素描線條

素描線條的勾勒,則需要長期的刻意練習。線條的輕重、寬窄、虛實,都需要時間的磨練。

掌握以上兩條基礎,恭喜你已經進入手繪初級班,下面開始重點提公升原畫基礎,同樣分為兩個部分:

1. 繪畫基本功-造型能力

原畫在遊戲的生產製作中,承擔著為3d設計師提供參考依據和素材貼圖的任務,所以原畫師畫的清楚,3d設計師才能看得明白,這就要求你的作品結構明朗,材質清晰,比例協調,色塊區分明確等。

2. 設計基本功-設計能力

設計基本功是指對應的文化內涵和氣質狀態符合遊戲的設計原理,角色的剪影造型,服裝和色塊的剪裁,角色的種族,攻擊方式,行走,奔跑,攻擊,進化等等一系列狀態都應在合理的可實現狀態中。

對於想系統性學習原畫的朋友,推薦絲路原畫設計課程,該課程實現了前沿技術、專案從企業進課堂的完美呈現,將企業最新用人需求、不同年齡和不同基礎求學者的學習需求作為教學的指導方向,學員在校期間接觸國內外一線遊戲專案實訓,學成會有就業老師推薦遊戲名企入職,直到學員滿意為止。

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怎麼學習原畫

14樓:匿名使用者

1、學原畫要重基礎學原畫一定要重視基礎,很多學原畫的同學都覺得基礎比較枯燥而逃避,原畫對於基礎的要求很高,而且學好基礎,對於整個原畫的學習會有很大幫助。

2、學原畫要會找教程原畫教程其實有很多,要學會去發現好的原畫教程,很多學習平台都有原畫教程,就看你有沒有發現的眼睛。

3、學原畫要多練學原畫一定要多練習,不能三天打魚兩天曬網,學原畫的時候可以給自己做計畫,在有效的計畫下學原畫可以事半功倍。

4、學原畫要有耐心學原畫經常會遇到難點,此時不能灰心,每個人學原畫都會遇到困難,而且整個原畫學習之路也必將充滿荊棘,不放棄、不灰心的態度才能支撐你更好的學習原畫。

原畫設計是學什麼的啊,遊戲原畫設計主要學習什麼?

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遊戲原畫的風格分為哪幾種,什麼是遊戲原畫?有什麼特點

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這個根據個人的能力,可以做管理 銷售 文秘 外貿 等等。關鍵是國際商務涉及的方面比較廣泛,所以就業面也比較廣泛的。這個是根據你個人情況而定的建議,對你的人生有乙個大的規劃自己以後想幹嗎想好,就超著這個方面去找工作,對於你以後幫助是非常大的。一般的,根據我個人了解進外企的比較多,也有進別的部門的,比如...