3D動畫的製作成本為什麼那麼高,到底是3d動畫成本高,還是2d動畫成本高

時間 2022-02-10 20:46:33

1樓:婁希榮養俏

設計原畫、建模、畫貼圖、編動作、調表情、加特效、調動畫;都是乙個點,乙個面、乙個畫素、乙個關鍵幀,成萬上億的細微刻畫累積出來的,要提速,就要同時僱傭很多人一起製作。這都要花大錢啊(五百人半年工資估計就1250萬)。做的越好,越精細,電腦渲染時間就越長。

保守計算下,解析度4k的高階動畫,一幀渲染需要一小時,一部電影按90分鐘算,就需要129600個小時來渲染。也就是需要5400天,如果用一百臺電腦同時24小時不停渲染,也需要54天。這又是一大筆開銷。

單單電費、房租就是不小數目。如果再加策劃費、廣告費、、管理費,出版費又支出幾百萬。中間還要考慮修改啊,應酬啊,什麼的。

1000萬美元還真是需要。當然,如果製作效率再高點,估計能節省一些。

2樓:狼破浪

成本主要來自於人力.

乙個完美的3d動畫的費用來自於:

1- 硬體, 需要比較不錯的硬體來開發動畫. 一般都要比較不錯的電腦和很好的顯示卡. 而且是至少人手一台.

2- 軟體, 因為大多數是國外製作. 軟體的授權花費很大, 沒有免費的3d開發工具, 而像3dmax之類的軟體授權是昂貴的. 最後,你需要的是組授權不是個人授權..更加貴了

3- 人力. 程式設計師,美工設計,測試 ,專案管理...

3樓:☆★冉冉

1、電費

2、人力

3、時間

4、宣傳

4樓:聯想牛牛

需要投入大量人力,時間,技術

對硬體,軟體要求高

2d動畫與3d動畫成本上有何區別?

5樓:自娛自樂說今宵

短篇動畫2d比3d便宜,長篇動畫2d比3d貴,主要看幀數、時長和畫質。

2d和3d動畫製作最大的區別在於:

1、3d動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。

2、2d需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。

6樓:匿名使用者

簡單來說,3d動畫在前中期的準備工作中要花費更多時間精力。為了說明二者區別,可能要講一大堆東西,請做好準備。

以2d動畫為例,大致遵循以下製作步驟:

創意;劇本;

設定、分鏡;

原畫(關鍵幀);

中間畫(過度幀),又稱;

剪輯配樂;

輸出。其中原畫的繪製是比較重要的。

原畫就是角色的乙個關鍵動作,以下圖為例,黑色是原畫,紅色是中間畫。原畫體現角色的關鍵動作、一般由經驗豐富的老畫師來完成,而中間畫則由那些經驗不那麼豐富的畫師來完成。有時原畫畫師也會畫一些小原畫(圖中藍色)來標示角色動作過程,通常小原畫是標註兩張原畫的中間位置。

*注:**來自理查德·威廉士(richard williams)-《動畫師生存手冊(the animator's survival kit)》

以上是2d動畫的要點。

關於3d動畫:

比起2d動畫,3d動畫的一大特點是計算機的智慧型性——只要做好了關鍵幀,過度幀-也就是中間畫-可以由計算機自己生成,因此在動畫製作上,3d動畫似乎簡單了不少(不過現在,很多2d軟體也開發出了骨骼,也能一定程度上補全中間畫,可遇到視角轉換之類的虛擬攝像機移動,還是需要畫師手動繪製)。但同時,3d動畫比2d多出了乙個維度,也就意味著動畫師要處理的不僅是剪影式的畫面了,而是實實在在的物體與角色,為此常常要除錯相當長的一段時間才能獲得理想的效果。

除此之外,3d動畫的各種前期準備和後期修理工作也比2d動畫繁雜的多,做動畫前需要概念設計建模材質貼圖繫結,動畫後需要特效渲染合成。而這些工作沒有乙個是可以隨便糊弄完成的,每乙個都會對最終成品效果產生影響。

為了提高效率,很多時候這些步驟都會同步進行,設計師拿出設計,建模師即刻建立乙個低模、簡單約束到骨骼上、建立了**並就給繫結師進行繫結,再由動畫師製作動畫;期間繼續加工模型、繪製貼圖。動畫師則在製作動畫的同時偶爾的與特效等部進行互動,直到完成動畫。這時再把成品模型替換掉**進行渲染合成。

樓主應該知道,很多2d動畫師可以一人完成角色設定和動畫;可是在專業3d動畫工作室中,沒有誰能一人完成從概念設計、建模、繫結、貼圖……一直到渲染輸出一系列任務。同時,很多動畫的製作(不算後期剪輯和音效)只用乙個軟體即可完成,而一部3d動畫卻可能動用幾個甚至幾十個軟體。從這兩個簡單的現象不難看出二者的區別。

更直接地說,2d動畫成本下限高,想做一部2d動畫前期就要大量預算,而3d動畫成本下限低,像雷鋒那樣的3d動畫比個一拍三的2d動畫都便宜;但同時也無上限、可能面對各種技術難題(可見皮克斯(pixar)和工業光魔(industrial light and magic))這也是為什麼國內3d動畫盛行的原因。

7樓:軒不軒

那個長篇**的同志居然贊數最多,笑死我了。很明顯2d更貴,因為沒有3d好製作,不是吹。所以你看看現在的2d動畫經常會看到3d感覺,就是利用3d做的。

2d需要一幀一幀的製作。不論短篇還是長篇明顯3d更快一些,還有製作人員知識儲備,2d和3d一樣多。不過就像我說的那樣,現在2d很多都是用3d的方式做。

凡事沒有絕對,團隊的大小分工也會影響速度和質量。當然所謂的不用3d軟體做的2d也並不是一幀幀的畫出來的,比如背景,可能就是**處理過的,或者臨摹的,人物配色有色盤,畢竟都是程式製作,當然如果沒有色盤你想想。。。多恐怖。。。

顏色必定有偏差。。。。畫面肯定會跳動。。。。總結來說,現在的2d和3d基本上已經是不分上下了,淡然拋開有些人非得用手繪然後拿照相機一張張的拍。。。

(這種人不在少數,有些就是為了出了成品吹水,什麼享受過程,當然也有***的),仔細想想對吧?

8樓:超能電磁炮

2d比3d貴,2d得一幀一幀的,3d只要設計好框架再貼個圖就好了。我不是專業的

9樓:啊咧少女心你好

做的精細的話,無論是2d還是3d都燒錢的。有比2d燒錢的3d,也有比3d燒錢的2d

10樓:前2額

- -是2d動漫成本高……不是3d - -3d只要建立乙個模型,然後上色,這個模型就可以在時間軸穿越了…… 而2d,首先要原畫畫過千幅的原畫,然後把過w幅原畫,交給畫師,把原畫和原畫之間的動作,全部補完,估計划完出來,也就幾w幅……而且,這些畫還沒有背景,沒有上色的……僅僅是線條……ps:這幾w幅只是一集左右,一集25分鐘……成本神馬的,自己算好了…… - -3d成本比較低,建立乙個模型,上色,然後就可以設定動作了……基本上不用畫的……而且,只要把模型畫好,上色好,然後儲存,用的時候把模型匯入進去就可以了……僅僅是人物……也就省了不少成本了……而且省了不少時間

到底是3d動畫成本高,還是2d動畫成本高

11樓:cgwang王氏教育集團

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12樓:匿名使用者

2d成本高啊,而且對美術和設計要求也是比3d高的,2d是通過紮實的美術基礎和創意直接生成影象,每一幀都是美術人員畫的,目前日本雖然也在運用3d技術,但大部分用來做特效和特殊場景動畫的繪製,整體還是主要用2d,有乙個是傳統,另乙個是3d總給人一種不夠自然的感覺,尤其在人物表情和動作刻畫來說,3d都是不佔優勢的,為什麼國產大部分都在做3d?因為2d的美術和動畫專業度要求,國產從業人員實在欠缺,3d正好能彌補分鏡能力,動畫能力的不足,3d就是你前期把人物場景模型搭建好,後期通過骨骼繫結和軟體動畫功能給這些模型k動作,說白了有一些像《阿凡提》這種人偶動畫,只不過是用的軟體。但是3d更適合高精度的電影動畫,因為其特效和大量的動作場景動畫的製作效率也是遠遠高於2d的,2d的圖重複利用率很低,3d的模型幾乎全部可以重複利用多次。

倆種動畫生成方式並麼有什麼高低之分,製作者只是根據產品需要適當的選擇工具,但是我必須要嚴重鄙視很多國產動畫片其實就是利用3d的便捷工具來逃避2d能力不足的問題,其造成的影響就是動畫片不能傳達美術和畫面的表現力和美感,不能凸顯動畫的天馬行空和誇張感,幾個模型,幾個場景,kk動作,加加特效就能賣錢了,就是為了賺錢而產的東西,忽略了文化產品對人的影響力,好的作品,每乙個畫面都是精雕細琢,因為逃避2d的製作難度而選擇3d,不如不做

13樓:巫疏懿

明顯2d要的高啊,天空城,千里千尋,紫羅蘭的永恆花園,鋼之鍊金術士,進擊的巨人,這些基本吊打現在所有3d動畫好吧

14樓:c9第九騎士

肯定是3d啊,因為3d需要的更多是技術,都知道一說到技術方面那經費肯定是嘩嘩的流,而且全世界動漫成本最高前十沒有一部是2d,什麼冰雪奇緣、飛屋環遊記、尋夢環遊記、瘋狂動物城這樣的好萊塢大片經費都比2d的我的名字、天氣之子之類的高

15樓:匿名使用者

2d成本高,或者說要求也高。因為2d都要資深美術設計。通過繪製形成,所以2d動畫除了討論導演也經常討論原畫設計,監督等各職業。

3d就是建模型,然後建立動作,不是說3d不需要人為製作,但是大部分補間是通過電腦自動生成。

2d是針對觀眾審美視覺等直觀的傳達。所以日本雖然3d也很流行,但是多是2d動畫,或者3d轉描成2d,最終還是以2d來呈現。迪斯尼也是很多動畫都要求手繪,有些看起來是3d的也是2d繪製出來的,這個是為了表現藝術感和避免大腦疲勞。

16樓:冰菓x折木奉太郎

①、日本動畫一集(24分鐘)的成本為1000萬日元(折合人民幣58萬左右)。

正統2d動畫的單位時間成本是日式2d動畫的數十至數百倍,是與影視cg同量級的燒錢貨。

②、3d本質上依然是十分昂貴的。美國一直都做不起3d**動畫,中國發展到今天成為全世界唯一可以量產3d**動畫的國家(即便如此,我們的3d動畫壓成本依然壓不過日本2d動畫)

③、國產3d**動畫,只要是能看的,成本都不會低,同樣是高度集約省錢產品,你們熟知的大部分有名氣的3d動畫,其成本都是超出日本動畫(這其中即使是以產量取勝的ip養殖場若森,其成本依然壓不到4萬元/分鐘以下。也就是20+分鐘的成本依然接近百萬。而不追求產量的爆款3d動畫,成本就不止這個數字)

④、一部國產3d動畫,想要成本明顯低於日本2d動畫,我們以日本動畫成本的60%計算,即一集成本30萬多點。

⑤、3dcg,正統2d動畫都是很燒錢的,國產3d**和日本2d動畫都是偷工減料省錢。

linux下的3D動畫製作軟體有哪些

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