1樓:匿名使用者
問的東西很多,分嫌給的少了~~不過還是積善d
q1:痛苦、毀滅、惡魔缺點和優點。
答:痛苦就如其名很痛苦。優點:
你dot上的勤快輸出高。吸血點天賦可以群吸了。5.
0版本有新特色dot低於50%時間,可以補上時間可以延長。這個是解救痛苦的最大改動了。
毀滅:簡單來說就是戰鬥擁有華麗的數字,在短時間內可以有爆發性超越平均值輸出。目前aoe傷害最高之一的職業。缺點:個人非常喜歡所以不覺得有缺點。
惡魔:就是硬一點,寶寶強悍點,在裝備差的時候用這個天賦可以彌補一些屬性的不足。
說下個人階段的理解:
練級期,我選擇的就是惡魔,帶衛士。天賦出吸血群吸+移動施法。aoe怪群。
副本:團隊raid(10或25)用痛苦,特殊情況切火毀,看團隊需求。痛苦目前最累,但dps可以打的高些。我是毀滅。
yx副本隨機團隊,都可以啦這個就是嚇搞。只要你有對大家負責的心態傷害都達標。
痛苦適應猥瑣流、惡魔我沒著麼好好p過。
競技場:看隊伍配合22 一般是痛苦生存第一嘛。
野戰:火毀。
進副本滿級了就帶狗,練級帶小鬼。強化了寶寶的就帶相對應的強化版寵物。
2樓:天才丸
現在是版本。
痛苦:在版本中因犧牲天賦在pve吊炸天,單目標,多目標都登頂,aoe略微乏力。
犧牲被砍,痛苦在pve中沒有那麼強勢了(一般出統御帶女人,眼球,小鬼。三個差不多)但仍然很出色,在後期裝備成型後,依然很猛。
pvp中因機制被改,基本退出舞台。
惡魔:惡魔在中腐蝕和厄運詛咒被砍,單體dps乏力,後期裝備成型後dps也很虎,統御天賦或雙bb天賦都行,在多目標aoe戰鬥中,傷害十足。
pvp中儼然成為新一代門神,基本完爆全職業,內戰耗不過毀滅ss。
毀滅:在初期因手法簡單(犧牲天賦),dps簡單暴力,aoe也不錯,可以打出很高的傷害,可能後期dps比不過痛苦和惡魔。
pvp中特別是評級zc,毀滅ss因其強大的傷害和斬殺,獲得人頭ss稱號,是評級不可或缺的角色。jjc中表現也不錯。
總結:pve:三系都很強,上手難度惡魔》痛苦》毀滅。pvp:毀滅》=惡魔》痛苦。
3樓:祈夜神
pve,多目標尤其是三,四目標boss,痛苦dps領先,雙目標都差不多,aoe毀滅最強,惡魔其次。pvp,痛苦已經費了,一打斷技能條全黑。惡魔能打脆皮,毀滅是最好用也是最強的。
pve眼魔(地獄獵犬公升級)經網友測試最強,pvp帶魅魔(破壞魔)最好。
魔獸世界術士屬性
4樓:風林網路手遊平台
1耐力=10hp,術士有天賦可以提高15%耐力。
1智力=15mp,大約60智力=1%法術暴擊。
法術急速=增加施法速度的屬性,lv70的時候急速=1%加速。
法術傷害=增加玩家的法術造成的傷害的屬性。
法術致命=提公升法術爆擊的幾率。
法術命中=提公升法術擊中目標的幾率。
韌性=減少對手的致命一擊的幾率,以及減少受到的持續傷害和致命一擊傷害的屬性,是個pvp的必要屬性。
精神=法力回覆,一般數值是精神/4=2秒回藍速,但是施法中不回藍,所以對於術士來說沒有增加施法回藍的天賦或是技能。
魔獸世界術士專精
5樓:禰淑琴竇妍
術士三系專精都是輸出………所以不論選什麼打副本都要輸出,不存在選什麼專精在副本裡比較吃香,不過新手推薦選擇毀滅專精,目前毀滅術士設計比較完善,而且簡單。
6樓:匿名使用者
貌似在打副本反面毀滅和痛苦可以直接把寶寶吃了,惡魔的話輸出現在很繁瑣的,公升級還不錯,如果剛玩還是玩毀滅吧,簡單。
7樓:禮怡合從珊
前60級痛苦天賦吧!傷害高。輸出也給力!
8樓:devi丨l勢力
痛苦的多線輸出比較好。 毀滅簡單暴力。 惡魔不懂,據說起手爆發高。
9樓:外域的靈魂導師
術士肯定惡魔比較厲害啊!pk牛。
魔獸世界術士專精的選擇
10樓:紳士驅動器
1.痛苦術pvp能力相較於毀滅和惡魔劣勢很多,主要因為暴雪對痛楚這個技能的修改。另外,靈魂碎片的新機制也是痛苦術在pvp中的硬傷,碎片恢復速度明顯低於灰燼。
2.毀滅pve一般,越到後期毀滅的傷害就越低下,惡魔和痛苦的優勢就會體現出來。你裝備等級在500以前可以用毀滅,能打出不錯的dps。
3.惡魔的pve的優勢是aoe能力強,對於那些有大量小怪需要處理的戰鬥優勢很大,同時持續性傷害高,不受大招cd後dps就猛掉。
惡魔pvp的優勢是高移動性和高免傷,高移動效能更好的應對近戰職業,除了坦克天賦職業意外,邪神術的免傷絕對是全職業最高的,相對的高免傷就要付出dps較低的代價。
11樓:匿名使用者
惡魔,惡魔跟獵人的獸王一樣,就乙個小型三人隊。
12樓:凋零蒼白
現在pvp基本是毀滅術士,偶爾惡魔,,pve痛苦術士不少,毀滅術也有。
13樓:匿名使用者
惡魔打任務,毀滅和痛苦打團本。
14樓:匿名使用者
毀滅,副本傷害高但手法要求高。
wow術士專精問題
15樓:網友
現在三系傷害區別不是太大,至少在裝備和操作水平相當的情況下,用哪個專精的輸出量都過得去。
痛苦輸出最高,但是操作極其複雜,稍微有點不注意,輸出量就下降很多;
惡魔輸出其次,特點是爆發力強,想用好的話需要對boss流程、隊伍開英勇嗜血的時機比較熟悉,其實打個一兩次就知道了;
毀滅輸出最低,但是操作極其簡單,幾乎就是無腦輸出了,而且是那種一下一下拳拳到肉的打法,節奏想亂都難。
痛苦和惡魔有乙個共同的缺點,法力消耗太快,需要頻繁分流,不過**跟上的話也算是無限魔了。
我個人是比較推薦用惡魔了,痛苦那輸出手法根本就是「痛苦」。
我自己的術士是個小號,平時只打隨機團,基本上就是用毀滅進本的。
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