1樓:韓
不知道,你問的是什麼。
2樓:承冷菱
在不少實際問題中有許多具有規律性的重複操作,因此在程式中就需要重複執行某些語句。一組被重複執行的語句稱之為迴圈體,能否繼續重複,決定迴圈的終止條件。迴圈結構是在一定條件下反覆執行某段程式的流程結構,被反覆執行的程式被稱為迴圈體。
[1]迴圈語句是由迴圈體及迴圈的終止條件兩部分組成的。
其中最簡單的迴圈語句自然**於vb語句(即visual basic)。
有三種型別的迴圈語句:for語句、while語句和do while語句。分別介紹如下:
forfor為當型迴圈語句,它很好地體現了正確表達迴圈結構應注意的三個問題:
⑴控制變數的初始化。
⑵迴圈的條件。
⑶迴圈控制變數的更新。
for表示式
表示式1:一般為賦值表示式,給控制變數賦初值;
表示式2:關係表示式或邏輯表示式,迴圈控制條件;
表示式3:一般為賦值表示式,給控制變數增量或減量。
語句:迴圈體,當有多條語句時,必須使用復合語句。
for語句格式為:
for(表示式1;表示式2;表示式3)語句:/*迴圈體*/
for語句執行過程如下:
①先對表示式1賦初值;
迴圈語句
②判別表示式2是否滿足給定條件,若其值非0,滿足迴圈條件,則執行迴圈體內語句,然後執行表示式3,進入第二次迴圈,再判別表示式2……;否則判斷表示式2的值為0,不滿足條件,就終止for迴圈,執行迴圈體後語句。for語句語法流程如下圖所示:
例題:迴圈語句
#include
int main()
編譯並執行後,螢幕顯示:
nu=20100
在程式中,for語句小括號內的三個表示式分別為:n=1;n<=200;n++。表示式1,n=1是給n賦初值,表示式2是關係表示式,n小於等於200時,表示式都為真,則執行迴圈體內的語句nu+=n;(即nu=nu+n;),然後執行表示式3(n++),進入下一輪迴圈;若n大於200時,表示式2為假,則終止迴圈,執行printf()語句,在螢幕上列印出:
nu=20100。
幾種特殊for語句的用法:
for括號內3個表示式都可以省略,其中省略中間的表達表示無條件迴圈
while
►while結構迴圈為當型迴圈(when type loop),一般用於不知道迴圈次數的情況。維持迴圈的是乙個條件表示式,條件成立執行迴圈體,條件不成立退出迴圈。
while語句格式為:
►while(條件表示式)
► 迴圈體
►每次執行迴圈體前都要對條件表示式進行判斷。
這裡的表示式是迴圈能否繼續下去的條件,而語句是迴圈體。只要表示式為真,則執行迴圈體內語句。否則終止迴圈,執行迴圈體外語句。
例題:f7_2.c
# nclude
int main ()
printf("最大公約數是:%d\n",u);
return 0;
}編譯並執行結果,螢幕顯示:
請輸入兩個非負整數:
若從鍵盤輸入:150 35並回車,螢幕顯示:
最大公約數是:5
程式中,while迴圈體內有三條語句,應用大括號括起來,表示乙個語句塊。當表示式v!=0為真時,程式迴圈執行迴圈體內三條語句,直到v!
=0為假時,終止迴圈,執行printf()語句,在螢幕上顯示最大公約數。
do while
►do…while語句結構為直到型迴圈(until type loop),也用於不知道迴圈次數的情況。do…while和while的區別在於do…while結構是執行完一遍迴圈體再判斷條件。
do while語句格式為:
►do► 迴圈體
►while(條件表示式);
►每執行完一次迴圈體,do…while結構都要判斷一下條件表示式。
程式進入do while迴圈後,先執行迴圈體內語句,然後判斷表示式的真假,若為真則進行
下一次迴圈,否則為假。
數學中怎麼打迴圈點
3樓:
在office辦公軟體中,用「插入」「物件」「公式編輯器」選擇上標和下標模板即可打出來如圖:
4樓:匿名使用者
不會打電腦沒有設計這個程式
很早就有人問道
這個為題的
5樓:板迎荷
迴圈的數字上點著重號就行了.
6樓:匿名使用者
你問的是做ppt或者電腦文件時的做法嗎,親?
桌球什麼叫迴圈賽?什麼叫淘汰賽?兩者的特點分別是什麼?
7樓:晞晨
1、迴圈賽,是每個隊都能和其他隊比賽一次或兩次,最後按成績(淨勝球數)計算名次。
特點:能真實體現真正實力(因為他即使是小組單迴圈與其他小組選手都各交手一次),但是比賽時間長、要求場地多。
2、淘汰賽,賽制中賽員兩兩相對,輸一場即淘汰出局。每一輪淘汰掉一半選手,直至產生最後的冠軍。
特點:競爭激烈(不能輸,因為輸一場即遭淘汰),但偶然性強,容易出冷門,強隊有時也會慘著淘汰。
擴充套件資料:
迴圈制包括單迴圈、雙迴圈和分組迴圈三種方法。
1、單迴圈:
是所有參加比賽的隊均能相遇一次,最後按各隊在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽球隊不多,而且時間和場地都***,通常都採用這種競賽方法。
2、雙迴圈:
是所有參加比賽的隊均能相遇兩次,最後按各隊在兩個迴圈的全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽隊少,或者創造更多的比賽機會,通常採用雙迴圈的比賽方法。
3、分組迴圈:
是將所有參加比賽的隊先分成若干個小組進行第一階段預賽,然後每組的優勝隊之間再進行第二階段的決賽,決定第1名和以下的名次。
在分組預賽中採用單迴圈的比賽方法,在決賽中可採用單迴圈賽、同名次賽、交叉賽等,故也稱這種競賽方法為混合迴圈制或"兩階段制"。分組迴圈適用於有較多的隊參加的競賽,可以在不長的期限內較合理較公平地完成競賽任務。
8樓:奉壹
迴圈賽是桌球競賽的一種基本和常用的方法。
其特點是參加競賽的各隊在整個比賽或小組賽中都有相遇的機會,這種方法有利於對手之間的交流和提高技術水平,並且能比較公正客觀地反映比賽結果,因而成為桌球比賽經常採用的方法。其不足之處在於相對來講耗時較多,特別是在參賽人數多而比賽時間短的情況下不宜採用。
淘汰賽是一種競賽形式,也稱「淘汰制」。
每場比賽的負方將與競賽的冠軍或錦標絕緣,但不表示負方在出局。按一定組合逐輪進行比賽,敗者淘汰,勝者繼續比賽,最後決出冠亞軍。有單淘汰(失敗一次即出局)、雙淘汰(失敗兩次後出局)和落選淘汰(失敗者另行組織比賽,稱安慰賽)等。
一般採用種子編組法,把強者分散到各組。
特點:淘汰賽是指體育比賽和其它各種比賽中的一種賽制,在這種賽制中賽員兩兩相對,輸一場即淘汰出局。每一輪淘汰掉一半選手,直至產生最後的冠軍。
在單淘汰賽制中賽會組委會事先會將全部選手按預賽名次或種子順序進行編排,也支援部分種子選手直接從中間某輪開始參加比賽的安排(即輪空)。
擴充套件資料
桌球比賽規則:
在一局比賽中,先得11分的一方為勝方,10平後,先多得2分的一方為勝方。
一場比賽應採用三局兩勝制或五局三勝制或七局四勝制。
一場比賽應連續進行,但在局與局之間,任何一名運動員都有權要求不超過一分鐘的休息時間。
選擇發球,接發球和這一方,那一方的權力應由抽籤來決定,中籤者可以選擇先發球或先接發球,或選擇先在某一方。
當一方運動員選擇了先發球或先接發球,或選擇先在某一方後,另一方運動員應有另乙個選擇的權力。
在獲得每2分之後,接發球方即成為發球方,依此類推,直至該局比賽結束, 或者直至雙方比分都達到10分或實行輪換發球法,這時,發球和接髮次序仍然不變,但每人只輪發一分球。
在雙打的第一局比賽中,先發球方確定第一發球員,再由先接發球方確定第一接發球員。在以後的各局比賽中,第一發球員確定後,第一接發球員應是前一局發球給他的運動員。
9樓:懶得逛街
1,迴圈賽:就是隊內有多少人,每個人排乙個號碼,進行比賽,彼此之間每個人都會比賽到,相當於乙個打全部,最後排名。
2.淘汰賽:淘汰賽(knockout,簡稱ko)是一種競賽形式,也稱「淘汰制」。
每場比賽的負方將與競賽的冠軍或錦標絕緣,但不表示負方在出局。按一定組合逐輪進行比賽,敗者淘汰,勝者繼續比賽,最後決出冠亞軍。有單淘汰(失敗一次即出局)、雙淘汰(失敗兩次後出局)和落選淘汰(失敗者另行組織比賽,稱安慰賽)等。
一般採用種子編組法,把強者分散到各組。
區別是:淘汰賽是指體育比賽和其它各種比賽中的一種賽制,在這種賽制中賽員兩兩相對,輸一場即淘汰出局。每一輪淘汰掉一半選手,直至產生最後的冠軍。
在單淘汰賽制中賽會組委會事先會將全部選手按預賽名次或種子順序進行編排,也支援部分種子選手直接從中間某輪開始參加比賽的安排(即輪空)。
這種賽制簡潔明瞭,對選手數幾乎可以不加限制。缺點是偶然性較大。這種賽制有時會同迴圈賽制相結合,只是在八分之一或四分之一的晉級賽時採用該賽制,如每四年一屆的足球世界盃就是採用這種方法。
迴圈賽迴圈賽是指在體育比賽和其它競賽中所採用的一種比賽程式。在迴圈賽制中所有賽員全都要相遇,相遇一次的為單迴圈,相遇兩次的為雙迴圈。賽程結束後,根據每乙個參賽隊伍的成績計算積分並排出名次,是相對來講機會最為公平的賽制,但僅限於參賽者數量不大時使用。
10樓:佐佐丶丶
迴圈賽就是乙個小組有五六個人然後打迴圈,乙個乙個打,然後小組出線前三個就晉級到淘汰賽,輸一場就淘汰掉,贏了就進十六強 如果人少點就是八強,然後就這樣唄,輸了就是第八名,贏了就進前四以此類推
11樓:匿名使用者
迴圈賽就是你和不同的對手打,知道戰績不佳 被淘汰為止 淘汰賽是指你和你的對手打,要是贏了,可以再打,輸了沒機會了
12樓:琴醉行雲
呵呵,懶得逛街6688 回答的很好,就這麼回事。
13樓:陽光下的木木
迴圈賽即在一場比賽中每一競技者均與除自身外的所有參賽者輪流捉對比賽,依據全部場次的比賽結果判定比賽名次
淘汰賽制是一種競賽形式,參賽者在輸掉一定場數的比賽後會喪失爭奪冠軍的可能。最常見的淘汰賽制是單敗淘汰賽制,參賽者必需贏下每一場比賽才能獲得冠軍。此外還有雙敗淘汰賽制和三敗淘汰賽制,其中參賽者在失去爭奪冠軍的機會之前分別最多可以輸掉2場和3場比賽。
淘汰制賽事通常會設有種子或排名制度,以避免水平較高的參賽者過早對賽。因此,實力最強的參賽者有相當機會在決賽相遇。
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請問什麼是愛情,請問什麼是愛情
愛情沒有固定的解釋,每乙個人的理解也會不同.愛可以是甜的也可以是苦澀的,沒乙個人敢說我的愛100 的甜也沒有一種愛100 苦,沒乙個人的愛情沒受過傷,或甜蜜過,也只有在受過傷後,甜蜜過後才能體會什麼是愛情,愛情可以讓你笑,也可以讓你哭.也只有在笑過後,在哭過後才能體會什麼是愛情.愛像什麼?愛象星期天...