怎麼製作乙個3D單機遊戲,怎麼製作單機遊戲

時間 2023-03-10 12:20:10

1樓:匿名使用者

首先得由底層程式開發人員來編寫底層程式,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是專案的基礎,他們負責研發乙個遊戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,指令碼之類的遊戲的各個部分。這個是非常重要的。底層程式編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的遊戲風格,來建立遊戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和**上的小飾品,都要一一畫出2d草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3d建模師來構建3d模型。

這裡包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程。人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據遊戲的劇本來編寫遊戲程式了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當複雜。視角不能讓玩家觀起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力。

關於人物動作的錄製,現在大公司基本都採用動作捕獲技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺。遊戲畫面製作的同時,各種音效和背景**也要同時開始錄製,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的**也要非常豐富才可以。在製作過程中,還要搭建遊戲龐大的資料庫,包括hp啊,攻擊力啊,道具數值等等等等。

非常非常複雜的。折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對遊戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等乙個吉日,就發售了~~~

2樓:網友

首先3dmax進行人物模型構建 然後選擇乙個遊戲引擎,用這個引擎支援的程式語言載入這個引擎進行程式設計 推薦你多叫幾個人幫助你,最好都是會程式設計的 大概2~3年你就可以製作出乙個3d遊戲,最快幾個月。 如果你想乙個人製作,那麼可以學習乙個叫3dbbq的人,他主要是以3dmax和flash為主製作3d的 flash小遊戲,建議你去看一下他的作品。

3樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

3d遊戲製作需要學什麼?

4樓:網友

3d遊戲製作需要的是要有乙個好的三維空間想象能力,其次你要會紮實的遊戲程式設計實力,必要的你可以學習使用遊戲開發引擎,例如unity或者ue4等等,其次你還要有一些建模、動畫、特效、場景設計等等方面的知識。

5樓:小jia的日誌故事

學習建模,學習動畫製作,也得會手繪畫畫。

3d遊戲是怎麼做出來的?

6樓:風林網路手遊平台

\x0d\x0a遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。

想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。

正式開發:\x0d\x0a製作遊戲的封測版,內測版和公測版,(這是網遊的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).製作人把控遊戲質量,專案經理進度和成本控制,策劃完善遊戲的細節和功能,提交策劃案給美術和程式。

策劃通常會提前一些,美術和程式基本同時動工。每一階段測試後,會根據bug進行相關調整。策劃程式美術人員比例一般為1:

1:2.\x0d\x0a四。

後期製作:\x0d\x0a補丁,資料片和其他後續製作。

怎麼製作單機遊戲

7樓:源央樹以柳

你可以先看看目前用的最多的遊戲製作引擎。

虛幻3目前是免費的。

網路上也有很多教程。

乙個人是能夠作出遊戲的。

學習3d遊戲製作需要什麼基礎

如何製作遊戲3d遊戲

3d遊戲怎麼做啊?

8樓:匿名使用者

---我不是搞遊戲的,但是經常逛相關**和論壇。個人興趣,所以了解一些,大概和你說說吧。我也想從事這個行業的,所以平時有注意一些東西。

3d遊戲美工,你是做場景還是做角色?

做角色的話,建模,貼圖,骨骼,蒙皮 ,key動畫。

建模分兩種,高模和低模。

如果你做網路遊戲,那麼低模 lowpoly建模必需熟練,佈線合理。

如果你想從事次世代遊戲開發(ps3 xbox之類),高模也得熟練了。諸如zbrush這樣的軟體也要會用。因為要做法線貼圖啥的。

軟體方面。3dmax maya至少要精通一種。(偶比較習慣用softimage xsi)

我看你部落格裡的圖圖大多數是利用簡單材質整個渲染出效果來。uvwmap貼圖的繪製也是基本功吧,做遊戲的時候可不像靜幀**那樣會有那麼資源可以揮霍,也沒有什麼maxwell vray 巴西可以隨便用。遊戲是實時渲染的,所以要考慮到使用者機器的承受能力。

做遊戲場景建模的話,整個場景要把握面數,材質,燈光。必要的美術功底:photoshop必需要會的。製作場景無縫貼圖,角色貼圖離不開這個。

至於角色骨骼的設定,蒙皮權重繪製也是要懂的,一些大公司有專門人員負責骨骼蒙皮動畫,但是做3d的,建模完成的人物不能總是那乙個傻傻的手放兩邊動作吧~!

另外還有公司專門需要機械建模的,還有需要3d特效師的,這些的側重點又不同一些。

softimage的教程太少了,所以我現在重新學習3dmax。一起努力吧。

9樓:匿名使用者

用3dmax 但是3d的遊戲都是要做引集的的。

10樓:匿名使用者

那是需要專業的程式設計人員才能做的。還要有3d美工基礎。

11樓:接華皓完頤

..這些技術問題我也不懂。可我朋友他說只要1個程式。然後有圖。然後有個伺服器就可以執行遊戲了。!

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