LOL為什麼比DOTA人數多很多

時間 2023-05-12 05:05:10

1樓:午夜暗哨

比dota出的晚,畫面也比dota做得好,上手簡單,操作簡單。

dota是之前非常火爆,但是上手難,玩好更難,非常需要團隊默契和個人意識強、手法犀利。望!!

2樓:匿名使用者

第二是因為上手要比dota簡單,dota入門就很困難了很多人沒人帶就放棄了,畫面上也是,dota偏藝術,暗黑風格雖然很帥,但是大眾來說還是喜歡明快的,帥氣一點的。

第三lol再dota2出來之前就圈地成功了,而dota當時各平台都是外掛程式,很多老玩家都是一怒之下轉lol的。

而現在作為乙個10年前就開始dota的人來說不得不承認隨著時間,lol已經比dota做得好了。

就像橄欖球和足球一樣,最後還是錢和受眾面的問題。

3樓:匿名使用者

相對簡單。更容易上手。

以tx為平台受眾面廣。

可以通過錢變強大。

4樓:網友

lol適宜人群更廣闊的,操作,複雜度 設計的都很合理。不過我愛玩它最主要是因為,感覺看著lol的畫面那種亮法,心裡都跟著敞亮。

5樓:匿名使用者

lol上手容易,精通難,dota上手難,精通更難。

為什麼說dota比lol難很多?

6樓:ray聊教育

因為dota的操作模式要比lol難。《dota》(defense of the ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛。

dota》是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。

dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯絡,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路遊戲《魔獸世界》中的遊戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。

這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

dota2的玩家數量比lol少,是因為比較難嗎?

7樓:落葉織秋cl丶

難是一方面,最關鍵的就是時間問題,只要對方不擺爛基地,你想贏起碼40+分鐘。而且dota2的平衡做得好,不是你人頭經濟領資料領先就百分百能團贏的。雙方勢均力敵,陣容不差,60+分鐘也是不少的。

左捂臉]試問這種快節奏生活裡有幾個一小時給你玩呢,何況要是輸了[三哈]那不是得通宵。

不過dota2的確好玩,對局令人回味無窮。我dota1玩了5年,lol玩了7年,後面又去玩dota2,只能說dota的確是個平衡做得最好的moba遊戲。就算五號位出各種主動道具,也能操作對面,也能追著對面1號位打。

三哈]lol嘛,你乙個輔助上去就是白給,團滅60秒,基本就**。[左捂臉]lol的機制太少,位置作用太固定,英雄也不平衡。與其說它是moba競技,不如說是5v5的格鬥遊戲。

所以說dota2跟lol,其實根本就沒必要比,也無法對比,其核心玩法就不是同一型別的遊戲,面向的使用者群體也不同。

8樓:金牛

不是因為比較難,因為有些人覺得這款遊戲沒意思,也有很多人覺得這款遊戲沒有lol好玩,而且這也是每個人的意願問題,所以我們一定要理智看待。

9樓:灰灰慧闖天涯

有一部分的原因可能是因為比較難,但是大部分的原因我覺得都因為大家已經對。之前的那個遊戲有了一定的感情,所以這個新遊戲大家也不想再去嘗試,而且之前的遊戲。也是特別有意思的,每個場景都不一樣,所以對新遊戲就不太感興趣。

10樓:匿名使用者

並不是因為比較難,是因為lol的數量實在太多了,品牌名氣比較大。

11樓:刎洞洩就

並不是因為鬥勁難,由於lol數量實在太多了品牌名聲鬥勁大。

現在世界範圍內《lol》和《dota2》活躍玩家數量差多少?

12樓:熱愛教育知識

大概有800萬。

自s6賽季以來,「lol要涼了」都是英雄聯盟圈裡圈外揮之不去的話題。不過在當時確實有著這樣的趨勢,畢竟s6時守望先鋒和王者榮耀大熱,一時間lol的諸多大區都顯得有些空蕩蕩的,匹配和排位的等待時間明顯增長。

不過守望先鋒終究只是紅極一時,王者榮耀又是手遊,無法真正影響到端遊lol的熱度。於是在充斥著大量「lol要涼了」的預言之中,英雄聯盟浴火重生滿血復活。

而在s7賽季,《絕地求生》的大熱又一次影響到了lol的人數,相比《守望先鋒》有過之而無不及。不過鑑於之前的幾次事例,在眾多唱衰的聲調之下,也有不在少數的玩家保持觀望,果不其然,lol的情況再次回暖。不過值得注意的一點是,即使絕地求生最火的時候,lol依然霸居pc遊戲的第一名。

為什麼玩lol的人比玩dota的人多

13樓:

優秀的遊戲不一定是成功的遊戲。還要看運營商,玩家的接受程度。不是幾個精英大神們說了就算。

從這兩點來看,lol確實是存在很大的優勢。騰訊代言,從使用者入口上已經佔據很大的高點,騰訊的大力宣傳,國內賽事的興起。同步qq省去了註冊上的麻煩。

cf,dnf就是最好的例子,cf人物建模生硬,場景一般,射擊感沒有cs好,但依然無懼其他遊戲衝擊。再有,玩家的接受程度是關鍵,乙個遊戲成不成功,不在於這個遊戲有多少可玩性,有多複雜,技術有多高。相反技術門檻過高會影響大眾的接受程度,dota2和lol相比,確實遊戲設計更先進,但技術門檻更高,大多數玩家不會花很多的經歷去適應過難度高的遊戲,大多數遊戲玩家只是為了娛樂,過高的門檻無疑讓很多玩家望而卻步;平時抽空時間玩玩,容易上手,小孩子都立刻會玩,正是lol滿足和吸引大眾玩家的地方,而玩家基數決定遊戲的命運。

所以說,dota2要趕上當下的lol還有很長的路要走。

14樓:匿名使用者

你可以對比一下war3和lol哪個出版的時間更近,lol在效果方面當然要比war3成熟,可是dota2在效果方面已經完全甚至大大超過了lol,你看好吧,dota2一出肯定會比lol的玩家多,而且lol完全是靠打廣告出來的,如果他不說dota原版人馬會有幾個人玩?

給你看一張我玩dota2時候的截圖,你可以對比一下。

dota2和dota1一樣,可以拉野。

15樓:匿名使用者

dota遊戲內容方面,其實真的不多。

不夠這也是競技遊戲的特點吧,內容並不算是非常豐富,最大的樂趣是與玩家對抗。

競技遊戲的極致就是圍棋,西洋棋,橋牌等等,一般人還玩不懂。

電子遊戲類就是cs,來來去去那些**那些圖,卻從不缺玩家不缺比賽。

lol在遊戲性上,與dota相比增添了符文,天賦,法強等要素,遊戲周邊,也就是**,還有英雄背景故事等等都下了不少功夫。

可以說,就娛樂性上,已經拉開了dota幾條街了。

dota2將是dota革新的關鍵。

全新的平台,優質的畫面,巨集大的背景,豐富的裝飾,完整的匹配,觀戰,語音系統,以及脫離war3引擎的不被機理所限制的技能,讓「dota」這款遊戲本身以乙個全新且亮眼的形象出現在玩家面前。

我是dotaer,我則會支援dota2,也希望dota能夠一直長久走下去。

對於lol,我認為必須正視「lol是dota最大競爭對手」這一事實,而不是無畏的謾罵。

也希望在競爭中,兩款遊戲都能更加積極熱情的更新與創新,帶給玩家更優的遊戲體驗。

dota2的遊戲性與dota基本一樣,拉野等等都是可行的,這是dota的幾個根本遊戲內容,沒有也沒必要改變。

16樓:匿名使用者

lol比較簡單。

隨機路人,lol主要依靠團隊。

dota主要依靠個人技術。

dota一人牛b,全隊歡呼。

lol,一人坑b,全隊要輸。

敢問lol有多少4打5的,3打5的?lol被罵跑的,裝備金幣都不能共享,能給你們留下什麼?

有坑的話,lol你敢叫人家蹲在家裡,你們4打5?

你對4打5有多大的信心?

lol只有1個人牛b,還有乙個坑,你敢說這把肯定能贏?

dota不一樣啊,如果有人強退了,留下的道具和金錢在後期很多時候能夠起到很大的作用。

dota有乙個很強的人玩輸出,從頭到尾都可以玩個人秀,像高手玩影魔就是的,可以壓得對方沒錢出裝備,畢竟死了要扣金錢的。

lol主要靠團隊好吧,要都會玩的的勝率才高,還不能起內訌。

還有,dota逃跑穿樹叢,利用視野的技巧都大過於lol,而且很多前期的道具的使用都是很考究的,lol有嗎?

畢竟dota的英雄前中後期是被限定死的,所以存在1保4,共享基礎消耗品的技巧,所以高手的話能力會得到最大的體現。

是4保1,寫錯了。

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