wow,痛苦術士pvp如何輸出?求手法

時間 2022-01-09 14:55:53

1樓:匿名使用者

競技場一般起手:痛苦無常(直接上腐蝕鐵定被**驅散)>痛苦災禍》腐蝕術。靈魂交換複製dot給第二目標,第三目標手動上。

如果對面是帶寶寶的職業記得給寶寶也上腐蝕回血、觸發瞬發暗影箭。

如果你不想讀條被打斷就要用好你的邪焰,提前對目標使用邪焰延長目標身上的無常時間。你多線dot上完身下的就是控制了,用恐懼、群恐、沉默,必要時刻丟死亡纏繞補控制或者保命就行。插旗的時候也可以用灼熱之痛進行輸出,吸血盡量配合靈魂燃燒+魔甲術來用。

需要傷害爆發的時候就惡魔之魂+pvp主動飾品一起開,這裡做個巨集,如果原本是開魔甲術防守的,果斷換邪甲術來提高dps。開惡魔之魂後你要把痛苦、無常、鬼影重新補一遍才會重新整理效果(腐蝕不用補),並且確保爆發的時候你的靈魂交換處於冷卻狀態。

2樓:匿名使用者

先上元素詛咒,然後與狗狗合體,在沒有被集火的情況下,需要上痛苦無常,鬼影纏身。鬼影纏身與腐蝕術是你回血的主要途徑。痛苦無常主要是針對驅散,誰驅散就被沉默。

然後上腐蝕術和痛苦災禍。然後切換目標上痛苦無常,腐蝕術和痛苦災禍,保持雙線甚至三線dot保持敵對身上。被近戰纏身,就用群控和死亡纏繞。

然後痛苦術士pvp裝備都要急速裝,重鑄急速。

魔獸世界3.35新手痛苦術士求pvp手法問題。

3樓:匿名使用者

————————痛苦天賦————————

目前一般階段(不算斬殺)

我們需要用到痛苦詛咒、腐蝕術、痛苦無常、生命分流、鬼影纏身和暗影箭這6個技能

因為腐蝕術可以由其他技能導致重新計算時間,所以我們的重要關於目標為鬼影纏身、痛苦詛咒跟痛苦無常。

鬼影纏身:不是不得已的情況下,不能夠有斷節。因為鬼影纏身有飛行時間,而且擊中敵對目標的時候也要有一點點反應時間,所以寧願推遲放dot的時機也要盡早維持鬼影纏身的不間斷。

痛苦詛咒跟痛苦無常:看好外掛程式的提示,在可持續時間低於3秒的時候便要注意安排下兩三個技能了。盡量等最後一跳傷害跳完後,及時補上相應的詛咒。

即將開局的時候,先用1級分流觸發生命分流雕紋的效果,

上手第乙個技能應該是暗影箭(觸發對方目標的第一層暗影之擁)

第二個技能用鬼影纏身重新整理第二層暗影之擁。

第三個技能用腐蝕術(因為腐蝕術在加速的支援下收益比其他的詛咒要高,所以有限性排在其他兩個詛咒的前面)。

然後依次按順序上滿痛苦無常跟痛苦詛咒。

當痛苦詛咒跟痛苦無常即將結束的時候,注意補回來。保持目標一直有效果。

腐蝕術因為很多時候都能夠正確重新計算時間,所以暫時不提腐蝕術。

鬼影纏身:重中之重的技能,為了23%的持續性傷害不丟失,建議8秒cd一到,就要馬上找機會去補,而普通的詛咒補的技巧便是寧願晚不要早。

斬殺期間(25%血量後):

放棄暗影箭,保持dot,改用吸取靈魂輸出(此時的傷害是普通的4倍)

不要管敵對目標的詛咒什麼時候結束。在25%前一定要將痛苦系的法術重新上一次(除了腐蝕術)。理想的順序是痛苦詛咒痛苦無常然後鬼影纏身。

最好是鬼影纏身結束,剛好敵對目標的血量降到25%,馬上就可以接乙個吸取靈魂。如果此時在嗜血期間,那麼我不建議此時用速度藥水,等到嗜血buff消失後,再用速度藥水提公升吸取靈魂的速度。因為吸取靈魂的傷害是根據出手的時候敵人身上的痛苦系效果而去決定的。

而dot的收益也比吸取靈魂要高,所以我建議在不打算吸取靈魂的前提下,能補dot就補(注:鬼影纏身以及暗影之擁也算痛苦系法術,對吸取靈魂也有效果) 。這個時候要關注的東西其實並不多,就是維持2層暗影之擁補dot 吸取靈魂。

因為痛苦無常是15秒,痛苦詛咒是24秒,可以吸取靈魂2次以後關注痛苦無常,3次後關注痛苦詛咒。這個做法只是懶人做法。很多時候很多突發的事件,你需要更好的計算跟策劃下幾個技能。

斬殺期間盡量保持3層的暗影之擁效果。如果太慢導致無法保持暗影之擁的效果的話,那麼我建議吸取靈魂造成第2、3、4次傷害的時候生硬打斷(我是用fortexorcist外掛程式去提前判斷什麼時候造成傷害),用鬼影纏身去補暗影之擁效果(目前有個從3.03時代到現在都沒有解決的bug,這個bug是如果你的加速在600以上,那麼有一定機率你的吸取靈魂只造成4次傷害)

對於痛苦系來說,暗影箭跟生命分流是為了填充持續性詛咒中空閒的時間(簡稱填充物)。重心還是放在補詛咒上。

分流盡量40s分流一次。這樣能夠讓分流雕紋的收益達到最高。

痛苦繫靠的是手感以及精確的計算。在新接觸痛苦系的人,我建議一天打1個小時的假人。相信這樣鍛鍊手感下去,dps也逐漸提高起來的

————————惡魔天賦————————

惡魔系的輸出其實就像打地鼠,什麼東西冒出來用哪個。

惡魔術士的打地鼠工作很簡單。

首先,在一般階段 我們需要用到厄運詛咒(元素詛咒)、獻祭、腐蝕術、暗影箭跟燒盡

因為熔火之心延長了獻祭的持續時間,增強了獻祭術的收益,而腐蝕是為了觸發熔火之心的buff。所以這兩個dot在沒有意外的情況下,是要及時補的。我們的重心在於察覺熔火之心的buff。

然後進行打地鼠工作。

關於惡魔守衛,因為已經有了如此多的保護手段,在目前的戰鬥中,沒有太多的生命危險的時候,可以一直讓它掛在敵對目標的身上;如果確實有危險,及時拉回身邊便可;最壞的情況下,我們還有瞬招。因為惡魔守衛的攻擊比較高,而且攻擊頻率也快,因此能夠很好地保持惡魔契印的效果。在目前術士的法強能提供的契印來說,效果遠勝元素薩滿的圖騰。

開局的時候(一般階段),

如果沒有特別的情況,建議開局便開惡魔化身(適當的時候可以開化身特有的獻祭)

然後將獻祭、腐蝕術、厄運詛咒(元素詛咒)上滿,

然後用暗影箭輸出。

盡量保持分流雕紋的buff存在。

如果觸發了熔火之心的buff後,心中默念3次燒盡,然後轉回暗影箭輸出(無熔火之心buff的時候用暗影箭,觸發熔火之心buff後用燒盡)。

因為熔火之心的buff存在的時間有15秒,所以完全有時間在獻祭或者腐蝕術消失的時候優先補獻祭跟腐蝕術。

注:掌握好變身的時間,盡量在敵對目標35%血量後能夠有一次開啟惡魔化身的機會。

當敵對目標35%血量後:

這個時候應該惡魔化身的冷卻時間結束了,這個時候放暗影箭(或者燒盡)來觸發屠虐的buff。

然後便可以無腦放靈魂之火了(注意保持腐蝕術)。

話雖這樣說,但是還是要保持獻祭跟腐蝕術。因為獻祭的收益比靈魂之火高,另外腐蝕術觸發的熔火之心可以讓靈魂之火提高18%的傷害以及15%的致命一擊機率。這個時候有極速凋零雕紋的用處就出來了。

在我們的實戰中,往往有不少小怪,這個時候最開心的就是擊殺小怪後獲得的屠虐buff了。

惡魔術士不像痛苦術士的輸出沒有爆發力,也不想毀滅術士那麼依賴獻祭。所以對付小怪可以直接用暗影箭或者靈魂之火(有屠虐buff的時候)攻擊它。

等等,為什麼要用靈魂之火?

惡魔術士通過ko小怪,很多機會可以獲得屠虐的buff(10秒)

此刻可以利用屠虐的效果,用靈魂之火朝下乙個目標攻擊。

如果在靈魂之火出手的時候屠虐buff消失的話,雖然速度還是根據施放時候的去計算,但是此刻需要耗費乙個靈魂碎片。

所以惡魔術士在戰鬥前,保持靈魂石滿包是完全有必要的。

惡魔術士是乙個犧牲自己,滿足團隊的乙個職業,對dps的需求不高,特別是需要保持分流雕紋的效果會讓dps打了點折扣。但是,我們畢竟是輸出職業,都有一顆不服輸的心,在提高法術強度的同時提高急速,可以讓自身的傷害也有所提高。

由於點數不夠,無法出毀滅系射程,所以要盡量利用惡魔法陣減少跑位。

4樓:匿名使用者

腐蝕雕文,恐懼嚎叫雕文

一般情形下:腐蝕》無償》噬魂術》痛苦詛咒》瞬發暗影箭》吸血》灼熱之痛被打情形下:腐蝕》痛苦詛咒》瞬發暗影箭》……這其中又分為兩種情況:

一、血量危險或者存在噴血可能:…>噬魂術》吸血》無償》灼熱之痛;

二、血量不危險:…>無償》噬魂術》灼熱之痛》吸血多目標狀態下:

腐蝕》痛苦詛咒》無償

穿透最好130+

5樓:匿名使用者

還有乙個雕文用恐懼嚎叫,小雕文最好上乙個疲勞詛咒的,pvp還是要看現場情況,只要你能控制住對方你就能贏,這是中心思想,而且你最好是工程學,如遇fs,遠端職業,起手先近身群恐,然後各種dot放給,尤其是痛苦無常和腐蝕術,如果開始就解,直接用狗反制,讀恐懼再dot,dot放完就抽血,把距離控制好,如果閃現到你跟前估計你的群恐又好了,再用,沒好久死亡纏繞繼續dot,冰箱的話一好,你就用狗反制,如果你技能沒好,盡量dot就拉開距離,柱子各種卡視角,近身就瞬發群恐,沒有柱子就法陣傳送到他跟前群恐,主要還是看經驗和操作,多打jjc就有經驗了

求 wow 3.35 痛苦術士pvp一身配裝 !天賦!手法!

6樓:匿名使用者

痛苦啊...在wlk以前我一直是痛苦天賦pve+pvp

也看了下wlk對ss的改動,乙個暗影烈焰乙個傳送.

這是剛剛按照以前的思路點的乙個深痛苦pvp天賦.

雕文因不大清楚現在wlk新雕文的情況,所以沒有加.但是推薦乙個小雕文,疲勞詛咒雕文.記得是將疲勞的射程提高5碼,痛苦延伸的效果疊加雕文後疲勞就是41碼射程,在野外pk或者戰場裡面風箏流的極品,配合法陣的傳送已經可以完美解決例如德魯伊的飛躍,賊的消失或者暗影步或者疾跑或者火箭靴等等.

4大控制技能-疲勞-瞬發群控-出**以後不到1秒的恐懼-死纏.加兩個保命技能-傳送-鬼影纏身.

加無常的考慮主要還是針對聖騎和牧師這種會驅散的職業,針對這種職業你完全可以放心的讀條,用好你小狗的魔法吞噬,qs根本奈何不了你.

而毀滅裡面左思右想還是把暗影灼燒加了,作為乙個補刀技能,或者說乙個強力磨血技能,它的重要性對痛苦斬殺階段的無力性還是有很大的補充的.

出夜幕和清算其實我感覺有點點不值得,畢竟瞬發暗影箭的機會不多,出清算的機率就更低,即使出了清算效果也不是很有用.

這個天賦我也還沒測試過,所以可能還有其他實際應用中的問題.

總而言之,痛苦pvp中的短板其實就是腿短跑不快,在跑不快的情況下如何控與反控制,針對不同的職業用不同的技能才是你要好好自己學習的.

像會驅散的職業 如騎士牧師,痛苦無常是必須的.

針對法師德魯伊等會解詛咒的職業,語言對他們的威脅很小很小,倒不如乙個痛苦詛咒讓它自己跳來的實在.

針對衝鋒bb再衝鋒你的戰士,完全可以用法陣規避掉.之後的風箏易如反掌.

針對賊.賊其實在以前的版本中,痛苦基本上是根本不用打的,直接放棄.原因就在於賊的一次鑿擊+腎擊連擊下ss的血就不多,斗篷+消失後第二輪的輸出馬上就可以開始,第二輪的徽章過後依舊是減速毒藥在身,所以基本痛苦只能被切.

但是傳送出來以後就讓ss打賊充滿了無限可能.

因為賊的短板就在乙個斗篷cd.如果你能在賊開斗篷的時候沒死,那麼恭喜你,這個賊基本上就交待在這了.

還有最需要注意的就是德魯伊.狂暴15秒的恐懼免疫可不是好玩的,看準他身上的buf,一旦開了狂暴,果斷跑路,他飛躍你屁股後面,果斷傳送走人.撐過15秒就o了.

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