學動畫專業的選擇2D還是3D呢?

時間 2023-03-19 21:00:09

1樓:匿名使用者

這個要看你的能力,2d的各個工作領域對於美術都有比較高的要求(除了上色、合成、剪輯),而且高階的發展必須具備良好的繪畫能力,無論你做無紙動畫,還是傳統動畫。3d的各個崗位對美術要求不是很高,但渲染要比較高的色彩、審美能力,做3d需要具備很好的邏輯思維能力,這對於理科生來說相對容易些。

2d、3d都沒有什麼工作的問題,在各個行業,只要你做得好,那麼肯定都會有發展前途。

影視特效屬於3d的乙個高階內容,有2層含義:1、做一般的影視合成技術,主要是採用合成、三維動畫來實現;2、做一些高難度的特技效果,像煙、水、火之類的,還有什麼粒子系統、群體動畫等等,這個技術難度比較高,甚至會用到編寫程式的地方,軟體主要是maya、houdini、realflow等等。

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3樓:網友

既然手繪不是很出色就選三維的吧。3d對這個沒有要求。

4樓:寒雪落白雲

各有各的好,不過我覺得2d的對個人繪畫能力可能會有比較高的要求。

5樓:葉香雨涼

對 乙個是平面 乙個事抽象 如果你對自己抽象意識有信心那就選3d

6樓:木杉人

3d必然是發展趨勢,影視特效屬於後期,三維聯絡的緊些。

2d和3d的動畫片有什麼區別?

7樓:幼兒園裡的扛把子

1、製作的初定形:

2d的動畫片:畫草稿,定原稿。

3d的動畫片:製作模型,定角色。

2、視覺效果:

2d的動畫片:平面感較重,透視出立體。

3d的動畫片:有凹凸感,整體顯現立體。

2d的動畫片:

3d的動畫片:

8樓:哎無聊地發慌

2d是平面的,3d是立體的。2d也能做出立體的視覺效果,但是沒有3d的效果好。3d只很難做出純平面的效果,看上去都是立體的!

2d就是平面的那種 一般的動漫都是2d的,3d的就是看起來像立體的比如像《海底總動員》啊什麼的,而且3d做好了看起來很像真的,比如《阿凡達》裡做的就和真的似的!

3d動畫通過三維動畫軟體製作,建立虛擬的角色和動作,在虛擬空間中結合攝像機動畫拍攝。

2d動畫是利用逐幀拍攝的原理製作的,是一張張連續**串連而成。

總之一句話,2d動畫讓你看上去知道他們都是假的人物,3d動畫讓你看上去很有真實感!

9樓:安吧你來夢

簡而言之:好的3d動畫是技術的結晶和成功的商品,而好的2d動畫用兩個字就能概述:藝術。

10樓:鳴風哲

首先是視覺上的:2d沒有立體感,而且能明顯看出手繪的特點(看上去是畫);3d的空間感更強(看上去像是機械)。

技術上的:2d是平面,所以脫不開平面化的設計。雖然後期製作上了電腦而且色彩更加立體化,但它是基於平面的,所以本質上是平面。

而3d從開始的設計就是要依靠數字軟體,即使有平面的設計,也要搬到3d舞台上,因為它是基於數字軟體的資料的。

如果你看美國的3d動畫電影,可能會有更深刻的認識。

11樓:匿名使用者

3d動漫看起來很彆扭。

12樓:匿名使用者

cg動畫。

cg」原為computer graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

3d動畫。也叫三維動畫。三維動畫是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立乙個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的物件的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫引數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。

當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。

三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為乙個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。

三維動畫可以用於廣告和電影電視劇集的特效製作(如**、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。

2d就是平面(二維)動畫,我們看的一般動畫片都是2d的。在網上通常叫flash,因為二維動畫大部分是用flash這個軟體做的,你也可以用它來做動畫,對應是三位動畫,就是給人一種立體真實感的動畫,像動畫片《冰河世紀》等,cs遊戲也是三維的。三維在遊戲和電影中最為常見。

3d動畫就業前景怎麼樣呢?

13樓:新疆新華網際網路

動漫的前景一直都很不錯,在國內動漫行業還在飛速發展,未來會需要大量人才,就業方向也很多,所以總的來說動漫算是網際網路行業發展前景非常好的專業了。

14樓:吉運公升

對於3d的動畫,現在就業長前景還是很可觀的,畢竟它也屬於高科技,而且現在有許多地方都會使用三d技術,所以這種3d的動畫現在可以在一些**上。發揮很大的作用,所以也很好就業。

15樓:柳曄道

三d動畫的就業前景是很好的,因為動畫在不斷的發展。而且這是屬於娛樂的專案,以後會加大發展的步伐的。

16樓:長沙新華電腦學院

這個專業當然可以,可以做動漫,動畫,可以做遊戲設計等。

3d動畫主要學習什麼呢?

3d動畫和2d動畫相比哪個更燒錢

17樓:督秀珍施己

以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢、3d則省太多錢了。

(下面是複製過來的)

3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點**,乙個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。

同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原畫數量。而原畫是乙個極其廢時間的東西。

所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3d,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3d的。

而3d的評判標準,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3d真正燒錢的是特效。肯花錢的3

d特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)

畢竟3d靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2d就是畫師動動筆的問題。說實話,3d的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2d有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。2

d動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2

d動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3

d不行。3d則勝在視覺效果,和製作穩定。

3d動畫專業?

影視動畫專業會涉及3d嗎

18樓:

摘要。親,您好,很高興為您服務,解答您的問題:影視動畫專業會涉及3d,而且用處很多。

諮詢記錄 · 於2022-09-21

影視動畫專業會涉及3d嗎。

親,您好,很高興為您服務,解答您的問題:影視動畫專業會涉及3d,而且用處很多。

影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3d動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。

隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機裝置硬體均為3d數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、**等。

影視三維動畫內容。

3d動畫需要學習什麼呢?

做動畫是做成2d難還是3d難?

19樓:王婧婧呦

肯定是3d難,這已經不是什麼很複雜的秘密了,3d是在2d已經過分成熟之後衍生出來的新概念,雖然現在用新這個詞顯得有些諷刺,不過這種完全從零開始創造的東西,本身就沒有新穎與否的界定,就像美術作品和**,那麼長的歷史,按說每個作品的出現都是在前人基礎上的延伸,但還是有超多的人願意創造和追捧,本來就說明這樣的東西,是不斷進步發展的,這是它們的基礎屬性,一旦停滯,就是消亡。

3d和它最大的區別,就是門檻高,很多人需要掌握2d動畫的流程,並且有美術基礎,有空間意識,你才能做3d動畫,以我們專業為例,學ps的時候,老師上課教的東西,除了一兩個不學的,大家都還能跟上。前段時間學習ae中的gif動畫,做了乙個半小時,全班三十個人,能做出來的只有四個,還全是男生,這就是差距。

20樓:拖稿的超哥

看情況,3d確實可以乙個建模用到底,但是渲染也是十分吃經費的。打個比方,京紫和雷鋒的故事,哪個吃經費?靈籠和妹非妹,哪個吃經費?答案顯而易見,所以不能一棍子打死所有動畫。

21樓:善

2d,特別是獨立製作組,經費不夠的活3d根本不用想。如果要是逐幀的活更難了,不過2d看起來更舒服。

關於動畫專業的方向選擇,動畫專業的就業方向?

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