為什麼國產動畫全是3D的,為什麼有人說部分日本動畫還都是2D,國產動畫卻大量採用3D?

時間 2022-02-10 20:46:17

1樓:邱宇強

為什麼近年來國產動畫中3d動畫比較多?

個人認為,主要有以下三個原因:

一、3d動畫的盈利狀況相對更好。

總體而言,3d動畫作品在視覺效果上更接近實拍影視作品,因此更容易「走」出動畫愛好者的圈子,在圈外獲得更多的收益。從近年來動畫電影的票房情況來看,國內外票房較高的動畫電影以3d動畫電影居多。市場的認可程度較高是國內大部分動畫製作公司更傾向於製作3d動畫的根本原因。

二、3d動畫的製作成本相對較低。

動畫製作人員通過繪製出特定的場景和表現物件的模型,再根據要求設定模型的運動軌跡和其他引數等步驟製作3d動畫。模型可以迴圈利用,這有助於降低成本、提高效率,滿足流水線生產動畫作品的需求,因此目前(2020年)國內大部分動畫製作公司更傾向於製作3d動畫。

三、3d動畫得到了國家更大力度的支援。

我國動畫產業目前底子還比較薄弱,國產2d動畫尤其如此,難以與美國、法國、日本等傳統動畫強國一較高下。3d動畫產生於20世紀80年代,我國在相應積累上的落後程度相對較輕,更容易實現「彎道超車」,因此得到了國家更大力度的支援,進一步促使國內大部分動畫製作公司更傾向於製作3d動畫。

望採納~

2樓:決斷之刃

中國較有影響力的動畫都是3d的,是因為中國的3d製作技術相對來說高於2d手工繪畫工藝技術,而且中國的悠久武俠文化用3d形式更容易表現出來,所以3d動畫製作更多。

一.3d動畫又稱三維動畫,是基於計算機繪製的虛擬世界,然後在這個虛擬世界中按照設定尺寸繪製出需要場景和表現物件的模型,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫引數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光,最後用計算機運算出最後的畫面。

二.國產3d動畫的起步較於其他國家較晚,製作水平總體低於其他國家,但進步神速,而且由於國家文化和悠久的歷史所以在古裝武俠方面的3d製作比較優秀,目前已有《秦時明月》,《俠嵐》,可以說發展良好,而且3d動畫方面國家比較支援其發展,所以補貼和投資相對來說也高一些,從而促使大多數製作團隊更願意去製作3d動畫,所以導致目前國產動畫是以3d動畫為主。

3樓:匿名使用者

3d多好啊 2d的作動畫的錢都被大量的被人分了 用到動畫的錢少的可憐 3d動畫用到的錢還算可以 錢都花在刀刃上 畫面感覺好很多 為什麼不喜歡3d動畫 這種高品質動畫

4樓:一炮九萬

因為國漫畫風不行,且畫起來很麻煩,相比起來3d建模比較容易,你想想看,本來國漫一集只有7到8分鐘,國內畫師本來就不多,要做到像日漫還是有距離的

5樓:匿名使用者

中國的3d動畫技術是很高階的...

聽別人說好萊塢的3d動畫都是找中國人做的..(聽說而已=。=)

6樓:央熊

因為上得了銀幕的只有這些高階動畫бдб有木有

7樓:宿夜水雲

最後那個正解···而且成本低

為什麼有人說部分日本動畫還都是2d,國產動畫卻大量採用3d?

8樓:i鹿鹿學姐

我覺得還是技術的問題吧,可能因為我們的國產動畫產量也比較少,更加希望用更好的技術來展現出國產動畫的畫風,劇情。所以更多的是採用3d的技術,而不用普通的2d技術。

9樓:彡汨刂

乙個是省錢,還有乙個是效果比較好。

日本的漫畫產業引領並且壯大了了日本完善的動漫產業鏈。日本大量的漫畫資源也造就出了大量優秀的動漫作品。並且這些動漫很受大家的歡迎,從而誕生的漫畫衍生物也很有市場。

可以可以說日本沒有漫畫就沒有動漫。2d動畫比較時興的時候,日本並沒有把精力放在動畫電影這一領域,而是放在了電視**上。利用電視讓各個階層的人都能看見動畫。

2d相對於3d來說工程量是非常大的,並且不能錯。國漫作為乙個復興產業,早期的風格基本都沒了,中國動漫的斷檔太長了。3d動畫只需要建模和進行動作模擬等等,經費充足的話可以把動畫製作的特別優秀。

不管是2d還是3d,中國都有很好的動畫。例如3d的《哪吒之魔童降世》還有2d的《羅小黑戰記》、《鎮魂街》等等。

《哪吒》這部3d國產動漫一直被譽為國漫之光。它主要講述了陰差陽錯成為魔丸轉世的哪吒和靈珠轉世的龍子在自己的人生中找尋自己目標的故事,裡面的親情和友情還有師徒情都無一不讓我們動容。

《羅小黑戰記》是一部關於人類和妖精之間的漫畫,但是這部比較偏生活向,整體比較輕鬆搞笑。它講的是乙隻叫小黑的貓妖在人類世界遇到了小女孩小白,並被小白收養之後的故事。這部漫畫著重強調了人與自然和諧共處的關係,還有不要對別的物種有歧視的道理。

10樓:無名小

因為日本動漫的主線劇情實在太長了,要想做成國產3d動畫,就必須精簡劇情,這樣又會讓觀眾看不太懂。而國漫則是圍繞著一點(片段)進行的。

11樓:耿耿

這可能與動畫片自身的劇情有關吧,對於有些動畫就比較適合使用2d的情景,而相對於有些動畫就使用3d的情景比較好,因動畫而異。

國產動畫為什麼都是3d ,...2d和3d哪個技術含量高

12樓:cgwang王氏教育集團

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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13樓:平凡的人類

科技成分肯定是3d高拉

不過難度上來說 2d比較高

你要知道 中國電視台給動畫開的**實在太低了 所以只能盡量減低成本自然是越做越爛

並且 電視台給3d動畫的**是2d的一倍 所以自然 能做3d就不做2d了 為了錢

你可以看看這兩篇文章 220後加點

14樓:簡南

準確的來說是3d,因為要設計乙個3d人物要花很長時間,並且要用電腦進行合成.

15樓:暱稱全都存在了

就目前來看,國產的那些3d成本不及日本2d動畫,國產3d建模往往比較簡單,而且材質都用單色或簡單紋理,動作僵硬,真正優秀的3d應該像我們玩的3d動作遊戲裡面那樣才對,不過國內起步晚這樣已經不錯了,國產動畫視覺享受不及歐美動漫,內容不如日漫,所以離商業性動畫還有一定距離,估計過個5年到10年就能和世界接軌了吧。

16樓:司徒馨玥

3d技術上要高,但是國內的製作水平……嘆……

國內做2d還做不好就染指3d,所以咱只看日本的~~~

17樓:匿名使用者

當然是3d技術上要高,雖然我看3d怎麼看怎麼頭暈= =

18樓:千百年不上一次

科技上來說是3d,但是啊,那種東西看著真的不爽誒(尤其有一些公司做的東西)

3D動畫的製作成本為什麼那麼高,到底是3d動畫成本高,還是2d動畫成本高

設計原畫 建模 畫貼圖 編動作 調表情 加特效 調動畫 都是乙個點,乙個面 乙個畫素 乙個關鍵幀,成萬上億的細微刻畫累積出來的,要提速,就要同時僱傭很多人一起製作。這都要花大錢啊 五百人半年工資估計就1250萬 做的越好,越精細,電腦渲染時間就越長。保守計算下,解析度4k的高階動畫,一幀渲染需要一小...

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