dota比lol到底難在哪

時間 2021-12-23 21:20:55

1樓:德馬西亞

關於lol與dota,我想有許多大信仰紛爭,但是我想發表一下自己的觀點,如下:

首先我不得不承認lol這款遊戲有它的魅力所在,首先英雄設計符合中國人審美,提莫、安妮這種更是虜或廣大少女芳心。然後,操作簡單,戰術單調,上手極快。我不會告訴你們我剛玩lol的幾十盤匹配幾乎把把超神。

講到這裡,我就想糾正一下很多dota玩家對lol的偏見:這遊戲太tm簡單了。當你匹配到真正的高手,你會發現這種判斷有多麼可笑,說得不好聽,人家虐你就跟踩死螞蟻一樣。

你們會有這種偏見只是因為前幾十盤你們用你們玩dota的經驗虐了一群補刀和走位都不會的菜雞。

但是,但是,話鋒一轉,lol和dota相比,就是太***簡單了。此處省略一萬字。 那麼問題來了,遊戲簡單會涉及到乙個關乎遊戲品質的問題——可玩性。

也就是說,lol的可玩性比dota要差太多。 相關的帖子也很多,我也只簡單說幾點。

一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是萬年不變的adc 中單 上單 打野 輔助,分別對應dota的12345號位。其中adc一定是遠端,中單基本都是ap,上單基本是肉,打野基本是肉或者刺客。

而在dota裡,有肉核一號位,有遠端物理中單,打野也不是必須的,甚至有時候有五法師推進。分路上,lol永遠是標準的從上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,變化無窮。

二、戰術。lol的戰術很單一,通常是前期佔線靠打野帶節奏,哪邊形成少換多就打小龍,中期開始就抱團推進,後期圍繞大龍做文章。而dota裡推進體系、團戰體系、帶線體系、gank體系層出不窮,尤其由於tp機制的存在,使得隊友能夠瞬間到達戰場,更是導致戰術的多變。

三,眼位。我玩lol和朋友開黑玩輔助比較多,有一次玩納美和乙個白金的朋友把對面一白金一鑽石打爆了。lol給我的感覺是,眼太tm不值錢了,插眼太tm簡單了。

前期草叢眼,估摸著對面打野要來了,插個河道眼插個草叢眼,中期路口眼草叢眼,後期大龍眼線眼,可以說毫無技術性可言。而dota我玩了6年,至今我還有很多眼不會插,新的路口眼高台眼線眼也是層出不窮。最重要的是,眼是有cd的,哪個時段你輔助插的眼不好或者被反了,你的隊伍就會陷入被動。

所以現在比賽中視野對最終勝負的走向起到了相當大的作用,可以說,在dota中,眼位就是一門藝術。比如今年ti5上某中國隊那個封野眼,對面用了三個真眼都沒有反到,這在lol裡面幾乎不可能出現。

四,操作。講到這裡,我又要糾正一下廣大dota玩家對lol的另外乙個偏見:操作太簡單。

事實上,lol也很需要操作,只不過它的操作體現在其中一方面——手速。走位、團戰技能釋放對反應和手速的要求都非常高,有時候輔助的乙個坩鍋晚了0.1秒,你們adc可能就被秒,直接導致團戰潰敗。

這一點難以說明,只有真正打過lol高階一點的局的人才能體會。我dota2分也不低,4500,至少讓我以我打dota的反應和手速去打lol白金局,必須要全神貫注才能勉強跟上(當然和我不夠熟練有很大關係),有一句說一句,這個時候lol才勉強看起來像個競技遊戲。

然而,上面這些並不代表lol對操作的要求高於dota,因為操作可不僅僅意味著反應和手速。比如有人提到潮汐s大騙bkb,在lol裡面就根本不可能,因為lol技能不能s,乙個s鍵,可以說給dota玩家創造了無限的操作空間(別說沒用,女王solo帕克還就贏一手s毒鏢)。即便是反應和手速,dota的要求也並不低,最常舉的例子公尺波和卡爾,這兩個英雄平均apm沒250爆發apm沒700是玩不來的。

bkb躲潮汐跳大,帕克f躲vs錘,沒有反應和手速是根本不可能的。

此外,在lol裡流傳著這樣一句話,adc一定要會走砍,走砍是什麼意思?其實就是war3裡的hit&run,即邊走邊打,由於可以取消攻擊後搖,所以可以多a出幾下。因為技能cd長,dota裡前期殺人很依賴平a的輸出,而dota因為是基於war3引擎開發的,也可以取消攻擊後搖(dota2也繼承了這一特性),因此可以說「走砍」是dota裡乙個非常基礎入門的操作。

然而據我了解,lol中低端玩家大多不會這個操作,甚至覺得這個操作非常高階…當然,主要原因還是除了adc其他位置根本不需要這個操作,多扔兩個技能,上個點燃就行了。btw,我想說一下,據我所知,lol裡面是移除了轉身速度、卡位設定的,攻擊後搖和施法後搖是不可以取消的,甚至遠端英雄彈道都是一樣的……上述這些能給dota玩家帶來多少可操作空間,我不再論述。

除此之外,丟裝備喝瓶吃魂戒、繞樹林等常為dota玩家津津樂道而lol沒有的操作,我也不再多說。總而言之,雖然lol對反應和手速的要求非常苛刻,但綜合來講,對操作的要求依然不如dota。

所以,回到前面的結論,lol的可玩性遠不如dota。我那些打lol的朋友都紛紛表示這遊戲玩多了沒意思,就那麼點東西,其中有乙個是只打了兩年不到2000把的鑽石水平。而dota玩家們2年2000盤,怕是連這個遊戲真正高階的門檻都摸不到。

當然,從另一方面來說,這也是lol的優勢所在,門檻低,上手簡單,因此擁有廣泛的群眾基礎。而dota2雖然已經在畫質、特效上完美超越lol,但遊戲實在太難,玩起來既耗時也很累,自然願意接觸的人不多。有**做過統計,全世界dota2玩家不少,但活躍的只有一部分,其他玩家更傾向於看直播或者比賽。

我對dota玩家以及lol玩家都沒有任何的偏見,希望看過此貼的人能認真思考,對於lol[em]e401689[/em]與dota[em]e401689[/em],我想為此打乙個圓滿的句號!

2樓:大神韓立

聯盟是在dota的基礎上改的。我個人是dota玩了六年,轉的聯盟玩起來也是游刃有餘。總結了一下,dota有反補兵反補塔,買裝備的話,還有野外商店,不存在一鍵合成,裝備都是需要自己玩久了才能記下來的。

我可以很負責任的說,玩dota很好的朋友去轉聯盟會很輕鬆,玩聯盟很好朋友轉dota不一定會順利。聯盟地圖很小,打團的地方就那麼幾個地方,dota的話,隨處都可以打團,比較下dota2我覺得比聯盟的技能更炫麗,特效也要更加細膩

3樓:

三秒tp,卡樹林陰影在團戰中極限逃生。

4樓:匿名使用者

難在哪?難在免疫大量中小學生的毒害,因為這玩意你沒法靠自己摸索,對新手極不友好,想當年要不是我哥手把手的教我war3和dota,我估計這dota的瘋狂人機都夠一般人練一年了,想靠lol在裡面翻滾的將會面臨長達15分鐘連個鞋都買不起的絕望,補兵補塔乾瞪眼,哪來的自信敢越塔,又哪來的自信以為防禦塔很安全,種種意外摧殘著新手的心,能倖存下來的才是真正能玩dota的玩家

5樓:請叫我r丶

dota 是餘額不足要充值 而lol就是你的餘額夠你玩一生

6樓:654赤貓

lol難在操作細節秀,dota難在經營節奏支援

7樓:來碗爆辣酸辣粉

一句話,難就難在 dota是80後的遊戲,lol是95後的遊戲

8樓:摩羯

dota有反補,補兵難度大,裝備較複雜

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